LOL各位置應該會的基本功英雄是什麼?

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不瞞你說,我對英雄聯盟的理解可以說是異常透徹,常年混跡在bb分段高端的匹配局中,其實各個位置練什麼英雄真的不重要,鄙人認為,英雄聯盟最重要的是什麼?是手速!你手速一定要快,這樣才能確保每場都能搶到亞索這樣bug一樣的英雄,這也是我為什麼混跡在匹配局中掌握疾風,因為不會被ban[看]


當立


上單 諾克薩斯之手:簡單粗暴模式,極高人氣熱度

諾克薩斯之手作為和蓋倫相似度較高的一位近戰戰士,在問世和經歷一次大改版之後,熱度趕超了作為LOL新手三巨頭的蓋倫。諾手以其簡單粗暴的操作模式,高上限低下限老少皆宜的英雄難度和炫酷的技能特效俘獲了玩家們的芳心。諾手常年坐穩英雄聯盟上單英雄的登場率榜首位,就可見諾手在LOL中的影響力之深。

打野 盲僧:精彩集錦的常客,狂熱玩家的夢想

在LOL中,幾乎所有打野玩家都有一個拿李青秀翻天的夢想。李青簡直是所有LOL玩家公認的操作王。這麼多年下來,無論打野英雄中湧現出多少炫酷的角色,都沒有任何一個英雄能顛覆盲僧在玩家心目中的地位。從最早能做眼石出門穩定有兩段位移的盲僧,到現在位移還要自帶成本的盲僧,這個英雄從來沒有因為任何一個版本的更迭而喪失熱度。無論是比賽還是路人局,盲僧的登場率從來沒有讓人失望過。

中單 亞索:全網最快樂的男人

亞索帶來的狂潮是現象級的,甚至已經超越了遊戲本身。很多人說是亞索成就了英雄聯盟還有很多人說是英雄聯盟成就了亞索。但是如果要為英雄聯盟挑選一位代言人,那真是非亞索莫屬了。亞索顛覆了所有人玩遊戲以贏為出發點的觀念,創造了一種:無關輸贏,快樂就好的全新遊戲理念,也真的是深入人心了。哪怕被稱為“孤兒”,也總有那麼一大批熱衷於亞索,樂此不疲的創造快樂的人。

ADC 伊澤瑞爾 陪伴LOL走過漫長歲月的親兒子

如果說每個英雄都有自己的高潮和低谷,那麼EZ絕對沒有。EZ只有兩個時期:全盛時期和鼎盛時期。在最早的版本,下路沒有任何一個英雄敢和W能削減攻速的EZ碰一碰。後來EZ沒了減攻速的效果依然強勢如初。再後來,蛋刀、冰拳等技能都為一段時間的EZ帶來了獨特的玩法思路。拳頭似乎沒有冷落過EZ一分一秒,儘管在現如今卡莎和霞各佔半壁江山的年代,EZ也能劃出勢力範圍,形成自己的一席之地。試問還有哪個ADC能夠做到呢?

輔助 錘石:玩法的領航者,功能型的代表作

錘石比起前面四位以簡單粗暴取勝的英雄,多了幾分靈感和頭腦。甚至可以說,錘石的技能整合和玩法絕對是LOL史上史無前例的。就連拳頭設計師自己都說:“他們再也不能設計出第二個像錘石這麼完美的英雄了。”錘石在英雄設計理念上是極其成功的,沒有一絲拖泥帶水,就像一塊經絡分明的牛腱子肉,看不到一絲肥肉。這就是他的特質。正因為如此頂尖的英雄概念設計,才讓錘石在輔助界混到了大哥的位置。儘管比起其他位置上的英雄,錘石尚且算不了什麼大熱門,但是在輔助界,錘石只可能被掩蓋住一時的光鮮,但屹立在巔峰的榮光是永恆的。






一葉知䋺


首先,上單位置,必須要會,或者說必須要了解的是小學生之手,因為他媽的出場率太高了,從黑鐵到黃金,10把裡起碼有3把你能碰到小學生之手,並且在低段位大家不會走位,見面硬剛的時刻,他還挺強勢,值得一練。另外,上單推薦一個曾經王者現在冷門的,鱷魚,鱷魚很強,會控怒的鱷魚是可以穩穩到黃金的,會玩的會控怒的鱷魚是幾乎無敵的存在,值得一練。

中單我強烈推薦亞索,真的,托兒索,快樂就好,因為你玩了亞索,本局遊戲就有6個人很快樂,只有你的4個隊友很痛苦並且那你孤兒,那又怎麼樣呢?快樂就好了。說回正題,玩亞索不是讓你玩的有多溜有多浪,是讓你知道這個英雄的技能和傷害點,知道他可以不停的e,知道他的大招走位躲過去他就廢了,瞭解透徹後你就會發現中單很快樂,因為他媽的10場匹配局,你能碰到8場亞索!我中單一般補位時候,就萬年火男,火男是一個很值得練的英雄,4個技能帶上被動都是輸出,並且三個技能都是指向性,很考驗眼力操作,特別是打亞索,火男打亞索就跟爽了,別看他丫的e的很快樂,a一下破盾,e放他身上,他不近身就安心的補兵,不停的ea消耗他,敢近身浪過來就甩q,一般低級亞索是不會放近身風牆的,暈上就扔w,一般這樣兩波加個引燃他就該被反殺了,然後你可以亮個狗牌氣死他。如果你線上被他壓制也沒事,不要讓他換掉你太多血,安心的留好eq,兵線進塔就用w清線,然後這時候的亞索會瘋狂的給你秀狗牌,嘲諷你,別管他,讓他膨脹,呼叫我方打野,我方打野只要過來他必死,因為我們有控制,大部分亞索看到打野過來都會慌亂的交掉風牆,我們可以從容暈上然後啪啪他,殺了他之後有一點你要注意,一定要在所有人頻道嘲諷一句,垃圾亞索,他就會暴怒,然後你用同樣的套路再次殺他,再次嘲諷他,他就會狂暴,開始罵他的打野隊友,然後心態崩掉,你就會收穫大量的快樂。

對於打野,沒啥說的,英雄不重要,重要的是意識節奏,基礎做起那就練劍聖吧,起碼不會丟野怪,打野速度夠快。

輔助就練機器人吧,簡單粗暴,ad現在最好選有位置的,建議玩虛空之女跟伊澤瑞爾。


丟不6丟


上單位置:因為路況基本打野就幫個一兩波還有可能出現一整局打野不來的情況,不是上單霸主就是孤兒,所以練版本強勢的就好,如果一定要選個基本功英雄可能像賈克斯鱷魚諾手納爾劍姬這種能打團能帶線的,不管哪個版本都有人玩的。

打野位置:基本功就瞎子嘛不管哪個版本都有出場率,就算沒有玩的很秀,q的準基本的摸眼踢R閃會就行了,打野關鍵還是看對局勢的閱讀能力也就是意識,能預判對面打野的大體位置(視野就是為了更準確的預判,所以多做眼)選擇反蹲還是去其他路規避正面,這也就是打野對節奏什麼時候進對面野區什麼時候抓人什麼時候反蹲,這是長時間打野才有的意識,不是單英雄基本功的問題,節奏好你就算選個帶控的坦你的隊友也能打的很舒服。

中單位置:我推薦是萬年萬金油發條可能當前版本刺客殺起來更快樂,但如果要說中單的基本功那必須是發條,這英雄對線打手短的壓制很強然後也只要刷刷刷適當的支援,打手長的也不會像其他英雄被壓的補不了刀,發育正常的發條在團戰裡也是相當有威脅的存在,一不小心李哥附體拉3 4個瞬間就改變團戰局勢。

adc位置:現在這版本adc真的累,基本功的話盧錫安vn女警霞吧,這四個版本不管怎麼變都是可以玩,除非adc玩不了了,然後就看輔助契合度和團隊陣容選ad就好了。

輔助位置:首選一定是錘石可進可退非常全面,這英雄也是很多職業輔助選手必須玩的好的一個英雄。當然像我這種實在玩不好的就會選些軟輔,如露露這種消耗保護能力都很強的英雄,而且露露的w在下路對拼的時候是非常噁心的一個技能,要是對面是有位移的前期甚至可以看情況點多幾級w然後回家把減cd的裝備先出了,打著打著對面就沒想對拼的慾望了。如果不想輔助,但是沒辦法匹配到輔助了可以練派克大招k頭也不會被說,而且這英雄強度也很高,團戰大招斬到人後也能給對面一種無形的心裡壓力。






麥克鱉


題主提到的是LOL各位置的基本功英雄,那麼我覺得關於基本功就主要考慮補刀,對線以及打團。

上單位置:坦克方面大樹、大蟲子、賽恩。這類英雄有坦度有控制

進攻性的 諾手、納爾、青鋼影

法坦 就烏鴉 鐵男 有傷害有控制還有一定的坦度

打野位置 盲僧 烏龜 皇子 阿木木 豬妹 這類英雄有進攻 有反蹲 有傷害 有控制 比較能夠好的考驗選手的打野基本意識

中單位置 應該是一些 刺客類的 爆發高的 或著偏保護 功能性的 比如 男刀 燕雀 發條 露露 扇子媽 家裡奧 注意如果選擇 偏保護 功能性中單 需要保證有一個位置是值得自己信任 切 有輸出能力的英雄

ad位置 :目前來看傳統adc 當下生存很難 但是還是想說一下傳統adc 比如希維爾 韋魯斯偏功能性 但是後期能力還是很強 再比如賞金獵人 比較偏功能 但是當前版本缺是一姐的存在

傳統意義來講ad基本都是平a輸出性 這樣 寒冰 大嘴 女警 就比較考驗走a 能力

輔助位置:布隆 泰坦 女坦 露露 風女 承擔一些 保護開團 視野

最後想說 提莫隊長 壓縮 可是很快樂的[呲牙][呲牙][呲牙][呲牙]



雜貨鋪開張啦


你好,我是鹹魚幹。

要說基本功英雄嘛,那當然是蓋倫、皇子、卡薩丁、vn、錘石了,接下來我們來細說一下。

上單

俗話說一代版本一代神,代代版本玩蓋倫。這句話當然不只是流言而已,要說蓋倫這個英雄那可太全面了。你出肉他就足夠肉,你出暴擊(攻速)他就出暴擊(攻速),你出純攻擊他就有高攻擊。看似簡單笨重的蓋倫,實則是上單一霸。雖然沒有位移,但是長期玩蓋倫可以讓你的走位、技能出手時機和補刀功力都大大提高。

打野

皇子可以說是打野位的常青樹,無論是Q技能的破甲還是E技能的攻速都給於了皇子前期很強的刷野反野抓人的能力。而且鍋老師讓我們看到的皇子的操作上限是很高的,基本的EQ、EQ閃、EQR、REQ、EQ閃R等操作都讓皇子抓人的成功率大大提高。

中單

卡薩丁雖然是一個六級後重拳出擊的英雄,但是出了時光杖的卡薩丁就可以參與團戰並且傷害不俗。無論是給對面減員還是正面團或者是收割都是個強力的點,所以中路練好卡薩丁還是很有必要的。

輔助

錘石是個很全面的輔助,官方都承認它的完美機制。控制、保護、留人、先後手、還是勸退都可以做到,而且錘石有著無限的成長屬性。

ADC

AD選vn是因為其獨特的百分比真傷,而且vn手短位移也短,相當考驗玩家的走位以及攻擊距離的把控。因為只有單體傷害,補刀也就成了vn玩家必須掌握的基本功力。


鹹魚幹不吃辣


英雄聯盟已經是第十個賽季了,依然有很多熱愛聯盟的玩家,作為一個關注了聯盟8年的老電競,咱們一起看看最需要會的英雄。

上單:石頭人,石頭人對於玩家的要求並不是非常高,對於一些玩家來說也是非常基本的英雄,對線只要和平發育,不被單吃,團戰能放好大招,就是一個非常不錯的石頭人了,但是石頭人的補兵雖然是基礎,但是略微有點難度。

中單:阿狸,作為召喚師峽谷中最早的法師,阿狸是一個非常基礎的英雄了,不管是對線還是團戰,阿狸的發揮都沒有特別難,不需要太華麗的操作,只需要完成自己該完成的任務就可以,只要基本功足夠好,阿狸依然可以發揮非常大的作用。

打野:打野在高端局對於版本的要求非常高,但是基礎的打野英雄,那就當屬趙信了,一個基本上不需要操作,野區也有戰鬥力,但是對於意識的要求還是比較高的,但是作為一名打野玩家,沒有意識,沒有思路那就沒法玩了。

ADC:伊澤瑞爾,作為最老的一批射手,伊澤瑞爾也是一直都被關注著,也是非常簡單的英雄,每局比賽補好兵,打出自己的傷害就可以了。並且伊澤瑞爾也是一個不容易陣亡的英雄,只要自己稍微有點操作,基本上就是沒有問題了。

輔助:日女,基本上是一個個石頭人一樣的英雄,沒有任何的操作,只要是做好視野,做好分內的事情就可以了。而團戰就更簡單了,一個大招,先手開團或者是打保護都是非常的簡單,沒有任何難度。





林楓談遊戲


打野基本功

一、出門裝備有兩種方案

1、350的獵人寬刃或者護身符+150複合型藥水,這個比較適合那種回覆能力比較差的打野,獅子狗,螳螂,凱影就比較適合這個方案。

2、350的獵人寬刃或者護身符+75的真眼+50紅藥水,這個適合恢復能力比較強的打野,盲僧,劍聖,就比較適合這個方案,一個真眼有時候時候帶來價值是你遠遠都想不到的。

二、視野控制

1、打野一般在第一次回家就可以把假眼換成掃描了,然後再帶上兩個真眼,視野是重中之重,如果你能排掉對面的一兩眼,對面也不會亂支援遊走了2、河蟹!這個真的很重要,有機會一定要打河蟹,河蟹能提供河道視野和加速,對團隊的增益是非常大的。

三、控小龍

小龍還有30秒倒計時的時候,你就別往其他位置走,儘量地往龍坑靠然後給隊友發信號,插眼看機會拿龍,現在是小龍的版本,小龍是重中之重,別小龍30秒倒計時了還往其他地方走。

四、峽谷先鋒

拿到了峽谷先鋒,上路中路下路這三條路,除非是兩條邊路要破高地了,不然峽谷先鋒永遠放中路,峽谷先鋒要放的有點意義別亂放,推了兵線進塔再放,至少能推掉一座塔的,中路永遠比其他兩條路要重要。


夢白直播


個人經驗之談
(上單)的話可以鱷魚諾手或者塞恩這些是基本的吧
比較能c的劍姬銳雯卡蜜爾,但是後者容易進團就消失個人推薦熟練度高才拿
(打野)打野基本就趙信瞎子皇子之類的~這些都日常會出現
更好操作類的就男槍卡蜜爾蜘蛛寡婦巖雀,這些都屬於順風基本對面被逮著就死的
(中單)中單基本出現的託兒所兒童劫小鯉魚,嘛 萬物皆可中單。
(輔助)說到輔助,應該會的就是泰坦機器人錘石了,這幾個應該算是出場率較高的所以應該學會~
(adc)隨版本來學女槍跟盧錫安是必須要會的吧[靈光一閃]

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大家活的開心最重要


LOL五個位置上最需要基本功的英雄盤點 沒有操作別玩這些!

上單:武器大師,刀妹。突進控制雙坑集於一身的近戰,可以說是上單代表人物了;

打野:盲僧,靈活,野區控制能力強,可以說是打野第一英雄;蜘蛛,操作難度高,但是前期傷害極高,控制穩定。

中單:發條魔靈,全能型中單,後期翻盤點,可以說是中單最穩的選擇;

adc:女警,射程長又有位移,彈道舒服,最傳統的射手代表;

輔助:風女/錘石,一個是保護型輔助,另一個是坦克控制型輔助,都是集所有傳統輔助特色於一身的。

不知道各位玩家還有什麼覺得需要基本功很高的英雄想要分享呢?


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