03.07 王者榮耀:為什麼路人玩家玩軟輔和KPL的差距那麼大?

雞里奧你太美


首先,路人玩家跟kpl完全是兩個層次上的東西,不能一概而論,畢竟大部分路人玩家玩遊戲都是以娛樂為主,開心最重要,但是kpl卻完全不一樣,對於kpl玩家而言,這是他們的飯碗,是他們賴以生存的職業,路人玩家之所以玩軟輔大部分情況玩不起來,是因為大部分軟輔是需要和對友配合的,所謂的隊友越強,你玩的軟輔越強,我曾遇到過會玩的公孫離,他的身邊跟著一個具有代表性軟輔的瑤,大家都覺得要是軟輔中的軟輔,這一點毋庸置疑,但是當一個瑤全程跟著一個會玩的公孫離,亦或者打野,亦或者其他射手打野時,那麼兩者搭配起來所起到的作用可謂是遠遠大於一加一大於二的,我曾經拿過一手孫尚香,王者四十三星的局,隊友拿了個瑤想當混子,沒想到和這個瑤配合打出了百分之47傷害,16的評分,要知道可不是小明有加攻擊力的。我當時就想罵人了,路人局拿瑤,真的不行,但是我最後還是忍住了,我跟瑤說好,中後期跟我,因為我們的陣容不行,只能打前期,對面也是拿了一手小明配伽羅,按理說我一個瑤跟孫尚香是打不過小明加孫尚香的,但是,很奇怪,我們打贏了,沒辦法,我就是這麼秀,也有這個瑤的原因,因為瑤的一技能可以擊飛對手,大招又能給到盾,所以,在對面還沒有把盾打掉的時候,就把小明或者伽羅擊飛,直接一套加平a帶走,接著是一連串的擊殺,基本上是對面來一個死一個的,畢竟我有一個瑤跟著,很多時候對面盾還沒打破,就被擊飛然後被擊殺,但是這僅僅只是個例,更多時候,因為瑤沒辦法開團,只有一個單體不穩定的控制,沒有辦法提供良好的視野,除非隊友特別秀,不然大部分情況下是打不過對面的。

但是kpl確實不同,作為職業玩家,連紅藍buff什麼時候刷新,刷新間隔是多久,大小龍什麼時候刷新,下一次刷新是什麼時候,對面現在交閃現,下一次什麼時候刷新閃現都瞭如指掌,就算沒有視野,開團能力差點,kpl選手也能憑藉著出色的意識知道對面的位置,從而實現以多打少的局面。[靈光一閃]喜歡的話記得關注我哦,給我點贊也好[淚奔]





a穎


看到軟輔就認為是混子

王者峽谷貌似越來越不歡迎,軟輔這類的英雄了,玩家只要選擇了大喬,瑤,孫臏這類的輔助,只要是路人局,那麼選軟輔的玩家就一定會被吐槽的。

不管這位選軟輔的英雄,是否看陣容合適選擇,還是因為想混分而選擇,在其他路人玩家眼裡看來,就是混子,因此會無厘頭的吐槽。

其實軟輔的作用,跟硬輔的作用是一樣的

硬輔:

有坦度,有控制的輔助型英雄,往往被玩家稱為硬輔,這類英雄是比較受玩家喜歡的。

硬輔英雄,男玩家使用較多。

有坦度為隊伍抗傷害。

有控制,可以先手開團。

軟輔:

沒有硬控能力,沒有坦度的輔助型英雄,往往被玩家稱為軟輔,這類英雄偏受女玩家喜歡。

雖沒有硬控能力,但是干擾能力卻是比較強。

打團作用比較大,但是很考驗玩家操作意識。

沒有廢物的英雄,只有不會玩的召喚師,其實峽谷中的英雄,都是很厲害的,只是玩家沒有吃透這個英雄,就覺得不厲害。

那麼為何還要嫌棄軟輔呢?

那麼英雄既然是一樣的,玩家為何要嫌棄軟輔,喜歡硬輔呢?

其實這是很好理解的:

軟輔需要隊友給力,不然崩盤就無法挽回,而硬輔則可以拖後期。(軟輔吃隊友)

軟輔需要玩家有超高的意識,可以帶領全隊的節奏。(軟輔意識得高)

軟輔偏女玩家使用比較多,那麼隊友看到 軟輔是女玩家,就會覺得是一名混子,心態就出現了問題。(隊友心態不好)

很多玩家也許覺得沒有什麼,但是近期就有一位玩家,因為陣容問題(匹配撞位置)實在是沒有位置可以選擇了,就選擇了輔助英雄,而隊友沒有因為這位玩家的讓位置感到欣慰,反而因為這位玩家選擇了大喬這位軟輔,心態直接崩了。

觀點

所以文超覺得,軟輔在目前確實是被玩家嫌棄的英雄類,所以選擇軟輔英雄的玩家,一定要好好跟隊友溝通,不然產生局內矛盾,遊戲勝利就很難取得。


文超遊戲解說


你好,我是晗晗。

其實不單單是軟輔,說到王者中路人和職業的差距,很多人的第一反應是職業選手操作犀利,但個人認為路人和職業最大的區別在於團隊意識和對整局比賽走勢的判斷上。

王者榮耀的職業選手中有很多路人出身的,他們的操作無與倫比,甚至堪稱世界頂尖,被稱為路人王。但他們加入職業戰隊後,往往會出現很長一段的過度時期,而有些選手無法完成很好的過度,最終也沒有走上世界舞臺。

我們都知道王者榮耀是一個團隊型的遊戲,一旦面少打多的局面,操作的技巧再高也無濟於事。路人王在solo中擁有無敵的技術,但職業戰隊擁有豐富的技戰術,他們的目標並不是“秀”,而是比賽的勝利。我們往往能看到路人王選手在職業比賽中完成一些不可思議的極限操作,但也同樣會看到他們由於沒有及時洞察到對面的意圖,被抓死亡的場面。

如果是普通路人玩家和職業選手相比的話,那差距就是全方面的,操作、大局觀、對英雄和裝備的理解、對局勢的判斷都不在同一個水平,可謂天差地別。不過畢竟職業選手有專業的團隊負責指導訓練,而且他們每天的訓練時間都在十幾個小時以上,普通玩家的遊戲時間有限,再加上職業選手對遊戲本身具備一定的天賦,這無異於拿一個普通人和一個不懈努力的天才比較,又有什麼可比性呢?





cf手遊晗晗


首先我們瞭解一下硬輔和軟輔的區別

硬輔:

有坦度,有控制的輔助型英雄,往往被玩家稱為硬輔,這類英雄是比較受玩家喜歡的。

硬輔英雄,男玩家使用較多。

有坦度為隊伍抗傷害。

有控制,可以先手開團。

比如東皇,張飛這種

軟輔:

沒有硬控能力,沒有坦度的輔助型英雄,往往被玩家稱為軟輔。

雖沒有硬控能力,但是干擾能力卻是比較強。

打團作用比較大,但是很考驗玩家操作意識。

現在講講軟輔如何打起來

軟輔需要隊友給力,不然崩盤就無法挽回,而硬輔則可以拖後期。(軟輔吃隊友)

軟輔需要玩家有超高的意識,可以帶領全隊的節奏。(軟輔意識得高)

所以選擇軟輔英雄的玩家,一定要好好跟隊友溝通。

總而言之、路人軟輔和職業軟輔的差別基本上只有一點,而這一點就是會不會打配合。







落楓解說


大家好,我是源笙浮久。

說到補助,都覺得補助是個混子沒用。

但是為什麼KPL的職業選手打補助打的很好?

低端局看打野,高端局看補助。

像牛魔,張飛,鬼谷子,白起這樣的英雄補助,適合開團。

打開團的補助,一定要配合好隊友開團。

昨天我打星耀局的時候我方牛魔草叢大閃,我方呂布直接跳大,司馬懿也直接開大支援,最後敵方團滅一波。

打補助一定要配合好隊友,要有意識,要知道怎麼開團,也要知道現在開團能贏嗎,不要瞎開團。

當然,小明也是可以用的,雖然小明沒法開團,但記住,補助的職責在於保護好射手和法師,射手和法師中期只要發育上去,開團必能贏,作為補助不要一直躲在射手或者法師後面,補助是補助隊友的,補助要在前面抗傷害,開局也抗傷,不要躲隊友後面,當然心態最重要。



源笙浮久


路人玩的軟輔要不就是練英雄,要不就是感覺好玩才玩,而職業玩家,為什麼叫職業玩家,顧名思義,就是玩的很厲害的玩家,就是主玩這個位置的,肯定玩的場次不低於1000+場,或者有很好的天分,所以才會有路人玩家玩的軟輔跟職業玩家比不了,職業玩家肯定以大局為主,考慮全圖因素,意識,操作,精力集中都必不可少,所以不能比較



清久必濁丨


你好!我是洛天解說

我來回答一下這個問題吧

輔助這個英雄,因為它是屬於,保護好後排的英雄。所以一般來說會比較少人玩。

而KPL它是屬於一種團體合作的戰隊

他們是為了配合隊友而去練習這些輔助。

而像不路人那樣,會去選擇自己想要玩的英雄。

我們大家都有這樣的心理

只要給我一個射手,還你一片天下。

或者給我一個猴子,這局就穩了。

給我打野,這局帶你飛。

那就造成了沒有輔助的現象

畢竟還是比較少人玩輔助的

所以一般來說,路人會玩的比較不好一些。

而相對來說KPL它是屬於一種團體戰,他們會練每一個英雄以去適應這個團隊。

這樣才能做到更好的配合。

以上是我對路人和KPL玩輔助的總結,希望對你有所幫助。







海島奇兵洛天解說


路人局的軟輔不能和KPL相比,有幾個原因。

第一,玩家目的不同,路人局絕大多數考慮是自己,自己的KDA以及團隊的勝利,假設出現這樣的情況,己方Carry被抓,輔助有機會重進去賣掉自己換區Carry跑掉的機會,路人局一般會選擇自己跑掉順便嘲諷一下C位意識不行。KPL不同,職業比賽自己的KDA不重要,唯一目的只有團隊勝利,上述情況發生時輔助一定會想辦法讓C位跑掉,哪怕自己犧牲。這種場景同樣適用於探草叢、勾引、越塔、扛塔、開團等等。

第二,溝通和默契欠缺,團隊整體性沒有KPL高。路人局很少五人開語音溝通的,軟輔除了當工具人,其實還有很多事情可以做,比如開視野,提醒隊友對面miss,幫中路搶線,跟打野入侵對面野區等等。當沒有良好的配合默契和良好的溝通時,每個人都有每個人的思路,比如隊友以為你想放手一搏,實際上你想防守一波…

第三,一個輔助有一顆Carry的心。即便在高端局,也出現過明世隱牽著對面射手或者法師想要單殺的情況,出現鬼谷子太乙真人不看自己隊友位置一個人上去開團的情況,食人魚一個人衝鋒陷陣強開對面C位的情況,尤其有些輔助不看本方隊員經濟,提前出三級大輔助裝,導致跟誰誰的經濟起不來。

很多人把軟輔當做工具人,認為軟輔就是混子,其實這是錯誤的。軟輔其實很難玩,軟輔必須在有限的經濟條件下打出應有的效果,需要對局勢有清晰的認識,知道什麼時候該做什麼事。

只會當工具人的軟輔不是好輔助,這就是路人局和KPL的差別。


SuperVer


就一句話,因為路人局裡,真正是輔助位而且是軟輔助的很少。如果不是自己沒位置了,我相信他不會選軟輔助的,選出來就是想練一下或者自我感覺還不錯那種,效果當然打不出來。職業選手,輔助位置專攻輔助位,各種套路各種研究,當然能打出效果。


大鵬鳥哥


王者榮耀裡的英雄都有鮮明的個性特這和獨特的技能機制,每個英雄都有不同的定位和作用,只要技術達到一定高度,即使是平民玩家,也是能同職業選手媲美的。那麼,為什麼職業選手軟輔觀賞度那麼高,路人玩家玩軟輔和KPL差距那麼大,到底差在哪裡?

不夠重視。

路人局中,輔助位本身就不討喜,因為大家都覺得隊友不靠譜,都想著要自己carry,除了少部分專玩輔助的玩家,其他玩家要麼玩硬輔,要麼玩非常規輔助,不夠重視軟輔。而KPL是職業的,輔助選手基本上精通所有輔助,呈現出來的效果就不同。

思路差異太大。

在多數玩家眼裡,軟輔就負責在隊友旁邊,給他們回血,提供屬性增益就行,其他的事就隊友來做,就是所謂的混。而正確的軟輔,也要做到遊走支援、站草叢給視野,必要時可以為C位擋傷害,以及開團。

不敢犧牲自己。

就如同上面所說,軟輔在路人眼裡,混就完事了,因此他們在遊戲中,只管在後面給隊友加東西,不敢賣自己犧牲自己,他們只認為上路和硬輔才該賣自己,軟輔就應該保kda。而KPL展現出來的軟輔,不僅把作用發揮到最大化,也會犧牲自己,畢竟自己只是個輔助,隊友的發育最重要。

因此,路人玩軟輔給人的感覺就是唯唯諾諾,不夠圓滑,和KPL差距就顯得比較大了。


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