王者榮耀這個遊戲為什麼我感覺一到晉級賽就遇見坑的?連勝之後就連跪?

蔡徐坤mis


王者榮耀這個遊戲排位其實是存在匹配機制的,只能說是相對平衡,但是做不到絕對平衡,我們從幾個方面談談這個遊戲連勝和連跪所產生的情況分析。


心態

當你和你的夥伴在排位中經歷勝利之後,會不自然的感覺手風越來越順,其實說白了就是人的心態,順風的時候狀態好的時候,操作和意識都在一個水平線上,怎麼都輸不了,但是當遭遇滑鐵盧的時候,就希望把下一局遊戲打回來,其實這個時候你的狀態已經下滑,僅僅是你自己,僅此而已,當再次輸掉遊戲之後,人就會更加煩躁想再贏回來,這種狀態是不可取的,所以會有連跪的情況。


英雄池

很多在鑽石或者鉑金的小夥伴其實說真的,英雄池真的很淺,連跪是一點都不奇怪,如果只會一個位置或者一個英雄,遊戲是打不好的,而且如果是單排的話,撞位置的情況是非常常見,這就造成我方陣容不和諧,容易被敵方針對,天生已經輸了一半了,再者,如果只會一個位置和英雄的情況之下,是很容易被敵方英雄針對的,因為這個遊戲排位機制有先選後選之分,比如你選個伽羅,輔助不願意一直保護你的話,敵方宮本哪吒,一抓一個準,這樣我方根本發揮不出來。


溝通

王者局以下的段位啟示很少夥伴會開麥溝通交流的,甚至打字都不願意,首先在選人環節就會容易出現問題,位置重複,沒人打野,沒輔助,這很常見,局中射手無人保護,打野不帶節奏抓人,兵線遲遲不清,這些都是溝通問題,賽場上訊息萬變,我們要做的只能及時交流,方可能取勝。


王者榮耀是一款團隊遊戲,我們不能一味的要求別人為自己做點什麼,而是要想我們能為團隊做點什麼,所以,想有效減少連跪的方法是儘可能提升自己,希望您遊戲愉快。



soso君


大家好。我是廣西柳仔解說。謝謝樓主提出這個問題,下面我說說我的見議。

其實王者榮耀這個遊戲是屬於競技遊戲,那就一定會有輸贏,我也是經常的輸,但是我總結出以下幾點,一是我們自己技術不是超一流水平,很難做到百分之之百的勝利。有的時候發揮得好就容易贏,但也有偶爾的時候,自己明明很認真,也很善長那個英雄,可是依然失手輸掉比賽。

第二個我覺得是應該沒有固定的團隊。那些匹配到的隊友,有時候你很拿手法師,剛打出手感,但是隊友排你前面,你叫他幫搶,他正好也是要玩法師,你就只能換玩別的英雄,所以我覺得這個也是比較容易輸掉比賽的。

第三點我就是覺得有很多人喜歡堵氣。比如說一開局打得好好的,就因為隊友說一下,你剛才沒參團或是說某某你這技術有點差等第……這下這隊友聽了不服氣,要麼就一直不參團或是直接給對面送人頭,這樣能不輸掉比賽嗎?

其實也還有很多原因使我們輸掉比賽,大家還有什麼要補充的請評論留言。謝謝




二寶家長生活記


這個可能是一個弊端吧,如果一直連勝然後你不敢打排位的話可以去打一局匹配如果還是連勝的話,就繼續打打到失敗就在去打晉級賽試試

我這個不是晉級賽但是最後我快推掉水晶了結果被對面小兵推掉我方水晶之前一直是連勝的狀態


西詩亦莊





一個男人的故事


其實這個問題就跟系統的隊友推薦機制有關係!

王者榮耀這款遊戲雖說是5V5公平對戰遊戲,然後玩家追求的都是自己的排位等級,最高為榮耀王者,然後每個等級都需要贏得一定的對局來獲得。

但是呢,如果這款遊戲讓你很輕鬆的就到達了自己想要的等級,不僅遊戲平臺獲得不了人氣,而且你也肯定會對這款遊戲失去了樂趣,所以你提到一到晉級賽就遇到坑隊友,那肯定是系統故意給你匹配的,要想晉級,除非你自己有一定的實力,能一個人帶動全場,最後帶領坑隊友獲得勝利。

最後,你提到連勝之後就會連敗,那肯定是系統故意讓你連勝的,因為如果讓玩家總是贏一把輸一把,或者一直輸,那麼遊戲平臺肯定會損失很多玩家,所以,遊戲公司為了能讓玩家欲罷不能,肯定會有一套完整的機制,既然玩家能感受到對局的樂趣,又讓玩家感受到公平,即所謂的排位賽有輸有贏,知道為什麼王者榮耀的主播很火嗎?因為他們有著很高的技術,總是能逆風翻盤,或者輕鬆拿下勝利。

好了,我的回答就到這裡,希望會對你有所幫助!




觸手Call秀才


你好、我是凱輝[害羞]很高興能為你解答、

首先對王者的匹配機制這是一直都存在的問題,連勝連跪這是那個玩王者都碰到過的事情、也是普遍都知道的,都說因為這個機制退遊的很多,但基本都在中端玩家,像高段位各種主播或者代練,個別手法過硬的玩家,基本就不會碰到這個情況。如果說晉級賽,或者連勝後,你可以去打兩把匹配,或者遊戲開始匹配不點確定,應該是可以躲過去([我想靜靜]上賽季上王者晉級賽我也這麼辦過)遇見坑隊友要冷靜,告訴隊友猥瑣發育別浪,個人感覺逆風打翻盤是最有意思的,如果開始就順風打著也沒勁,重要的體驗遊戲的樂趣、




花兒別漾紅


玩遊戲體驗可得,晉級賽時確實感覺很難操作,尤其是對越高段位來說感覺更是如此,那當然這個是從單排或多人排位來分析的,如果是五排的話,那就只能怪己方朋友技不如人了,哈哈。其實,從生活中處理事情的過程中不難聯繫到遊戲上的,當你專供一件事遇到瓶頸的時候,就該靜下來考慮一下自身問題了。再回到遊戲中說,每晉級一次,說明和你一樣的玩家玩的時間不短了,當然他對遊戲角色和操作技能更熟悉,尤其是玩遊戲時的團隊意識也會跟著增強,晉級賽制是雙方都至少有一人需要晉級的,有可能你需要晉級時匹配到的隊友技術不敵對方,肯定就會出現所謂的坑人的感覺。

連勝來談,遊戲是一個公平的娛樂模式,如果你一直勝,必定會導致你的敵方是處於輸的狀態,不定義在同幾個對方玩家,那對方的體驗感就會很差,再從自身長勝來講如果系統讓你一路披荊斬棘,那三兩下你玩到榮耀王者段位最高星位,你也感覺不出來娛樂性了,對吧。從這兩方面來說,是不是遊戲設計的模式就不吸引玩家了呢。

所以,正觀的心態去要娛樂中找尋快樂才是我們玩遊戲的初心。





勝敗牽手追明天


當然如果你是玩了3年的,那就是老玩家了,一般都是佛繫心態了,看透整個峽谷,反正隊友都是那麼坑和他們計較有什麼用,排位不排位的不就那樣,上了王者有如何,不上王者照樣吃吃喝喝的。其實玩王者榮耀多了就會發現只要你拿了五連勝六連勝之後,你的隊友就會出現各種問題,然後你的對局就會無緣無故的輸掉,如果這個時候你不能做到一打五那麼就會很難勝利,關關於連勝之後必跪的現象官方已經做出瞭解釋。這種現象純屬巧合,不存在故意機制行。



周麗君直播間


王者榮耀,是一款大家都不陌生的遊戲;在2015年十一月份開始發行公測,憑藉著多次的運營與優化,幹掉了當時的競爭對手(好像那會也是自家產品,叫什麼忘了)。

王者榮耀的發展史不是這次講的內容,前邊先日常叨叨幾句。下面步入正題。

身為一款5V5的,公(氪)平(金)對抗類的遊戲,匹配機制是最重要不過的。但是,有很多玩家在經歷了多場次的連勝或者連跪之後,會出現一些,匹配時間較長的現象,同時啊,總是感覺對方的隊友賊牛皮,我方隊友的傷害,還不如野區野怪傷害高!

唉、又跑題了,話說,ELO機制,到底是個什麼玩意?肯定也有人不懂。先簡單講解下吧。ELO機制說白了就是從dota2和LOL中搬到王者榮耀中的一套模式。通過評估你每局遊戲中的勝場、傷害、輸出、KD率等一些對局情況,得出一個水平實力,可以理解為天梯賽,打到多少分那種概念,但是這是記錄在系統內的,並不是真實的給你展示出來的。

舉個例子,很多王者榮耀玩家(這裡舉例昂,不說dota2和LOL),在打排位的時候,有一個最直觀的體驗,我明明這個賽季打一百多場次就能上到某個段位,結果下一個賽季,卻打了更多的場次,還沒有達到上個賽季的段位,這是為啥?

嘿嘿,其中一個影響elo的重要因素就是"段位"。

你可以這麼理解啊。第一個賽季,我努力達到了黃金;第二個賽季我努力半天雖然超過了黃金段位,但是,再打下去,結果掉到了白銀。你心裡會是個啥滋味?"臥槽,隊友太坑了吧。不行,賽季結束得超過上個賽季的黃金段位。"只要你繼續排位上分,你的連跪幾率就會越大!這樣,不斷的贏一局輸兩局的遊戲節奏上,會讓你陷入更多的時間去沉迷於這個遊戲。自控力不好的話,就上癮了呀。就是這麼簡單。

其實在王者榮耀裡的elo機制,利大於弊;

首先是,他的這個機制,讓你贏一局輸兩局,你就越想重開一局,繼續上分,這無疑就給王者榮耀增加DAU(也就是日活躍),一個機制,就能帶動不少的DAU,請問哪款遊戲不這麼做呢?

手遊流動性是很大的,很有可能今兒我下載打兩局,明兒就會因為出現新的遊戲就卸載掉這個遊戲,僅僅靠送一兩個皮膚,送點金幣鑽石是遠遠不夠的。

其次,對於那些遊戲次數過多的玩家,並不會給更好的遊戲體驗。像我文章前面說到的那種,四個隊友三個坑,還有一個是掛機。你怎麼打?你來氣不。你戾氣越重,想重新開一局,贏一局,打的酣暢淋漓;它越不給你一個良好的遊戲體驗,因為你已經上頭了(哈哈哈哈哈,就是上癮的意思了),並不在意什麼遊戲機制了,只是想單純的贏一場比賽,拿一個五殺,但是,elo機制就是那麼無情的阻止你,還讓你誤以為,是遊戲隊友太垃圾了。

但是,有一句話是比較有爭議的,叫做"沒有最垃圾的英雄,只有最垃圾的召喚師",出自某個聯盟大神,應該也同樣適用於這個手遊吧。但是反過來想想,你輸了遊戲真的是你菜嗎?玩家會承認自己是菜XK麼?但是輸了就要去用贏證明啊,於是乎,又開一局,贏了,自信的手感又回來了,繼續開,輸了,不行,再來,又輸,最後一次,再開,贏了。這樣的局面往往不在少數!

Elo機制最容易對那種好勝感強的人產生作用。這個例子應該也不在少數,很多人在晚上入睡前,開一局,本打算贏一局就睡覺,馬上要推對方高地了,結果各種遊戲負體驗就來了,什麼460、掉幀、見人就卡、團戰就卡,這樣已方優勢消耗殆盡,對面起來了,反推了,氣不氣?氣!再來一局,這樣就打到了深夜。

然而與上述描述相反的,則是給新遊戲用戶一個良好的遊戲體驗,讓新用戶玩過一個賽季後,達到沉迷的狀態;elo機制就要開始工作了,一點一點的給他匹配垃圾隊友、一點一點減少的他的遊戲體驗度。就這樣,又一個被遊戲套牢的玩家就產生了。

有求勝心強的就有求勝心弱的,他們往往都是,輸贏看淡,娛樂為王!這樣的玩家,往往是贏了遊戲、贏了人生。

很大程度上elo機制都是體現在排位上,娛樂模式上,都是以開心為主了。

好體驗?大概得這個數!

其實,對於遊戲中的elo機制,都是廣泛存在的。有一句話很適用在玩家玩遊戲上,"你在凝視深淵的同時,深淵也同樣在凝視著你",可以理解為,你在瞭解遊戲模式的規弊趨利的同時,遊戲也在不斷深化遊戲機制,抓住你的心理,讓你逐漸上癮!

最後,告誡想上分的玩家,可以嘗試著每天打一局遊戲,贏了就走;要是掉了一顆星,那就把這個星賺回來,然後次日在玩,目前是有很大記錄上可以規避這個elo機制。

最後,歡迎點贊轉發啊!!!又是一個將近兩千字的文章。。。。感謝你們耐心看完。

這篇文章很早就發了。沒啥瀏覽量,拿過來給講講吧!


充電室


大家好,歡迎來到王者農藥的吐槽篇,能點進來的就證明你最近在排位賽上打的各種不開心,作者也猜得出來,賽季初像一般的玩家並不適合去馬不停蹄的上分,五排的隊伍上分的成功率還稍微高點,單排的玩家,多數是輸大於贏的次數,不是隊友太坑,就是對面6到飛起,根本打的不開心,也發揮不出來自己應有的水平,本來覺得自己技術應該是可以的,再不濟也不會這麼差,為什麼賽季初就是各種連跪呢?作者給大家分析分析一二三。

第一:各大平臺的主播大神,在極限衝榮耀王者,開著直播無論是單排還是五排開黑都會盡力的去打一手好的牌。被稱為大神自然有大神的能力,只要不是很坑的隊友,一般大神是會選擇一些可以帶動全場的英雄,來增加排位的勝率。


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