03.07 王者荣耀:射手永远无法体会的,玩坦克的乐趣有哪些?

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王者荣耀是一款moba类游戏,需要团队成员的互相配合才能获得胜利,而坦克无论是作为边路对抗战士还是辅助都有着至关重要的作用。下面我们就来盘点一下玩坦克的乐趣

1吸收大量伤害,而自身却不易阵亡!

坦克自身血量较高,加上装备加成,后期可以轻松达到13000+的血量,能吸收敌方大量伤害(如:妲己一套技能不能秒杀坦克)。

2保护己方主要输出,满满的成就感!

坦克往往是开团的主要人员,由于自身坦度较高,且自带一定控制技能,能吸收敌方大量伤害,成功保护队友,获得团战的胜利(如白起嘲讽,牛魔大战,盾山大招)。

3带线不易阵亡,牵制能力强。

由于坦克自身血量高,不易被单杀,且有一定基础伤害,如果出一件输出装备,就可大大提高带线能力,牵制敌方,甚至反杀,取得游戏胜利,射手单带,很有可能被敌方法师或者打野单杀,降低获胜的概率(如程咬金,刘邦,夏侯惇等)。








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哈哈,我就是喜欢玩坦克,不喜欢玩射手,我觉得射手太脆了动不动就给切了,坦克就不一样了,可能你一套技能打下来我还能淡定的离开,我超级喜欢玩鱼的,玩鱼的胜率我能保持到75%左右吧,基本上不是金牌辅助就是银牌辅助或者就是MVP了,出了魔女我就不怕了就使劲的叫人去打团,哈哈!



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ADC玩家永远无法体会,玩坦克英雄的乐趣,嘿嘿!

来追我啊,追到就让你嘿嘿嘿!玩射手类英雄的玩家,永远无法体会玩坦克英雄的乐趣。

确实,囧王者是一名专职ADC位置的玩家,最近由于宅在家里,只能把AFK几个赛季的王者荣耀又捡了起来。我发现我确实无法体会到玩肉英雄的乐趣。

在王者荣耀中玩ADC类英雄的玩家,永远体会不到玩坦克英雄的乐趣,那是有原因的

玩射手的玩家,永远体会不到玩坦克的乐趣,在王者荣耀这个游戏里面是历史原因的。老玩家可能还记得,从S8赛季开始,王者荣耀就进入了一个怪圈,那就是连续几个赛季都是战士荣耀,坦克荣耀。打野和射手,基本处于可有可无的失业状态,不仅高端局被人鄙视,就连KPL上也出现了无射手,战士打野的局面。在战士/坦克荣耀版本里面,一个除肉装的战士/坦克,不仅有突进有坦度,更有暴力的DPS,随便一套就可以秒杀射手。就例如程咬金,就算出了穿甲弓(现在叫破晓),也打不动出肉装的程咬金,更别说击杀了。如果你去追他,打劏劏的转你两下,射手就GG了。更别说像凯爹这种,任何时候任何出装都可以一打五的存在。

看着射手玩家打又打不动,追又不敢追,还要被自家队友嘲讽,这种爽快感,那里是玩射手的玩家能体会到的?你来追我啊,追到了,我就让你嘿嘿嘿(我就可以嘿嘿嘿你)。

坦克玩家,看待射手玩家就像看待儿子一样

以王者荣耀S8以来个版本来看,坦克玩家大概率会是辅助位置的(上单的重要性,就不用我多说了吧)。那么在坦克/辅助玩家眼里,射手是个什么样的人呢?嗯,大概率是认为射手玩家像亲儿子一样,被坦克玩家“细心呵护(卖)”。坦克玩家看待自家射手就像看待亲儿子,亲闺女一样,这种乐趣,绝对是射手玩家无法体验到了。囧王者自己玩坦克的时候,不管射手如何埋怨我,我都不往心里去,因为我知道,只有儿子骂老子,那里会有老子骂儿子的,疼你都来不及。因此射手骂我,我一般不回嘴,而我玩射手的时候,绝对不骂辅助和坦克。你们懂我的意思吗?哈哈哈哈,这就是玩坦克的乐趣,射手怎么会懂。

最后问题来了,你们玩坦克的时候,有哪些乐趣,可以和大家一起分享一下的呢?一起来聊一聊吧。



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ADC玩家永远无法体会,玩坦克英雄的乐趣,嘿嘿!

来追我啊,追到就让你嘿嘿嘿!玩射手类英雄的玩家,永远无法体会玩坦克英雄的乐趣。

确实,囧王者是一名专职ADC位置的玩家,最近由于宅在家里,只能把AFK几个赛季的王者荣耀又捡了起来。我发现我确实无法体会到玩肉英雄的乐趣。

在王者荣耀中玩ADC类英雄的玩家,永远体会不到玩坦克英雄的乐趣,那是有原因的

玩射手的玩家,永远体会不到玩坦克的乐趣,在王者荣耀这个游戏里面是历史原因的。老玩家可能还记得,从S8赛季开始,王者荣耀就进入了一个怪圈,那就是连续几个赛季都是战士荣耀,坦克荣耀。打野和射手,基本处于可有可无的失业状态,不仅高端局被人鄙视,就连KPL上也出现了无射手,战士打野的局面。在战士/坦克荣耀版本里面,一个除肉装的战士/坦克,不仅有突进有坦度,更有暴力的DPS,随便一套就可以秒杀射手。就例如程咬金,就算出了穿甲弓(现在叫破晓),也打不动出肉装的程咬金,更别说击杀了。如果你去追他,打劏劏的转你两下,射手就GG了。更别说像凯爹这种,任何时候任何出装都可以一打五的


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ADC玩家永远无法体会,玩坦克英雄的乐趣,嘿嘿!

来追我啊,追到就让你嘿嘿嘿!玩射手类英雄的玩家,永远无法体会玩坦克英雄的乐趣。

确实,囧王者是一名专职ADC位置的玩家,最近由于宅在家里,只能把AFK几个赛季的王者荣耀又捡了起来。我发现我确实无法体会到玩肉英雄的乐趣。

在王者荣耀中玩ADC类英雄的玩家,永远体会不到玩坦克英雄的乐趣,那是有原因的

玩射手的玩家,永远体会不到玩坦克的乐趣,在王者荣耀这个游戏里面是历史原因的。老玩家可能还记得,从S8赛季开始,王者荣耀就进入了一个怪圈,那就是连续几个赛季都是战士荣耀,坦克荣耀。打野和射手,基本处于可有可无的失业状态,不仅高端局被人鄙视,就连KPL上也出现了无射手,战士打野的局面。在战士/坦克荣耀版本里面,一个除肉装的战士/坦克,不仅有突进有坦度,更有暴力的DPS,随便一套就可以秒杀射手。就例如程咬金,就算出了穿甲弓(现在叫破晓),也打不动出肉装的程咬金,更别说击杀了。如果你去追他,打劏劏的转你两下,射手就GG了。更别说像凯爹这种,任何时候任何出装都可以一打五的存在。

看着射手玩家打又打不动,追又不敢追,还要被自家队友嘲讽,这种爽快感,那里是玩射手的玩家能体会到的?你来追我啊,追到了,我就让你嘿嘿嘿(我就可以嘿嘿嘿你)。

坦克玩家,看待射手玩家就像看待儿子一样

以王者荣耀S8以来个版本来看,坦克玩家大概率会是辅助位置的(上单的重要性,就不用我多说了吧)。那么在坦克/辅助玩家眼里,射手是个什么样的人呢?嗯,大概率是认为射手玩家像亲儿子一样,被坦克玩家“细心呵护(卖)”。坦克玩家看待自家射手就像看待亲儿子,亲闺女一样,这种乐趣,绝对是射手玩家无法体验到了。囧王者自己玩坦克的时候,不管射手如何埋怨我,我都不往心里去,因为我知道,只有儿子骂老子,那里会有老子骂儿子的,疼你都来不及。因此射手骂我,我一般不回嘴,而我玩射手的时候,绝对不骂辅助和坦克。你们懂我的意思吗?哈哈哈哈,这就是玩坦克的乐趣,射手怎么会懂。

最后问题来了,你们玩坦克的时候,有哪些乐趣,可以和大家一起分享一下的呢?一起来聊一聊吧。




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新手玩肉=只会挨揍,王者段位玩家:肉坦的乐趣,哪是你能体会到的!

王者荣耀中的肉坦英雄多达23位,数量虽然不少,但在排位中常常用来补位,尤其是低段位玩家,多数人认为,肉坦英雄缺少游戏体验感,局内也只是挨揍的对象,但高段位的玩家直言,坦克英雄的乐趣,不是新手玩家能体会的到的,下面就来分享一下千场坦克玩家的心声。

第一点就是谁也不怕,坦克英雄一般都是血厚防高,前期可能还要猥琐发育,但越到后期越打不动,而且基本都有着一定的保命技能,任你伤害再高,打不过跑就是了,不会像脆皮们那样,一边输出,一边还要小心避免不被敌人近身。

再来就是操作性相对简单,23位坦克英雄中,多半都是操作性比较简单的,技能机制也比较易懂,不管是对线还是团战,不用担心被刺客近身,唯一要求玩家的就是意识要强,懂得把握切取对方后排的时机,更要注意及时支援队友,看似简单,作用性很强。

虽说坦克经常在开局时作为补位英雄,多数玩家都不太喜欢用,更多是选择游戏体验感强的射手或者法师,但你要知道,峡谷中的每个位置都是至关重要的,坦克更不例外,作为前排抗伤害的主要力量,能为后排队友提供安全的输出环境,阵容中缺少坦克,就算你们前期发育再快,后期也会越打越疲软。





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你好,我是流年,很高兴能回答这个问题“王者荣耀射手永远无法体会的,玩坦克的乐趣有那些”请听我慢慢说

射手

  • 首先呢我们先来了解一下射手,射手呢是一个远程单位,前期像是一个“巨婴”哈哈,怎么养也养不起来,而且是对面打野最喜欢打的角色了,射手因为血脆,机动性不好,也就一个位移,有些还没有(如后羿,鲁班七号)如果一旦浪起来了,可能就会被反伤,这种角色虽然说前期是个谁都可以欺负的软柿子,但一到了后期而且发育起来了可以教对面做人了,毕竟后期六神装的射手简直无敌了,但血还是一样脆,打野找准机会还是可以打死射手的,不过如果有坦克辅助,那就不一样啦


坦克

  • 坦克呢在游戏中都是负责抗伤害的(说白了就是挨打的),但是呢有时候一些坦克角色会有一些不一样的体验,不如盾山啊,牛魔,还有白起,这些可玩度还是很高的,让我一一解释哈

盾山

  • 盾山有什么可玩度呢,嘿嘿,他的就是最大的优点,加个移速鞋真是逆天了,为什么呢,首先一技能可以召唤一个盾,而且还可以带盾走的(不过移速低了一点)尤其是针对射手,对面射手如果没有啥眩晕的话(有一些眩晕也不行,如后羿的)基本打不破这个盾,这伤害盾山引狼入室,把射手引到防御塔下面,顺势一个二技能,再接一个三技能直接把对面射手带走,嘿嘿,是不是很阴啊,他的第“四个”技能也是恶心的,当你们家塔快没的时候,不要紧,直接开技能,盾山把塔恢复生命,自己也是无敌时间,也可以针对于哪吒啊,诸葛亮之类的,让自己脱险,一石二鸟啊

牛魔

  • 牛魔呢是当今一个不温不火的英雄,你说它厉害啊,他也确实厉害,位移加控制,你说它弱啊,他也有点弱,伤害防御各方面有一点点不足。不过呢如果你当纯玩的话,牛魔还真是一个好选人物,首先一技能一个群伤,二技能位移加控制,既能跑过去,又能把别人踢飞,三技能群伤加群控,直接死,牛魔呢也还是挺吃香的,又有赛季皮肤,可以把射手玩死,尤其是带闪现,大闪啊,既可以控制位置,又可以打出伤害,毕竟大闪他不香吗(滑稽)

白起

  • ok,重头戏我们来了,白起,白起呢,是一个反伤的坦克,毕竟被盗伤了一点血自动一技能,这对于一些打野来说很难办,毕竟后期一万多血的白起就算让你打自己也会打个半残,对于射手来说更是一个恶魔了,毕竟白起二技能一勾,大招一个嘲讽,你就不得不打他,被嘲讽的时候不能动,只能看着你自己的射手眼睁睁的被白起反伤致死,嘿嘿,真的气,白起呢,前期后期都是一个挺不错的角色,前期不要恋战,不要和射手那些打,不然打不到他,还被他放风筝,气气
    王者荣耀嘛,也是个游戏,游戏嘛,开心就好,不要想辣么多
  • 我是流年,我们下个问答见,拜拜辣

流年吖


玩坦克还是有很多乐趣的。

1、生存能力很强

大部分的坦克英雄操作难度不高,很容易上手,也并不像脆皮射手一样,在团战的时候最怕敌方刺客的突然关心。即使不小心被敌方埋伏,凭借着自己厚实的身板,还是可以从容逃生。比如程咬金,生存能力强,玩起来绝对快乐,骚扰敌方英雄乐此不疲,而敌方却不能拿你怎么样,毕竟追也追不上,打也打不死。简直不能再爽。

2、位置不可确缺少

王者荣耀是一款团队竞技游戏,需要各个位置的配合,而坦克是不可或缺的。坦克不仅可以承担起开团的重任,还能在前排吸收敌方的火力,为队友创造一个安全的输出环境。如果队伍中缺乏坦克,那么团战的容错率低,而且也没有开团能力,容易处于被动的地位。所以,坦克玩家虽然经常挨揍,但这一切是为了团队的胜利。

3、控制足

坦克英雄不缺乏控制技能,如果在前期有经济优势话,可以骚扰敌方脆皮,甚至可以完成单杀。而敌方脆皮输出不够,打你根本不痛不痒。在团战中,专门盯着敌方脆皮,控制到了就配合队友击杀。敌方没了输出,团战肯定溃不成军。



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王者荣耀中的肉坦英雄多达23位,数量虽然不少,但在排位中常常用来补位,尤其是低段位玩家,多数人认为,肉坦英雄缺少游戏体验感,局内也只是挨揍的对象,但高段位的玩家直言,坦克英雄的乐趣,不是新手玩家能体会的到的,下面就来分享一下千场坦克玩家的心声。

第一点就是谁也不怕,坦克英雄一般都是血厚防高,前期可能还要猥琐发育,但越到后期越打不动,而且基本都有着一定的保命技能,任你伤害再高,打不过跑就是了,不会像脆皮们那样,一边输出,一边还要小心避免不被敌人近身。

再来就是操作性相对简单,23位坦克英雄中,多半都是操作性比较简单的,技能机制也比较易懂,不管是对线还是团战,不用担心被刺客近身,唯一要求玩家的就是意识要强,懂得把握切取对方后排的时机,更要注意及时支援队友,看似简单,作用性很强。

虽说坦克经常在开局时作为补位英雄,多数玩家都不太喜欢用,更多是选择游戏体验感强的射手或者法师,但你要知道,峡谷中的每个位置都是至关重要的,坦克更不例外,作为前排抗伤害的主要力量,能为后排队友提供安全的输出环境,阵容中缺少坦克,就算你们前期发育再快,后期也会越打越疲软。



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第一,可以保护团队脆皮,这个最好的例子就是东皇了,只要东皇一直按着大,对面刺客根本不敢来切。所以你方c的的输出环境好。

第二,抗伤害,一个团队肯定是要分工明确的对吧,就是这个意思,你去抗伤我来输出。这样才可以更好的赢得比赛。

第三,娱乐,这个比如程咬金,你对血把控好的话完完全全可以进去骗技能,挡伤害。对面又不能不打你,可是打你又打不死,这个是最气的,你玩的好可能会把敌人打崩,没有任何游戏体验。

第四,配合队友打团,比如你鬼谷子直接拉三四个,主要会玩点的跟伤害,对面直接团灭没有任何毛病是吧,你们打完团,对面还剩一两个。能拉开多大差距啊。

总结,说到这里了,王者荣耀是团队游戏,考验的是配合。祝大家早上理想段位,谢谢。觉得说的可以请点个赞。[耶][耶][耶][祈祷][祈祷][祈祷]






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