用技術助力XR內容創作:專訪光輝城市CEO宋曉宇

用技術助力XR內容創作:專訪光輝城市CEO宋曉宇

3月2日,國內知名的建築VR技術提供商光輝城市正式發佈了其主打產品Mars2020的設計師個人版。Mars2020是由光輝城市自主研發的VR建築設計軟件Mars系列產品的最新版本,歷經數年積累與迭代,目前Mars2020已經發展成為服務建築設計、景觀設計、室內設計等多個細分領域的智能設計平臺。為詳細瞭解此次發佈的Mars2020個人版以及光輝城市對於2020年的發展規劃,近期我採訪了光輝城市的創始人及CEO宋曉宇。

服務設計師個體的全新產品線

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在之前的接觸與報道中,我對於Mars的印象就是功能強大、操作簡便、支持VR/AR體驗。設計師通過Mars製作的建築設計項目,既可以讓體驗者像玩遊戲一樣在裡面進行漫遊瀏覽,還可以藉助VR/AR技術,讓體驗者或通過頭顯或通過手機來體驗建築設計內容。談到此次推出的Mars2020個人版,宋曉宇告訴我,其實團隊之前就有推出個人版產品的計劃,而最近的新冠病毒疫情則起到了“催生”的作用。自2013年成立以來,光輝城市就一直致力於將VR/AR/AI等先進技術應用在建築設計領域,以推動相關行業的發展與轉型。2017年Mars發佈,其最初的定位是服務建築設計院、擁有建築設計專業的高校等行業客戶。在之後服務客戶的過程中,團隊經常收到一些諮詢,其中有不少是詢問Mars沒有針對設計師個人的版本。因此,團隊原有的計劃是在Mars企業版發展到一定規模之後再推出個人版。2020年,新冠病毒疫情打亂了人們原有的工作與生活,一些設計項目的彙報與交付也不得不轉到線上。針對這種情況,光輝城市的技術團隊在疫情期間快速啟動了Mars2020個人版的開發,並於3月2日正式發佈。該產品具備線上彙報項目功能,能夠滿足設計師迫在眉睫的相關需求。

在產品定位及功能上,宋曉宇簡單介紹了Mars2020企業版與個人版的差異:首先,兩者是分別服務B端客戶與C端個人的兩條產品線,企業版擁有團隊協同功能以及更多高級資源,在價格上相對更高,而個人版則省略了這些功能,更適合設計師個人項目的製作,在價格上也更加親民;其次,企業版支持VR設備,能夠讓體驗者戴上頭顯即可在設計場景中進行沉浸式漫遊體驗,而個人版則不包含VR相關功能。“未來這兩條產品線會並行發展,兩者的技術內核是一樣的,都會同步進行迭代,只是在具體功能和服務對象上存在差異。”

值得注意的是,針對此次疫情,光輝城市推出了“三月限時優惠”活動。原有的Mars2020基礎版現已免費,非常適合還沒有接觸過這款產品的設計師進行嚐鮮體驗,而Mars2020個人版也採取了199元/月的優惠價格。同時,為了讓更多設計師和設計愛好者輕鬆上手,光輝城市的產品團隊還在B站上推出了一系列基礎教程。

深耕原有賽道的同時進行“擴圈”

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關於光輝城市在2020年的發展規劃,宋曉宇表示,簡單來說有兩方面,一方面公司將繼續深耕建築設計的垂直品類賽道,另一方面則是“擴圈”——將Mars2020應用到更廣的領域。

在建築設計領域,用宋曉宇的話來說,“我們在這個賽道上沒有對手”。首先,在目前的建築設計軟件之中,除了Mars2020,以VR為重點的產品基本沒有,而VR為建築設計帶來的獨特體驗又是其他技術所不具備的。“過去大家設計一棟建築,只能通過二維或三維方式來進行觀看。現在有了VR,體驗者可以走進建築,親身體驗置身其中的感覺,這種體驗是前所未有的。”其次,相對於其他建築設計軟件,Mars2020更接近於一個智能設計平臺,其中涵蓋了建築設計的創作、表達、彙報、交付、運維等環節在內的全流程。“Mars2020不是一個簡單的工具或軟件,而是針對建築設計全流程之下不同應用場景的解決方案。從這個角度而言,它即可服務建築設計的全流程,也可以服務與建築設計流程類似的景觀設計、室內設計等諸多領域。”

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除了VR,Mars2020還具備一項實用的AR項目彙報功能,這其中包括製作端與體驗端兩個方面。對於體驗端而言,用戶只需要下載光輝城市的移動app,然後掃描設計方案中的相關內容,即可實現傳統2D文本的可視化與可交互升級。對於製作端而言,Mars2020內嵌了AR內容的圖形化製作工具,用戶通過相對簡單的操作,即可完成原本需要通過編程才能完成的AR展示內容。

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除了建築設計,今年光輝城市計劃向著更多領域進行擴展,而這正好就是Mars2020的用武之地,因為它面向的是更多領域的設計師甚至包括非設計人員。除了前面提到的景觀設計、室內設計等領域,一些諸如藝術設計、照明、舞美、展覽展陳等領域同樣可以應用Mars2020。說到這裡就不得不提到Mars2020新增的多媒體燈光秀功能:通過在城市景觀中添加並編輯視頻燈光素材,設計師可以輕鬆創作美輪美奐的城市燈光秀,而體驗者也可以藉助VR頭顯獲得彷彿置身其中的臨場感,“在城市中親身體驗”燈光秀的實際效果。

關於“擴圈”,宋曉宇還向我分享了兩個應用場景。其一是電商直播的虛擬場景,隨著直播帶貨的火爆,未來的電商直播必然向著品質化、創意化的方向發展,而結合展示商品的虛擬場景(比如適合某款禮服/美妝的舞會或夜店)顯然比目前簡單而單調的直播間更有說服力。其二則是兒童教育,團隊曾帶領數名小學生,用4個下午合計16小時的時間製作3D動畫,其中的製作環節包括編劇、配音、製作、輸出和剪輯,而最終的結果是每名小學生都做出了一部時長2分鐘的3D動畫,這對於培養少年兒童的創造力與執行力顯然擁有巨大的價值,相信會有相當一部分的家長願意為此買單。

改變是一個脫離舒適區的過程

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儘管Mars2020擁有廣闊的應用前景,但宋曉宇也坦言,一項新技術普及的最大障礙還是人們固有的觀念以及原有的舒適區。“再簡單的軟件也需要一個學習的過程,而學習對於幾乎所有人來說都是不舒適的,因為它要求你脫離原有的舒適區。比如我們最初涉足的建築設計領域就是一個相對保守的行業,任何一項新技術的進入都相對緩慢,所以XR技術雖然很好,但是真正普及還需要相當長的時間。”

為了鼓勵更多設計師與設計愛好者參與到XR內容的創作中來,光輝城市在去年攜手HTC Vive舉辦了2019年虛擬設計大賽,並吸引了全國近百所高校學生、幾十所建築設計院工程師以及眾多設計師報名參賽。宋曉宇表示,今年公司將會舉辦第二屆虛擬設計大賽,而設計的場景將會在火星。“假如你是第一波到達火星的一萬名人類中的一員,你會如何在那裡建設?”聽他說完這個主題,我對於這場大賽實在是充滿了期待。

在與宋曉宇的交流中,我既可以感受到XR技術在未來發展壯大的宏偉圖景,同時也再次意識到新技術在現實中面臨的諸多挑戰。儘管前方的道路並不平坦,但技術進步一直是人類發展過程中必不可少的重要元素。最後祝願Mars2020個人版能夠吸引與幫助更多設計師參與到XR內容的創作之中,也期待光輝城市在未來的發展中能為我們帶來更多的驚喜。


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