你覺得是《戰艦世界》好玩還是《戰爭雷霆》好玩?

DrKratos


其實你要單說海戰,WT現在依舊沒法和WOWS比

WT目前做的最好的仍然是空戰和陸戰,海戰到現在都還只是一個雛形

並且由於遊戲機制的問題,恐怕很難做到WOWS的那種大規模集群戰鬥

先簡單說一下這兩個遊戲

《戰爭雷霆》(英語:War Thunder),是一款由Gaijin Entertainment於2012年推出的在線多人對戰戰爭類遊戲,由Gaijin Entertainment公司所開發,發佈於Microsoft Windows、Mac OS X、Linux, SteamPlayStation 4 xbox one平臺上。本遊戲已於2012年正式推出,而亞洲服務器於2014年4月22日登場,也會有賬號回綁的活動。中國大陸服務器則由騰訊公司代理運營,2014年6月5日開始首次封閉測試。2014年9月25日越南服務器由領航信息科技公司FPT集團代理運營。

遊戲背景基於第二次世界大戰和越戰,時間橫跨二戰到現代,玩家可以其中遇見各國的軍用飛機、坦克、軍艦,也會參與歷史著名的主要戰役。

遊戲中包含數百種西班牙內戰至冷戰後時期的空中、地面、海面的載具模型。在1.53版更新中,遊戲採用了全新的基於物理渲染(PBR)的Dagor4.0畫面引擎,NVIDIA Gameworks建築物破壞

引擎(地形破壞目前僅限於部分新地圖),以及NVIDIA Waveworks動態海面引擎。在2015年12月16日的服務器更新後,遊戲增加了浮力系統,讓水陸兩棲坦克能夠渡河,飛機在水面迫降後也能視結構短暫的漂浮一會。

1.81版本直升機測試後的1.83版本中正式實裝美,蘇,德的直升機。

這遊戲曾在2014年6月正式以303架飛機的數量,打破吉尼斯世界紀錄成為世界上飛機數量最多的飛行模型遊戲,目前各類載具已超過1200具。

《戰艦世界》(英語:World of Warships,曾經使用過 World of Battleships),是一款20世紀上半期海戰主題的3D大型多人在線角色扮演射擊遊戲-MMOTPS,採用玩家對戰及玩家聯合作戰的遊戲模式,由戰遊網公司開發和發行運營。玩家在能遊戲中投入二十世紀上半葉的大規模海戰,指揮歷史上的軍艦爭奪公海霸權。該遊戲於2014年7月展開前導測試(Alpha Test),僅被選上的300位玩家在遵守保密協下,進行遊戲測試。於2015年3月12日開放封閉測試(CBT),前導測試玩家自動獲得封閉測資格,並釋放了名額供申請抽選(並未公佈明確的名額數量)。同年7月2日展開公開測試(OBT),擁有前導測試與封閉測試資格的玩家能夠能夠參與,該遊戲已於2015年9月17日正式上線開放註冊,為戰遊網旗下戰爭三部曲之一,另外兩款分別是坦克世界和戰機世界。

我們拋棄偏見,僅從遊戲角度來看看這兩款遊戲

我曾經寫過一篇問答《如何評價戰爭雷霆這款遊戲》(有興趣的可以去翻一翻)

那時候我就很明確的給出了我的觀點,WT更像是一款模擬器,而非遊戲

當然現在我還是保持這個觀點,WT的側重點在於擬真,而非遊戲性

這個設計是好是壞不重要,今天也不是來說這個的(想看我的觀點去另一篇問答裡看)

單說海戰,WT還太嫩了

玩家現在可以遊戲中使用 5 個國家:美國、德國、英國、前蘇聯和日本的科技樹,目前有超過 60∼70 艘不同級別的船艦,從魚雷艇到重巡洋艦

官方亦提及大型船艦的戰鬥將會極其無聊,但他們仍會試著解決。

經過測試,大型船艦移動速度相當緩慢,也因此讓多名玩家同時操控一艘船艦並不是一個好主意,遊戲中最有趣的時刻莫過於在關鍵時刻決定自己應該採取什麼行動 - 選擇操控主砲優先擊倒眼前的對手,亦或是控制防空砲擊退來襲的魚雷轟炸機,而由多人控制同一艘載具也意味著每個人所採取的行動都十分有限,這會讓許多玩家感到無趣,況且還存在著隨機分配到的玩家間的合作問題 -引述自巴哈姆特討論區文章

在操作的載具到重型巡洋艦的時候,WT的海戰都還算合理

因為到重巡為止,一艘船還沒有變得過於複雜

無非就是主炮,副炮,防空炮,多的話就再加個魚雷

這一切都還在掌控內,雖然可能已經略顯繁雜,但不至於沒法玩

但操作的載具變成了戰列艦或者航空母艦的話,情況就不一樣了

我們知道WT一直以來主打的就是歷史和真實,不管是宣傳還是遊戲本身的確也都是這麼幹的

但真實,可是有代價的

海戰世界算是一個例子,雖然人家不主打真實,但遊戲本身幾乎所有武器都可以手操的概念使得這個遊戲變得過於繁雜

現在的玩家可沒幾個人願意把遊戲玩成模擬器,他們巴不得這個遊戲簡單到可以一隻手玩

戰列艦少說都是一組不少的主炮,數量繁多的副炮(可不是127才叫副炮,155甚至是76炮都算是副炮的)數量更繁多的放空炮,以及以很多其它的東西

航空母艦就更不用說了,光飛機都夠你折騰的

複雜的解決方法其實也很簡單,多人協同不就好了?

但就如同人家自己都說了,那樣會很無聊,WT絕大部分武器都可以手操就決定了你能獲得對遊戲絕大部分的掌控權,這也是這個遊戲最好玩的地方

但多人協同的話大家就各司其職了,這遊戲就真的變成開船模擬器了

目前來看WT還沒找到什麼很好的解決方案來解決大型艦艇同時兼顧遊戲性和歷史性的問題

如果多人協同的方案被否決,那航母基本上不太可能在遊戲裡看到了

畢竟如果只由一個玩家來操作航母,那飛機就完全說不上歷史了(多人協同的話你上哪去找一百多個玩家來幫你開飛機?)戰列艦的話可能還能稍微妥協一下,反正就是讓玩家變得更加手忙家亂罷了,戰雷玩家又不在意這點問題

遊戲本身的設計理念制約了戰雷海戰的設計

這一點也是我在之前的文章中說到過的

追求真實是很好的理念,但結果就是遊戲本的更像是模擬器而不是遊戲

這對於那些喜歡真實喜歡歷史的玩家來說固然不錯,但對於更加娛樂向的玩家來說可不是什麼好事

哪怕就目前戰雷的海戰來看,玩起來都有一種十分笨重的感覺

反正我是不願意玩那種有明顯滯澀感的模式,因為玩起來真的挺累的

還是要說那麼一句話

我是來玩遊戲的,不是來打仗的,追求真實?去一趟敘利亞你就知道什麼叫真實了。

戰艦世界是很魔法,但那又怎麼樣呢?

總是有人吐槽什麼血條世界啊,魔法海戰啊

so?那又怎麼了?擺脫我們在玩遊戲唉,真要打仗你宣佈獨立然後去引發三戰啊

血條是一個十分Good的遊戲性設計,你們要明白的一點就是一個遊戲,首先要為了遊戲性考慮

即使是以現實為藍本的遊戲,在失去了遊戲性之後,那大概也就是一個模擬器

模塊設計怎麼樣?也很Good,的確是和血條截然不同的風格,也更接近於現實

但真正用起來怎麼樣呢?一炮雷霆怎麼來的不用我說吧?

BT-5追著爆暴打的例子也不是我吹出來的吧?

歷史很好,也很真實,但是不好玩的話就沒意義了

陸戰和空戰用模塊化已經算是成功了,特別是空戰,WT的空戰的確是我玩過的最好的空戰之一

但你要把這個套用到海戰裡,那真的是有點敬謝不敏

現在玩起來的感覺已經是滯澀感即重了,本來海戰就是一種節奏相對較慢的戰鬥,而遊戲本身操作又給我帶來了太大的滯澀感,那我是真的玩不動

所以你要我選,那我還是選World of Warships

WT的遊戲設計核心理念就有硬傷,當然這不能說不好

只是說走的風格不一樣,你要說WT和WOT在坦克戰上還能比一比,那海戰方面WT現在還只是個弟弟

大規模集群戰鬥基本上只是個笑話,玩起來也難受的一逼

嘛,我還是那句話,WT就是個大號戰爭模擬器

以上!~


響寶寶改二甲


一些玩家就別扯什麼外服了,好像還覺得挺Fashion 似的,這年頭誰還沒去過國際服啊。裝什麼大瓣蒜。國際服也就那樣,見著英文界面你們就TM高雅啦,誰還看不懂英文吶?你們就像是星巴克裡面顯擺蘋果手機和電腦的傻缺,滾一邊去。

言歸正傳,我個人感覺戰爭雷霆吧,有些機制很一般,陸戰模式不是特長,空戰模式也就是個模擬器遊戲,如果太真實了也就沒有樂趣了,實話實說戰爭雷霆的陸戰模式,打起來傻傻的。

WG公司的戰爭三部曲明顯遊戲性很好,血條+零件+乘員的組合,各方面都很平衡,每日活躍的玩家數量方面,也比戰爭雷霆多很多。這麼多年下來,WG公司的戰爭三部曲和戰爭雷霆我都玩了不少場,感覺戰爭雷霆做了些改變,但還不夠,要對玩家友好些,不要太寫實,這樣就沒樂趣了,畢竟我們玩遊戲不是為了打仗而是競技娛樂。


o七杯茶o


《戰爭雷霆》太過真實,遊戲深入感不強,對新手特別不友好,許多新手玩家接觸這遊戲,最初體驗是興致勃勃入場,一臉懵逼離場,簡單地說“我可以打不過,但不能讓我一點反擊餘地都沒有就結束,這種感覺很不好”。遊戲終歸是遊戲,太過真實體驗感就不好,這就讓新手玩家挫敗感太強,把新手玩家拒之門外,對遊戲發展本身就是個死角


天堂的另一面


本人自14年開始玩戰爭雷霆外服,那時候只有空戰,後來玩到出陸戰。因為一些原因就一直沒玩,級別玩到了少將,五級噴氣式飛機也基本上都有了。因為不怎麼喜歡玩坦克,所以一直也沒怎麼升級。16年朋友一起玩的戰艦世界,當時也是因為戰爭雷霆沒有出海戰,所以拿戰艦世界當替代品,中間還玩了一段海戰世界,綜合比較的話,戰爭雷霆是完敗戰艦世界的。戰艦世界一個只有街機就不行,還帶血槽。這也是戰機世界,坦克世界到現在戰艦世界一個一個想完蛋的原因。戰爭雷霆裡無論空軍陸軍還是海軍,都可以讓你當做模擬遊戲來玩。我玩空軍時間長,有很多東西你只有是軍事迷才能瞭解它的性能。所以一些玩家不上手被虐有這原因。就說這些吧,戰雷我也只玩外服。國服騰訊就一傻屌,根本就沒把這麼好的遊戲宣傳好,造成現在玩的人很少。排半天都排不進去房間,而且一看排序基本上沒人。爛騰訊


二姐家的武警


戰爭雷霆的海戰現在還是有所欠缺,這是事實。我從2014年開始玩戰爭雷霆的國際服,空戰不錯,不管是街機模式、歷史模式還是全真模擬,空戰方面做得個人認為還是相當好,完勝戰機世界,當然這扯遠了。戰爭雷霆海戰本身剛發佈一年多,需要完善的地方還有很多,本身戰爭雷霆相對擬真,製作商要平衡各系別、各種類型艦艇等之間的差異並且為了遊戲中的平衡將來要做的工作還有很多。戰艦世界在15年kdw代理以前我玩過幾個月的亞服,給我感覺挺驚豔,也是一種全新體驗,如果硬要說它們誰好的話,其實戰艦世界的本身血條的設計和戰爭雷霆偏重擬真的風格就註定它們是兩個截然不同的方向,說白了孰好孰壞就見仁見智了。


Marlboro1573


戰爭雷霆比較真實,打哪壞哪,沒有血條,和坦克世界,戰艦世界,不一樣,我比較喜歡戰爭雷霆,



TigerKing2436


不邀自來,戰艦和雷霆我都是玩家,但是這幾年一直在玩雷霆。感覺雷霆比較寫實,戰艦還停留在“血條”的設置上,但是騰訊顯然也沒把雷霆這種硬核戰爭遊戲當回事,建議想玩戰爭題材遊戲的玩家考慮國際服,畢竟人家運營方針和國內還是有很大區別的,而且更新比較快。


北京安魂曲


戰艦世界涵蓋了航母、戰列艦、巡洋艦和驅逐艦四種類型的戰艦。遊戲中玩家將操控不同種類的戰艦與敵方在浩瀚的大海中激戰。

對軍迷來說還可以記住各國的一些航母驅逐艦之類。


霄靖4096


為什麼我覺得【海戰世界】比【戰艦世界】好玩。。。


舜仔666


戰爭雷霆好玩,三位一體全方面戰爭,沒有血條較為真實,多個國家海陸空載具➕直升機從一戰到近代全都有。這種規模的遊戲我能玩多久一輩子。[摳鼻]


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