像王者榮耀、lol、DOTA之類的遊戲有存在歧視輔助的現象嗎?你怎麼看?

再見馬孔多


首先按照表面回答這個問題是:必然有。然後我們來分析一下這個問題:

1.輔助被歧視的原因是什麼?

輔助被歧視最大的問題在於存在感,大多輔助其實並不知道輔助真正需要在什麼時候做什麼,這也是造成很多人歧視輔助的原因

2.到底是歧視菜的人還是歧視輔助?

其實,輔助在這件事情上是背了一個大鍋的,很多情況下輔助被視為躺贏位醬油位最主要的原因還是用的人的問題。作為輔助,基本的站視野、前排吃傷害、保後排、跟打野gank,甚至可以說輔助應該是最忙的一個人,是什麼髒活累活都要乾的。但很多輔助只是隨緣走到哪是哪。這也造成了很多人對輔助的誤解。

3.對於輔助的正確理解?

眾所周知輔助分為進攻型、防守型。很多時候輔助的作用小的原因還是在陣容上,一個需要鬼谷子開團的隊伍你選個張飛,一個全是脆皮的陣容再選個姜子牙打輔助那這是神仙也救不了的。

總結,moba類永遠是一個看人的遊戲,任何英雄的作用都是可以影響全局的,最大的問題還是看用的人。


瓦里大魔王


很高興回答本次問題

像王者、LOL、DOTA這種遊戲都有存在歧視輔助的現象,這種情況很容易被玩家理解,確實有些輔助不會玩,他們不會看視野、抗傷害、保人甚至連輔助裝都不會出,像這種玩家就很容易遭到別的玩家歧視。但是小編覺得不能片面,我們不應該歧視輔助,下面我就說說我的理由

理由1:會玩的輔助能看視野、抗傷害,有些功能型輔助往往會因為一個技能而挽救整個團戰。

任何輔助都有它存在的意義,大多數都是抗傷害、看視野把握住整個戰場,會玩的輔助往往會把這幾點做的很到位,他們甚至都要考慮很多事情,要保人、要扛傷。甚至有些功能型輔助,他們的一個技能就能扭轉團戰,例如王者中的大喬、太乙,LOL中的塔姆。所以我們不應該歧視輔助要利用好輔助。

理由2:很多高端局往往會由輔助來帶節奏

輔助帶節奏的作用也是非常重要的,一個好的輔助能帶好整局的節奏,例如王者中的鬼谷子就是一個例子。很多高端局往往實力相當,差只差在一個會玩的輔助,很多職業比賽中往往輔助是第一個選的。

理由3:輔助可以進行多種補位,使遊戲更加的平衡。

很多輔助可以走上路走打野,當一局比賽中沒有人玩上路,輔助便可以進行補位。這樣做的目的能使遊戲更加的平衡,不至於雙方當中有任何一方有缺陷。

這就是我對為什麼歧視輔助的觀點及理由,有不同意見的可以在下方評論,謝謝大家


小楓簡單遊戲


這個是存在的,因為大多數輔助都操作簡單,對個人的操作實力要求不高,容錯率高,而這對於技術流玩家來說就會產生誤導,認為玩輔助的都是沒有技術的,以至於在遊戲中每一次死亡都能會被不友好的對待



而技術流玩家一般都喜歡用吃操作的英雄,不單是秀,更是實力的展現,在遊戲中常常能做到一秀二或者一打三,並帶領隊友獲得勝利,這就在無形中讓玩家認為,實力是最重要的,忽略了其他玩家所做出的付出與犧牲,而一旦陷入被動,就會認為是其他玩家實力不如自己,導致自己又帶不動的想法,而輔助位往往是被針對的主要對象

不知道大家還記不記得英雄聯盟2008年世界冠軍賽,當時的rng戰隊可以說是奪冠熱門,然而就在其中一局比賽中因為輔助沒能幫隊友擋傷害而被玩家瘋狂辱罵,而在ig決賽時同樣的是面對對方燼的大招,輔助牛魔與中單同時幫殘血的隊友擋傷害,其面對的待遇同rng的輔助截然不同

所以說c位的輸出環境是由隊友給予的,這就說明不只是需要實力,更需要團隊的協同,不管是玩那種英雄,都應該得到相同的對待


大地球


肯定有的,大部分人高估了自己的實力覺得自己能C,結果蹦了就找各種理由推卸責任,而且玩輔助相對來講容易混分,但是隻要一有失誤就會背鍋,而且單輪遊戲體驗,輔助完全無法體驗到,因為開團賣的人是你,保護C位的是你,拿不了人頭,殺不了人,一拿了頭就會被噴你一個輔助拿什麼人頭,往往都是幹最累的活兒,感受最差的遊戲體驗。

最可恨的是如果你玩的輔助能C一旦一條線蹦了,很有可能會摔鍋給打野或者輔助,所以現在所有的玩家當中,輔助和打野位置玩的人很少,因為最常見背鍋的就是這兩個位置的人,一般中和上路是絕對的大哥,蹦了都不敢說他們,動不動就掛機什麼很容易上火,所以總結一句話:輔助好混分,玩好要謹慎啊!




遊戲萬事達


會玩的輔助跟不會玩的輔助adc誰用誰知道🌚



勸君莫念紅塵舊事


Hello大家好,我是小嶽季如風。

像這種問題,我應該覺得,根本不會!!!

別看輔助攻擊小,可是你有沒有想過暴擊流輔助?蔡文姬普工一下2000暴擊。東皇太一普攻一下,3000暴擊。明示影大招一下,幾千真傷。所以呢,我覺得根本不會。

好了我是小嶽季如風。

拜拜嘍!


小嶽季如風


在遊戲團隊中,輔助其實也是一個很重要的角色,時刻幫助線上弱勢對友防護和輔助進攻,達到事半功倍的作用,不應被歧視。

況且一場遊戲團隊戰的輸嬴,取決於成員合理搭配及行動配合,和裝備水平高低來決定的,不是誰重要或誰不重要來決定,所以大家在玩遊戲的時候,應以一顆平常包容心來對待,多注重團隊配合,鼓勵對友信心,切忌別攀比高低,互相開撕,以免產生隊員分裂散亂…


蜀域純俠


其實個人理解就是這些款遊戲都是團體遊戲,是體驗個人操作,個人意識和團體團戰,所以說並沒有存在任何的歧視,就好比如lpl的uzi,如果沒有輔助,他再強也好,在前期沒經濟,沒發育,再好的操作也是徒勞


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我玩的最多的職業就是輔助,白金用蔡文姬,鑽以上主玩牛魔,這個賽季換張飛。


輔助在越低段位越不受待見,很多人都覺得輔助躺贏,是一個傻大個,包括一起開黑的朋友都勸我換輸出位玩,有一陣我也迷惑過。直到我看kpl比賽老楊的張飛牛魔之後,讓我挺震撼,原來輔助也可以這麼出彩。


輔助職責眾多,集扛傷、開視野、遊走、探草、保護於一身,時機合適還需要先手開團。只會當個捱揍的沙包是最低層的輔助。


我來說點認識,段位不高,上賽季星耀二,可能算不上乾貨。


1.開局反野,騷擾打野節奏反藍就跟著去,不反就窩在河道,三十秒自己去對面藍騷擾,目的是阻礙對面打野先到4級。逃跑技能一定捏在手裡。自家射手是大小姐馬克狄仁傑這些英雄,基本可以散養,放她單線發育。你出個寶石就可以領救濟金了。


2.前期跟隨打野,或者河道蹲守,注意小龍位置如果順利自家打野先到4,你就跟著他去抓人,二打二不一定穩,三打二總沒問題。就是要以多打少建立優勢。如果兩邊打野都到4,就要掂量一下了,如果小龍刷新在自家位置,我一般就蹲小龍三角草叢,對面打野一般是找法師射手的麻煩,蹲在那支援速度會快,中路下路都能顧到。(如果你家法師或者射手死了,那麼小龍就是人家的了,然後對面就一點一點滾雪球。前期優勢特別重要,前期順一局比賽十分鐘出頭就結束了。)


3.中期開視野,配合gank玩輔助一定要全圖遊走,你的視野特別重要,人都在地圖上顯著影,有什麼難搞的,地圖上一個人看不見才是最可怕的。盯好小地圖!看對面消失的位置和方向。(我玩輔助尤其去gank支援,都是繞開對面的兵線走,讓對面看不見我的位置,要的就是出其不意,攻其不備,也不能老散養射手,按時候從射手旁邊出來晃盪晃盪,讓對面對射手有想法的時候掂量掂量)常去對面紅藍爸爸那走一走,及時給隊友信號,喊隊友來反buff,喊打野來蹲人。玩莊周更是進出自如,二技能加速就跑了還控不到你。打你也不是不打也不是。不停噁心對面行了。


4.後期主要保護後排有團戰的地方就要有輔助,輔助就是乾的辛苦活,全圖跑,不能懶。後期團戰很重要,經常一波速推的事,我玩輔助喜歡帶眩暈,心裡有個弦,對面刺客不現身,一定離脆皮近點,控制技能就得留著,刺客來的早一個眩暈給他,脆皮們就把他辦了。對面沒有人能切你家脆皮了,就是你勇敢衝上去的時候了,關鍵時候頂塔該賣自己就賣。(逃命的時候走在脆皮後面,緊貼著走也行,擋掉守約這些人的技能)

逆風局,如果自家有大小姐馬克黃忠狄仁傑,這些後期英雄,保護他去野區,盡最大努力讓他發育起來,團戰保護他為主,還是有的打。


一波團戰,只有輔助掛掉,1換5,是特別有成就感的事,你的犧牲換取成功,也許你不是mvp,沒有多好看的數據,但是你打出了價值,值得尊敬。

這個遊戲我建議還是多打幾個位置,哪怕是去匹配玩玩,為什麼?玩過上單你就明白壓力多大,在頂不住的時候多想隊友來幫忙,幫忙也要在點子上,上單血量很不健康你點進攻,人家能和你上嗎?玩過法師就明白沒人幫探草,不敢隨便動彈的苦楚。玩過射手你就知道髒人家兵線還不做視野有多可恨。玩過輔助你就知道你開了視野沒人來殺人多無奈。


機智的陽陽兔


嗨,小夥伴們好!我是你們的小可愛七妹遊戲解說,幸得您的點擊閱讀,希望可以關注一下小女子哦,不勝感激!

輔助這個位置好像是遊戲當中五個位置裡面,最不受歡迎的一個了,一般還會被歧視,但是我要說的是輔助位置其實非常關鍵。一個好的輔助是比任何一個位置都要重要的。可能是輔助不能carry,只是默默無聞所以不受歡迎,但是輔助位是一個不可替代的位置,尤其對局越高端作用越明顯,所以我們要是喜歡打輔助英雄就先練好基本功,走出自己風格;至於為何輔助會受到歧視和我們該如何打輔助位,且看我來分析:

1、輔助位的錯誤理解。 輔助不是某一個位置的專屬輔助,在低端局,很多輔助會看到下路射手位一個勁喊“輔助跟我啊,你會不會玩”,其實真的有點無語,低端局的射手基本都走下路,如果一個正常開局的話第一個到4級的一定不會是射手的,那麼沒有大招的射手在4級左右團戰的時候能起什麼作用呢?

而且還是脆皮,最有可能成為對面經濟的來源。那麼輔助跟射手的話是否能起到什麼作用呢,可以說基本沒啥作用。那麼高端局為啥輔助位都跟打野呢?很簡單打野是最早到達4級的位置,如果是紅開,在打完上路的野區後直接就可以帶著輔助去抓上路,那麼對方上路有兩人的話,加上自己的上路英雄就會三對二,勝算的幾率就會很大。

2、輔助英雄的選擇。我們自己可以把輔助分類了一下:一是偏buff類輔助,如鬼谷子、孫臏等;二是偏控類輔助,如東皇、老牛、白起等,此類輔助基本屬於開團英雄;三是肉型偵察機類輔助,如廉頗、張飛、太乙、蘇烈、劉邦等,當然所有的輔助基本工作都是探視野、功能輔助、保後排等等,有的時候只是側重不同而已。

3、輔助如何不再做拖油瓶,被歧視,個人認為輔助應該學會跟大腿,就是說,自己團隊中無論什麼位置,只要他經濟高,輸出高,輔助就主要保護此位置。

例如,如果中單法師是小喬8在主宰刷新之前,人頭最多,團隊最高經濟的話,對方又有很多能切後排的英雄,那麼輔助位應該主要保護小喬,因為小喬是後期英雄,而前期小喬經濟非常好,所以輔助一定要保住這種發育趨勢。

再比如,在很多高端局我們會發現有大神用魯班、大小姐、后羿等後期無敵的射手,在前期時一般輔助跟著打野遊走抓人,在中後期你就會發現很多高端局的輔助很快就改變輔助對象,射手發育起來後,輔助跟著射手時,對方前排根本不在話下,而爆發高的切後英雄也無法近身。所以看陣容選擇合適輔助是非常重要的,這個選擇方式很多種,不要為了玩輔助而玩輔助,要看陣容來選擇,團隊遊戲就是需要大家有所取捨,才能打好對局。

小夥伴們覺得我說的對嗎?歡迎評論區進行討論,喜歡的玩家關注一下小美女哦!





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