为什么英雄联盟一定要上中下默守陈规的选英雄,就不能打破常规吗?

絮繁


因为英雄联盟自己作死啊。

S2时期,国内的WE,国外的M5都打过双人路走中,前期强行压对面中单。WE还用过卷毛宝石骑士辅助,陪着打野野区乱跑,也就是双打野,只不过另一个只吃经验。不记得是在德玛西亚杯还是哪一场了。直接抓崩对面野区和中路。双硬控,基本控住就死。S2,S3换路也很频繁。能使用的英雄很多。

以前的上路,你可以是大树这种打团的,也能是武器,光头这种就和你打后期的,也能是肾这种能开团能支援的,还可以是刀妹,凯南这种就怼你后排的。现在的上路,来来去去也就那几个了。

现在!?节奏一个版本比一个版本快。以前靠后期打节奏的队伍,比如M5的武器加时光的双复活打法。或者EU的冰鸟,光辉的一神带四腿,就是腐肉根无限刷。或者WE就抓前期的梦魇,卡牌,肾的全球支援流。现在哪有什么各种打法。职业比赛针对的都只剩下英雄克制,而没有打法上的更新了。

LOL典型自己把自己作死的游戏。


血染瓜地的小猹


经济角度:常规不是不能打破,要看你突破常规的方法是否合理。这种合理是建立在相同时间点能否给队伍带来更高的经济、推塔、等级等相关的效益!因为这些小的因素是成为比赛胜负的关键!比如之前的炸弹人蚂蚱下路,突破的原因就是能比之前任何组合都要快速的推塔,获得金钱,等级的压制!以前有下换上,快速推塔,这版本换线推塔就丢龙,龙拿的多积累出来的优势比换线更多!

玩家角度:因为人本性都是为了获胜,所以人的本性会选择风险最小,收益最高的战术去执行!而常规的战术是无数玩家实践出来的,自然会被潜移默化的执行!

游戏公司:对线三路,坦克、辅助、战士、法师等各种细分也是造成固定套路的因素!游戏公司必须按照这种标准才能设计出合理的英雄,当各种战术满天飞,各种英雄都出现在不该出现的位置,就会导致游戏设计混乱!游戏公司皮肤卖再贵再多,都不如细水长流来的利润高!所以保证游戏框架完整,调理清晰都是游戏公司必须做的!


xiaoR86


一、打破常规是很难的,如果你在路人游戏中突然说不要按照常规分路,你觉得会有多少人愿意听你的?职业比赛都是常规分路,你怎么就能想到一个更好的玩法呢?如果有主播或者比赛里频繁出现的话,可能玩家整体都会出现改观。如果只是一个人想要改变整个格局的话,一个人的力量还是太小太小了。

.二、游戏自身问题,召唤师峡谷的地图分配就决定了这样的分路是最高效的,更为关键的是,Riot的设计师还在强化这个模式,砍掉了会对其造成影响的换线等打法。上路几乎都是坦克和战士,中路几乎都是法师和刺客,下路几乎都是ADC和辅助,这个游戏的打法如此,很少出现例外。

小龙就在下路的位置,如果把双人路换到其他位置,如果对方下路两个人,围绕小龙打起来,你们是不是直接少一个人在场?

其次再说中路,中路是地图最中心的位置,兵线很短,最容易被gank。而且中路直通上路和下路,在前期最需要支援队友。法师和刺客在前中期都有很强的战斗和支援能力,所以这个位置留给了他们。最近流行的中单卢锡安,首先他作为ADC非常灵活,其次技能输出的比例很高,而且可以克制在中路出现的许多英雄,只是拿来作为一手counter。

上路是所有路中最偏僻的一个,留给近战安心发育,当然也有人选择一些坦克杀手来克制对方的英雄,这些都是特殊情况了。而且因为上路最难支援,1v1的情况最多,所以这里也是英雄之间克制最突出的一个位置。


游久电竞


RW中单Doinb在夏季赛季后赛中多次拿出克烈、厄加特、剑魔等战士型中单

当然这和他在队伍中起到的作用有关,RW战队中doinb是前中期队伍的串联着和灵魂。

doinb不注重对线,他狂热的支援属,不使用默守陈规的英雄屡见奇效,

可惜,在最关键的季后赛冒泡塞阶段,除了打野和辅助的状态差以外 ,队伍后期的核心SMLZ也是有着糟糕的发挥,即使doinb一直保持着较高的比赛水准也没能赢得比赛。

所以选择不默守陈规的英雄是可行的,也是能起到效果的,只是需要其他队员能保持好的状态,毕竟每个位置担任的需求不同,中单担任输出,如果牺牲了后期的伤害换取了前期更优势的战士,如果游戏在35分钟前不能结束的话,我想那就得不偿失了吧


疲乏的小熊


这个回答其实很好理解。

第一:在路人局里,玩家都是作为普通玩家的身份进行娱乐,并未有想到很专业的层面上去理解游戏,大多是根据各个战队的比赛打法来效仿,毕竟开心第一位。

第二:游戏机制问题,它已经把资源路线图和所有的英雄进行了基础定位,逃不出游戏体制。

第二:更具专业性、探索性的战队俱乐部们,其实在根据不同的版本进行更加专业化的数据分析,(例如:野区资源变化与分配,从而与线上进行联动等等)同时也在不同时期更换了打法。例如:

1.几个赛季前的野辅联动,辅助从一级开始跟着打野,配合打野更快的刷野,同时利用两个英雄的技能优势,gank其他路,ADC下路单下。

2.ADC辅助走上对阵上单,配合打野,快速拿塔,打出节奏,而上单选择抗压英雄来保证一定的发育。

3.上赛季的金属+辅助组合,利用W里能快速推线,加上超高爆发与拿龙能力。我就不多赘述了。

三、以上都是需要团队配合与周密计算来颠覆的游戏模式,那么路人局为什么就不行呢?不光是配合问题,还有最重要的几点小细节决定了现在的游戏打法:

1.上路:河道位置兵线长,被打野gank时,逃生时间成了最大的一个问题,为了让线上容错率最小,我们会选择一个在血量抗性相比其他英雄更具优势的一个英雄走这边路,来保证该英雄的安全撤离。

2.中路:同上,兵线短,让法师、刺客这种脆皮身板的英雄走这条路,更能保证生存率,同时还能保证游走效率。

3.下路:不用多说了,拥有稳定的远程物理伤害却没爆发的ADC需要一位功能型英雄的保护(所以我们叫他辅助)。

这几点完美的平衡了不同英雄的优缺点,已经形成了路人局的平衡体系,不需要大量计算资源分配情况,所以在路人局玩家们会利用这种平衡体系来进行对局。

谢谢

23日更新:

我记得我在S4的时候,还专门开发了AD狐狸,利用R技能的高机动性作为生存手段,E技能控制,还取得了不错的效果,哈哈。就是爆发不高,但保命能力一流。大家也可以尝试尝试这个非主流打法。

最后谢谢点赞,喜欢的也请点关注“电竞大丞相”。


电竞大丞相


“规则就是用来打破的”,必须要默守陈规吗?当然不是,英雄联盟经历了这么多年,如果从S1到现在整体的思路以及打法都没有改变,怎么可能延续这么多年?

不过打破常规要建立在比赛胜利的基础之上

前段时间的野核套路,宝石+剑圣、努努+死歌或者是艾克,下路从ADC+辅助变成了疾风剑豪+辅助,乌鸦+辅助,甚至于稻草人+大头,这就是对于格局的改变。

在lpl总决赛上,第二局RNG前期完美的换线运营,轻松的拿下优势,从而稳稳的结束比赛,这些都是改变。

不知道大家记不记得在我们最初玩lol的时候,基本上大家都是不打野的,那时是在S3初期,大多数玩家都会选择212体系。

不过随着游戏熟练度的提升,大多数玩家开始走进野区,选择盲僧这类秀的或者剑圣这类C的打野英雄。

这就是一种改变,虽说比赛上都会有打野,但是我们当时的水平以及符文天赋的欠缺,导致我们只能变通思路,不过当时打212确实非常的开心。

其次是英雄位置的变更

如果我们默守陈规那么飞机就只能去打中路,莫甘娜和日女也不会成为辅助,男枪也成为了使用率最低的ADC。

英雄的位置变更也是改变了格局,毕竟我们要去发掘游戏的可玩性,可能有时候我们发掘的与官方所想看到的不同,以至于官方就会出来削弱,唯一不变的就是不断的改变。

不过lol从娱乐性转变为竞技性,本身需要的就是稳定,在稳定的基础上进行变通才是我们所要看到的,也是一项运动所具备的。

就如同篮球足球,球队的战术是各种各样的,但是每一支球队都必须要遵守规则,而有些球星太过强力了,官方就会因为他而修改规则,比如奥尼尔。。。

其实事物都是这样的,就比如小两口过日子,总不能每天都搞得“轰轰烈烈”吧,只有在稳定的基础之上增加一些趣味,才是维持婚姻的正确做法,其他事物也是如此。


丁老师电竞课堂


lol最开始推出的时候,没有固定位置,但是跟Dota一样,三路小兵,野区有野怪,推翻对面主水晶为最终目的。最开始连英雄联盟的职业比赛还没有走上正轨的时候,大家都是随便玩,看了英雄介绍知道哪个英雄走ad,哪个走ap,就连装备都是随便出的或者就是系统推荐装,至于阵容问题,没有现在那么合理和讲究。

后来随着拳头推广力度的加大,各种比赛越来越多,各个队伍对游戏的研究也越来越深,所以位置也越来越明确,队伍配置对于打团和整局游戏来说越来越合理和效率。最终,欧洲的一支战队CLG.EU首次在比赛中使用了112+打野的组合方式,横扫各大比赛,拿下数个冠军,慢慢的112+打野成了游戏里不成文的规定,而且后来拳头公司在游戏的策划上也是围绕着112+打野进行的。112+打野就是著名的eu流。

eu流沿用至今,虽没有明文规定,但是lol里每一个对局基本都是默认的,大家会自觉的关心己方和敌方各个位置的情况。而且对于eu流,相信有超过大半的玩家不知道112+打野的方式叫eu流,所以也有些细心的玩家也会产生和楼主同样的疑问。欢迎大佬在评论进行补充和纠错。


夕阳诱人醉丶


英雄联盟是由美国开发的一款游戏,是由Riot Games开发,中国大陆地区腾讯游戏代理运营的一款英雄对战MOBA竞技网游,每个英雄都有着独特的技能,召唤师们通过操作英雄来跟队友配和,携手走向胜利的一款游戏

那么先介绍一下玩法,英雄联盟一局对剧中一方有五个英雄,一共分为上路,中路,打野,下路

上路一般是一个ad英雄,一般情况是出半肉半输出的,召唤师技能一般都是带传送和点燃

中路一般都是一个法师,一个法师在团战中的威力不容小觑,在后期足以看出一个法师对团战的重要性,一般召唤师技能一般都是带点燃和闪现


打野一般都是一名刺客类型的英雄,一般都是带惩戒和闪现

下路一般都是一个射手和一个辅助,射手一般都是带治疗和闪现,而辅助一般都是带闪现和虚弱


那我们再来讲一讲为什么不能换路来玩游戏

其实这个并没有什么确定的说法,你一个ad英雄当然可以去下路对线,但是你别忘记了,对面下路是两个人,而你是一个人,这样的话压力会非常大的。我们俗称这个叫做 抗压线,意思就是这个线并不能得到很好的发育,装备成型需要更长的时间。或者你一个中路也可以去打野,但是刷野太慢了。或许你又会说,为什么不能去上路呢?其实也是可以的,但是上路对比中路来讲距离太远了,一个法师不能得到很好的补充和发育,因为法师的装备比一般的ad的装备要贵很多,所以需要更多的发育空间而已。但是法师装备成型之后是ad英雄不能够媲美的。


星期八游戏大师


其实这是经过无数场比赛,长期分析得出的一套最科学的分路,并不是有些人觉得一开始就是这样的。大概解释一下为什么会有这种“固定式”的分路

为什么下路是双人路

下路有小龙,无论是老版本小龙还是现在带BUFF的小龙,小龙这个东西永远是初期能拉开经济差的关键点,双人路在下路能更有效地保障小龙的视野,同时针对保护小龙,偷龙,反打等战术策略做出最高效的行动

(举例:下路双人路+打野很容易偷小龙,但是上单+打野偷龙很慢,而且打完必须有一个要回家补给空线)

中路为什么是法师/刺客

中单这个位置是兵线最短,换句话说就是钱最多!同时也是地图中央,去任何地方距离都是最适中的。(中路小兵到达外塔需要18秒,边路需要25秒,大约10分钟左右,中路吃完一波兵后,边路那波兵还没到塔下呢,这个时间段一波兵的钱决定了什么自己想)

这个位置的英雄必须能够做到有足够的爆发,而早期没装备的情况下,有足够爆发的只有法师和刺客类,所以他们走中路一方面迅速在早期发育,另一方面依靠早期的英雄特质来上下野游走打出优势

上路为什么是发育性上单

很少有5脆皮的队伍,而上单线最长,换句话说最安稳,最适合发育性英雄。即使被压刀,只要趁着对面一次TP或者一次回家,就可以补回经济,上路一般都是发育性的前排英雄。如果上路也是爆发性英雄,那么必须在15分钟前打出优势,不然20分钟以后,就会慢慢被教做人

有段时间的换线套路,就是针对双人路的发育,而牺牲掉发育性上单制定的战术。但是拳头为了增加游戏的观赏性和竞技性,改了防御塔机制,导致换线战术彻底完蛋


武天老师


说起来,这是件可悲的事情


对于大部分人来说是墨守成规,但是对于少部分人来说,这部分人,从来就不会墨守成规。



造成墨守成规的原因是因为大部分玩家,看到厉害的人,或者职业选手,又或者是主播,在玩某一路,或者职业选手的某一阵容很厉害,就会导致大部分人跟风。


因为厉害啊,看到了人家在对局中,威风凛凛,原来这个英雄这么厉害,就导致了很多人,就去玩某个英雄,或者某个组合。


就不会去自己研究打法,大部分人选择的是现成的。


由于成年累月,大部分玩家的意识中就出现了战士,或者是坦克就应该去打上单,刺客法师就应该是中路,ADC,加肉就应该是下路。



要是玩上路选择了一个AD,或者中路选择了一个AD,你的队友怕是还没开局就开始骂你了。


这才是最可怕的地方。



很多人又打破常规的心,却没有力。


被队友骂后,以后估计不会在去尝试新鲜东西了。


但有的人意志坚定,就是喜欢自己研究,就是不按套路出牌,自己打破常规,队友要骂随便骂,我喜欢就好。


在来说说出装问题


出装很多人也是墨守成规,要是见到某个AD出了不他们没见的出装,又有人出来BB了。


所以不是游戏墨守成规,是玩家自己给自己设限了,从而把游戏墨守成规了。


因为在大部分玩家心中已经形成了固有思维,某个英雄就必须这么玩,就必须打这条路,否则在们看来就是不会玩。


要是没有职业选手选择三只手打上路,只是个玩家这样做,坑定会被骂。


但是职业选手这样做了,很多人就跟着做。


真是件可悲的事情。


分享到:


相關文章: