想學UI沒有美術基礎,好學嗎?

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有美術基礎也是可以學習UI的,至於沒有美術基礎,我們可以通過後期學習美術基礎,所謂先天不足,後天來補。多學些東西終歸是有益的,技多不壓身嘛。

User interface即用戶界面。UI從三個方面來思考:工作內容、知識系統和職業規劃。UI設計通常是指軟件的人機交互、操作邏輯和界面美觀的整體設計。包含兩個方面:交互設計和視覺設計。

1、交互設計

需要具備用戶體驗設計、可用性原則、信息挖掘、用戶研究、數據分析、設計心理學、交互設計原理和平臺規範等方面的知識。

2、視覺設計

需要掌握的知識體系包括:圖形構成、顏色構成、板型設計、顏色心理學及美術繪畫;

根據職業發展,UI中的職業規劃通常有兩個發展方向:UI設計者-交互式設計者-產品經理的路線發展、另外一種是UI設計者-視覺設計者-高級視覺專家。

那麼首先我們能確定的是,對第二個發展方向的UI設計師來說,美術基礎不是決定下線,但絕對是決定上線發展的技能,那美術功底應該就不止是簡單的素描。優秀的美術功底可以提高你對版面設計的鑑賞力,提高對插畫的靈活使用、界面的配色能力及圖標的構圖和配色等。

通過素描可以訓練對物體的結構、透視及建模能力,色彩課程可以訓練對色彩把控的能力,良好的顏色方案可以顯著提高界面水平,平面構成可以訓練排版佈局等能力。不需要很多繪畫技術,但可以在界面設計中使用這些基本技術


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可以的,零基礎入門學習瞭解一下。UI設計(或稱界面設計)是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計,也叫界面設計。南京新華開設的移動UI設計相比較編程而言,還是非常適合學習的。大多數行業特別是互聯網行業,很多職位入門都不會難的,只要你認真學。

關於 UI設計的難易程度是因人而異的。正所謂會者不難,難者不會。要想知道UI設計難不難,首先就要對UI設計這個行業有個全方位的認知與瞭解。移動UI設計則是指手機上的UI設計,職能大體包括三方面:一是圖形設計,移動端的軟件產品的產品“外形”設計。二是交互設計,主要在於設計移動端軟件的操作流程、樹狀結構、操作規範等。一個移動端軟件產品在編碼之前需要做的就是交互設計,並且確立交互模型,交互規範。三是用戶測試研究,這裡所謂的“測試”,其目標恰在於測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量這個UI設計的合理性。減少設計師的主觀臆斷、考慮欠缺的情況。

南京新華開設移動UI設計師專業,配備多位專業的認證講師項目總監授課,課程內容為最新原裝培訓課程。作為來校學習的學生,可以通過參加職業資格考試,考取獲得中國設計師認證證書。學習移動UI設計專業,之後可以從事於平面設計、UI設計、視覺設計總監、VI視覺設計、平面廣告設計師、網頁設計師、商業插畫設計師等。南京新華積極與蘇寧雲商集團股份有限公司、江蘇華瑞服裝設計有限公司和南京西邊亮商業標識有限公司三家企業建立合作關係,為學習移動UI的學生的就業提供保障


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第一點:學習準備——啟蒙

學習一項技能,尤其是已經有一定沉澱並在各行各業有廣泛應用的技能,就一定要對它先有充分的認知。在開始正式學習前,你需要花足夠的經歷去了解和查閱它的起源、發展、應用、未來。UI作為平面設計的一部分,再往上又從屬與美術學這一大類。因此,首先要先去了解整個美術史的發展。從人類起源各個階段中,美術經歷了什麼樣的變化,在各自的時代發揮了什麼作用,近代美術史又經歷了哪些波折,平面設計藝術是如何發展壯大走進千家萬戶,並且有哪些經驗成功過度到後來的UI設計中。那些享譽中外的藝術大師有何過人之處,他們為美術學發展做出了哪些貢獻,他們的名作到底有何動人之處。
在今天的UI設計群體中,我們作為專業的設計人員,可以和別人侃侃而談雷軍的創業心得,羅胖子的工匠情懷,滴滴快滴的商業模式以及BAT在傳統行業的佈局等等,各種其實並不太相干的話題,卻說不出半點藝術見解。
我們看不懂博物館展覽那些畫作,不知道梵高畫了什麼作品,抽象派到底在鬧騰些什麼,更甚者連扁平化的推動有什麼深層次的原因都不明白。如果說最近很火的二月河說大學生不看《紅樓夢》是恥辱尚有爭議性,那麼設計師無法理解前人藝術成就是絕對的悲哀,無法去辯駁的事實。


瞭解美術史,學會入門的美術鑑賞,目的是以正視聽。學會用多個緯度去思考美學,學會用更深入的方法來看待問題,學會從更宏觀的視角審視行業……這樣,你才能更客觀的去理解UI的發展歷程。這些知識和思想,將為你的職業生涯做出啟蒙,才更容易成為一個有內涵有深度的設計師,這當中還有諸多優點,就得靠你們自己慢慢體會。
下面推薦書目:

《藝術的故事》([英]貢布里希)(重點)
《西方美術簡史》((美)亨德里克・威廉・房龍)
近代設計史
《設計心理學3:情感設計》 (有1.2.3,都得看)

以上是我目前看過能想到的最基礎書目,如果有朋友覺得還有合適的請給我留言補充上來。
哲學有三大哲學問題,“你是誰?”“你從哪裡來?”“你要到哪裡去?”,構成了哲人在探索人世真理時的基礎框架。我們也一樣,要在階段給自己提出三個問題,並花至少一個月的時間尋找答案:
設計是什麼?設計是如何產生的?設計可以做什麼?


第二點:繪畫技巧——洞察

曾經和很多同行爭論過,UI設計,到底需不需要手繪訓練。想必大家都知道,目前國內知名的UI設計師,站酷、追波上的大神們,很多都是草根出身,從其它行業空降來的,他們的出色是有目共睹的,似乎從某種層面上證實,不需要有繪畫基礎,也可以做好UI,也可以當大神?

我們來說說繪畫的問題。

美術高考主要考的三大項:素描、速寫、色彩。就是繪畫入門的三大基礎課題,我們學習的過程也是以這個順序逐步覆蓋的。如果你已經在第一部看完了那些書籍,就會知道,學習基礎繪畫的過程中,我們在紙張上對現實世界的物體進行細緻準確的描繪,也就需要我們更仔細的觀察事物。光照射的角度是如何的,在對應的形狀中表現出什麼明暗分佈,在透視原理下杯口厚度的弧形是怎麼變化的。隨著繪畫的深入你就會逐漸培養一雙洞察細節的眼睛,你會對所有設計和形體做出本能的反應,分析它們的美醜,找出核心所在。

你們可以仔細去觀察這些沒有繪畫能力的UI設計師,他們的作品存在著很強的侷限性,雖然可以很好完成熟悉領域和流行風格的設計,但是形勢是很單一,並且缺乏真正的創造力。強大的手繪能力,除了提高洞察力以外,就是為你將來創作的多元化提供更多可能。

那麼學習繪畫要到什麼程度呢?直到你覺得可以正確繪出靜物為止。推薦去報一些高考培訓的機構,和高三孩紙們一塊兒學畫,你會提升的相當快,這個過程只需要兩三個月的時間。不要覺得可以跳過,將來成為出色設計師的成本將遠低於不學習繪畫的其他人。

還有,最重點要掌握的一個繪畫技能,我覺得是結構素描。


第三點:掌握軟件——手段

這一步就正式開始進入學習軟件的步驟。如果學習的是UI,那麼以下幾種軟件是必不可少的:
PS、AI、DW、Sketch……其餘的根據愛好自己補充
這裡要先和大家談談,我們都知道美工對於設計師來說已經成為具有侮辱性的貶義詞,設計師們喜歡反駁,你丫才是美工,你全家都是美工。有點小理想的有志青年們都對這個稱謂充滿鄙夷,但我得給大多數人潑冷水,因為大多數設計師連一個合格的美工都夠不上。
我們知道美工代表的是一種技師的稱謂,有一定技巧但沒有創造力。可偏偏就是絕大多數人都沒有掌握足夠的技巧,這就是當前設計行業所需要面對的事實。很多設計師沒有經過前兩個步驟的薰陶的,所以在學習軟件的過程中很容易自滿,明明對軟件的掌握還很膚淺就已經恬不知恥的在簡歷中輸入”精通“二次(哎呀,好像在說我自己!)。他們的視角是狹隘的,只認為學會了PS這些工具,就學會了設計,也忽略了自己遠遠沒有達到美工門檻的界限。下面我來談談怎麼學習這些軟件。

首先看李濤視頻的前三課:李濤PS教程(全集)

只看前三課!重複強調一遍,先只看前三課,並且做好筆記把所有內容都背到滾瓜爛熟為止(我看了至少五遍以上)。這是整個UI設計行業裡最基礎的知識點,光、色、分辨率、色彩模式,連這些都沒有掌握你就不要想精通設計軟件和掌握它們的原理。

然後你就開始去看別的視頻教程,這時候可以去淘寶買:PS教程

幾塊錢就有一打的高清入門視頻,不要浪費時間在搜索免費的低質量視頻上。入門教程基本都是相同的,你要完整的看完和跟著學習幾個新手教程,直至對軟件使用有了初步的理解,然後再返回去看李濤的視頻剩下的內容。

那軟件要學到什麼程度?學到你可以用它臨摹出任何使用這種軟件設計的圖形。一定要記住,設計軟件只是我們用來實現設計的一種手段,過渡沉迷在軟件的研究中是本末倒置的,但如果你使用軟件連抄都抄不出來,那就是一種不需要反駁的恥辱。

第四點:設計理論——實踐

廣義上來說,到這步才是真正開始學習設計,也是讓一、二兩點作用開始充分發揮的時候。


因為看過藝術史,所以你會知道,每個時代流行的藝術創作有各自的手法特點,有共性,所以可以被歸納和總結,也就可以教授,培養出相同的作家。換句話說,美術家是可以被量產的。在理論不斷被完善的今天,要做出好的設計一樣是可以通過理論學習——實踐產生,一定不要認為這是天賦上的差距,別人比自己就更有藝術細胞。那些能被歷史銘記的藝術大師,之所以偉大,是因為他們的開創性或者作品所包含的人文精神和偉大的靈魂,而不只是一幅出色的圖畫。
前面的幾點都為你提供了足夠的實踐基礎,所以在這部才能讓你正確看待自己的潛力,不會輕易停下追求進步的腳步。只有最偉大的設計師才需要較量天賦,而成為一個優秀的設計師靠的是努力。設計是勤行,不是設計人,不入設計門。
那麼理論知識我們該學習什麼呢?首先是基礎中的基礎:三大構成(基礎含義)
每個方向都需要閱讀相應的教材,重要性無以復加,你需要在觀看的時候一邊做練習。然後才是具體設計類的書籍,記得不要再買那些無用的通篇告訴你軟件操作的書籍。
還有個差點被我忽略,本來想單當一個步驟說得,後來想想還是歸納到這裡來,那就是對於字體的認識。UI設計師普遍對字體缺乏敬畏,尤其在扁平化盛行的今天,字體的作用更加突出。只有掌握了字體的奧義,才能設計出有力的排版,才能對可讀性和觀賞性文字符號有充分的瞭解。比如日本二十四節氣網站就是運用字體的優秀案例:日本二十四節氣網站(原網站好像打不開了,只有圖)。推薦書目:

《商業字體設計》(方茜)(一定要看!!)
《好字體》(向玫玫) 《文字設計的原理》([日]伊達千代,內藤孝彥)

接著就是關乎排版,柵格化_百度百科、傳統網頁佈局柵格化設計分析,這也是UI設計師必須掌握的基礎技巧之一。對柵格化有充分理解,就可以設計出足夠安全而和諧的頁面,下面書目:
柵格排版法(找不到了,我回去翻翻)
《版面設計的原理》([日]伊達千代,內藤孝彥) 《超越平凡的平面設計 版式設計原理與應用》([美]麥克韋德(John McWade))

還有一些相關的基礎推薦書籍,太困,記不起來,希望知友推薦:《形式感+:網頁視覺設計創意拓展與快速表現》(晉小彥)(重點推薦)《在你身邊,為你設計:騰訊的用戶體驗設計之道》


羊鈦白


現在很多學ui設計的都是零基礎的,雖然說有美術基礎學ui設計更有優勢!學習知識不在乎基礎,只要自己多花時間多努力,還是能學會ui設計的。ui設計學習內容包含了手繪、軟件、代碼,零基礎的話可以選擇一個合適的培訓班,這樣學起來更系統,也更容易學會。ui設計學習就在源碼時代


蘭淼淼


都在說中公教育培訓的好 上課用的都是蘋果一體機 大家有了解的嗎?是這樣嗎?


大兒子是隻貓


好學


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