一款游戏如果不好玩的话那就真的太好玩了

b站up主黑镖客梦回曾经因为两个视频在贴吧中的风评急速下降,一个是批判育碧式开放世界游戏的视频,因为其用语过于犀利导致其话语失去了一点公正性。第二个引起争议的视频就是批判互动式电影的视频,老实说,虽然我认同他的大部分观点,但是我本人并不认为这会导致所有的游戏厂商都跟风模仿互动式电影的现象,同时这部视频也因为语言过于直接所以让大部分人无法认同。

这篇文章便是继续谈论关于黑镖客梦回的第二个视频之中的内容,一款游戏的剧情到底重不重要。

一款游戏如果不好玩的话那就真的太好玩了


相信看到标题的朋友们已经明白我的观点了,在文章里我再度表述一下我本人的观点,我甚至认为galgame不算游戏。

我想这句话同样会引起剧情向游戏爱好者的误会,因为我听不少人说过“难道我喜欢galgame就是错的了吗?”这里我先说一下,我并不认galgame不是一个好东西,我也不认为互动式电影会对游戏业产生什么影响,但我认为一个丧失了游戏性的游戏不能算作是好游戏。

什么是游戏性?我想大家很难给游戏性作出一个明确的定义,但是我想我曾经听过的一个小故事可以帮助大家进一步的理解游戏性。

曾经有一个人要不停的将一块巨石推上山顶,但是那块巨石一到达山顶,就会从山顶滚落,这个推石头的人就得再度将巨石推上山顶,他认为这个工作非常枯燥且痛苦。这时候一个游戏开放商听说了这个的故事,为了帮助他远离痛苦,游戏开发商让这个推石头的人每成功推上山顶一次,头上就会出现一个加一的字样。

这听起来很可笑对吧?一个加一的字样怎么会让日复一日的工作变得不痛苦呢?但事实上看看我们的生活,我们热衷的游戏所作出的行动也只是不停的敲击键盘而已,在贴吧之中的等级并没任何的特权和意义,但是我们却会为了贴吧之中的经验不停的回帖和构思会让更多人回帖的帖子。

快乐其实就是这么简单的事情,我们行动,我们收获,我们快乐。

那么在这个过程中,剧情起到了什么作用呢?

一款游戏如果不好玩的话那就真的太好玩了


一段好的剧情所起到的最大的作用,就是增加玩家的代入感,让玩家知道自己所做的事情有什么意义。比方说在刺客信条中和士兵搏斗以及刺杀目标是为了保卫自由的权利,在塞尔达中玩家与怪物战斗是为了最终能够救出公主。

可以说剧情最大的作用,是为我们的行动赋予意义,让整个游戏变得更为有趣的存在。但是如若将剧情单独拿出来,变成一个只有剧情的游戏,那就很难会让人留下有趣的印象了。

举一个极端点的例子,《弗洛伦斯》之中将最简单的玩法和最简单的故事结合在了一起,再搭配上优秀的音乐演出,使得玩家印象深刻从中获得了感动。但是如果单独看《弗洛伦斯》的故事的话,在现如今丰富的影视剧之中见识过了各种各样的爱情的我们,是很难因为女主人公因为音乐爱上了男主人公两人一起追逐梦想的故事而感动的,但是《弗洛伦斯》中那些简单的小游戏却让玩家有了更多的参与感,仿佛亲自体验过这段感情一般,这是仅仅依靠故事所无法办到的。

一款游戏如果不好玩的话那就真的太好玩了


那些剧情优秀的galgame,我们不能说它不优秀,哪怕是它只有单线的剧情,只要他的故事吸引人那它依旧是成功的。但是这些成功的galgame所带给人们的,更多的是一种阅读体验,他和需要玩家操作来进行游玩的游戏给人的体验是不一样的。

我曾经也幻想过制作一款真正意义上属于游戏的galgame,用文字来搭建出一个开放世界来,玩家可以自由的决定自己要去做什么而不是只能按照线性的故事前进,每个选择都会换来不同的发展。但是后来我发现用纯文字的方式来这样制作游戏就有些太过于费力不讨好了,就像是明明可以用刀切肉却非要自己徒手将肉撕开一样,毕竟只需要最简单的游戏形式就可以跟方便的达成这个设想,真的要用文字来制作一款开放世界游戏的话就只能情怀使然了。

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