03.08 《炉石传说》为什么炎爆术十费只打十点伤害?

90斤刚刚好呢


法师的经典卡炎爆术让许多玩家又爱又恨,很多对局的终止于一方亮出了炎爆术。不过仔细想一想,无论是对比4费打6的火球术,还是4费奶12的强力治疗药水,10费打10看上去似乎很蠢,但实际又是如何的呢?


之前炎爆术是8费,由于太强改成了10费。那么10费的炎爆术强不强呢?我认为还是有一定强度的,至少现在的竞技场中炎爆术的抓位依然很高,群众对其的认可度也很高。

打10点伤害和恢复10点生命值也完全不是一个概念。游戏大部分的胜利方式是对手的生命值降为0点及以下,打10你离胜利很可能更进一步,恢复10点只能让你多苟活一会,除了面对乏力的快攻有用外几乎是毫无意义的。英雄血量是有限的,别人可以一个回合打穿,你的治疗再多也无法补救,所以伤害和治疗是两个概念,千万不要被英雄的职业技能迷惑了!

10点伤害意味着什么?我们可能一下说不上来,不如我们回忆一下竞技场,手中有炎爆术的法师跟没炎爆术的打法差别吧!没有炎爆术的比较老实,很正常,手中攥着炎爆术的对打脸特别痴迷,尤其是对手血量达到一定值后,都不考虑优势随从交换,直接走脸,最后把对手血线压到10以下炎爆终结。假如读出对手手中有炎爆术,你一定会老老实实地去解场,即使很多时候要亏着解,炎爆术给的压力真的是很大。实际上竞技场很多对局胜者的血量也就在十几点,很少有满血吊打的,所以如果败者手中攥着炎爆的话,对局的结局很可能会改写。

上面只是阐述了炎爆术并不弱,但是我更想说的是,炎爆术并不强。你可以看到,我的论据全部在讲竞技场中炎爆术如何如何,因为炎爆术在天梯的表现并不尽人意,炎爆术能够进环境的时候就是在版本初期(退环境最鼎盛),或者是打脸快攻法师强势的时候,然后就会被大环境淘汰。可以说炎爆是始终进不了主流构建的卡牌,这样的卡牌称其为强是非常勉强的。究其根本原因还是因为10费太卡手,风险大于收益,所以炎爆就是这样一张让人尴尬的卡牌:很多人说强,实际上连快攻打脸法师都看不上的环境淘汰的卡牌。


匿名是不是更好啊


10费打10一点都不少!炎爆术毫无疑问是张斩杀牌!

横向对比:10费打10的定位计算

反问:9费88的橙卡暴龙王,冲锋打脸也就打8,(冰吼91010不能打脸)。

一个回合内,无场面、无套路,的情况下,10费打10点伤害,对于法术来讲,已经是单卡的极限。而且这个伤害,可以无视墙、猎人奥秘直接打脸。

法师的定位就是法术伤害,冰枪、火球、冰锥、火门、呼啦等等,所以成为体系,而这个体系中,就缺少这么一个高费用的伤害法术!10费炎爆术单个对比4费火球可能很亏,但从职业平衡的角度看,炎爆术就该10费,如果炎爆术还和以前一样8费,那就不平衡了。



纵向对比:10费的其他法术pk一下

10费的法术

术士的末日降临

清场+过牌,不过过牌数量,不可控。还没扭曲虚空实用。


牧师的精控

专治大哥,单对单的情况下,相当于10费解了对面一个大哥,自己又上了一个大哥!比如原来竞技场中,对面扔下个紫色肉虫(●—●)



骑士的王者归来

复活7个,很强大!但是却是鱼人……鱼人在艾泽拉斯属于低等生物……3个鱼人督军+冲锋+场地加1鱼人,曾经鱼人骑,一波一波的铺!



最强法术:德鲁伊的终极感染

10费打5,站场55,过5张牌,按照费用计算,打5=3.5费,站场55=5费,过牌5张=4费,5点护甲=2费,14费……



战士的空间撕裂

10费召1个随从的复制!意思是,如果你放1个吼爹,召唤2个,再抽出来了可以有3个吼爹!也可以放999突袭或者坦克之类,10费召俩同等级大哥!缺点我很明显,下限低,万一弄俩小野猪出来怎么办?想吓死对面?


手残哥dota


大家好,我是梦落。

炎爆术是炉石传说法师在经典卡包中一张十分出色的法术牌。



当然会有萌新发问,为什么炎爆术十费只造成10点伤害?是不是太亏了,毕竟四费的火球都能造成六点伤害。

同样十费:火球术+火球术+寒冰箭可以打出十五血斩杀。

而炎爆术只能打十点是不是太亏了。

关于这个问题,大家可以看下这个最初版本的炎爆术。

没错,最初版本炎爆术只要八费,当时很多玩家在他被改成十费以后,都在吐槽这一波削弱,毕竟凭空加两费,卡的强度就会下降很多。

然而事实上,即使变成了十费,今天的绝大部分快攻法玩家都会带上至少一张炎爆术,甚至之前恶毒法会带两张。


为什么说十费打十的炎爆术并没有变得冷门,反而变成一张法师必合的一张卡呢?

这就不得不说炉石的机制了。

首先,每个玩家都只有30血上限,而且相当一部分职业/卡组甚至没有回血手段。

十费的炎爆术在面对没有恢复,或者缺少恢复的卡组(如中速猎,节奏贼,术士)时,就会很给劲,毕竟只要在前九个回合控血在十以下,十费炎爆在手对方就必死无疑。

当然可能有玩家会说十费双火球寒冰箭,15血斩杀比炎爆高。

但炎爆只要一张卡,而火球寒冰箭则是三张,从过牌来说,要达成双火球+寒冰箭,过牌压力明显大于过一张炎爆,而且实战中,法师基本很难凑到双火球+寒冰箭到十费。

所以综合来看,十费炎爆打十其实并不亏,甚至很强。

我是梦落,不定期更新炉石传说,喜欢的小伙伴记得点个关注哟!


梦落游戏说


不要说远古了,难道按照寒冰剑2费打三,火球四费打六,1.5倍的伤害算吗?那样法师无敌了,红龙吹一口,一个炎爆死了,让人怎么玩?而且不要忘了卡雷的被动。还有件事是,姐夫后的炎爆警告,都忘了吗?


一米阳光130413422


因为炉石传说卡组一年比一年强,你现在在狂野用远古T0卡组15都上不去,但是有个问题就是血量一直是30点,万年没变过。那么在涉及直伤方面的卡组加强都会相当谨慎,一般情况下8费以上甚至10费的单卡都会有个质的提升,相对于整个费用身材体系来说,否则没意义,比如佛丁,巫妖王,恩佐斯,克苏恩,沙德沃克,因为到了这个费用一张卡基本代表了一回合,那么这张卡如果不强就不会有人带。那么伤害的费用计算体系呢?最基础的猎人3费杀戮打3或者5,法师4费火球打6,德鲁伊横扫4,那么纯伤害大概是一费一点五左右,10费算起来不超模都该15,那要是按照一般的超模算呢?终极赖皮,等于盾妹加,6费打5抽牌,加疾跑,加上卡差妥妥20费朝上,如果炎爆按照这样超模那等于一张30血的直伤,岂不是只要十费抽到就赢了?但是我之前说了,牌是一代比一代超模,但是血量并没有改变,所以直伤卡也像其他卡一样超模的话,游戏会极度不平衡,所以直伤卡费用越高越亏模,和版本没关系。


汐风20322900


这很少吗?为什么还不满足?

脸盆(炎爆)很久以前是8费的,暴雪爸爸可能觉得它太imba就将其削弱成了10费。

脸盆一般不作为清怪的法术,在如今的JJC和天梯,清怪好的法术多的是,但多都是些只能攻击随从的法术,而脸盆则不同,脸盆可以打脸,10血的斩杀线算是挺高的了,配合场上随从极易斩杀对方。

我推荐你去多看看逗鱼时刻,反正逗鱼时刻已经入住头条了,不用大费周章去b站看。里面有多少主播10血被对方一口"抱歉"然后用脸盆斩杀的视频,你可以去数数。我记得有一段时间逗鱼时刻的主播句子里有一句话:"掏个炎爆给我看看"。

所以知足吧少年。


竹染㐅


因为他只占一个卡牌位


龙之先知彡Death


远古时代炎爆是8费打10的。什么概念呢,也就是说任何一个满编炎爆和寒冰箭的选手在两个10费回合内能打出26点斩杀。然而我们知道每个职业只有30点血!是不是很恐怖?

其实从模型上看,10费打10似乎是略亏的。但炉石传说是一个综合了费用血量和手牌资源多方面因素的游戏。在每个英雄只有30点血的情况下,一张10费的单卡不需要任何配合且无视嘲讽属性能直接打掉你三分之一的血量,这本身对其他职业来说都是一个潜在的威慑。这种威慑致使每个玩家在作出任何决策的时候不得不更加保守谨慎。

而这种致使每个玩家持保守谨慎策略的威慑力就是对炎爆模型略亏的最有力补充~


柳十二非


炎爆伤害是可以直接打脸的。伤害再高的话,9费红龙10费炎爆,对于大部分叠甲困难的职业法师就可以做到10费秒杀了


坦桑采矿


因为你一共才30点血


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