03.07 怎麼才算是好的設計作品?如何在設計中找到興趣快樂而不是無窮的壓力?

青音幽韻


首先回答你第二個問題,從設計中找到興趣快樂,主要看你喜歡不喜歡“設計”這種工作或者說愛好。其次,你要是想要快樂的同時不想有任何壓力,那麼請你把它當成愛好去學習它研究它就好,就不建議你入這個行業了。

咱們再把問題拽回第一個問題,什麼樣的設計屬於好的設計呢?因為本人是做廣告設計的,我就按廣告設計的需求給你說一下吧。



1.滿足客戶需求,並解決客戶遇到的問題。



2.美術與創意的感染力要直擊人心,而且美術與創意要符合目前針對的客戶人群,做的調性過於高或者過於低都會影響客戶的滿意度。



我個人對於設計有個簡單的理解,設計是要解決問題的,任何設計都是一樣的道理。比如,海報設計中的文字,因為排版設計比較好,看的人可以從設計師特意排好的文字板式理解海報中的涵義,還有汽車裡面安全帶的設計,只可以緩慢拽出,不可以快速拽出,都是為了解決人類生活中的一些困難。


大鶴兒啊


知乎上有一段話說:任何一個行業,都有它的難處,但也有它的樂趣。可能樂趣很少很少,但就是這麼一點點的樂趣,讓我們苦中作樂,一直堅持了下來。看的我也是老淚縱橫,這不就是我一直堅持的的價值觀嘛,說白了我願意做這些事,也就是死撐著堅持下來了,與其說做設計的樂趣,就不雞湯了要改變那個啥的,還不如說是生而為人的樂趣。作為一個丈夫,堅持著晚上回家看到家裡人住在雖然不大但是乾淨整潔的屋子裡,作為一個兒子,過年回去看到爸爸媽媽能夠拿出攢夠的錢給他們買吃的喝的,這TM不就是工作的意義嘛!



還有B站裡的一個UP主說的:別心疼我,別惋惜我,我只是一個興趣使然的作者。也是我自己想對自己說的,做視頻做教程雖然很累,但是我很享受,我不辛苦,我只是把時間花在做我喜歡做的事情上了而已,跟你們看美食博主分享美食製作的過程然後自己週末學著做,跟淘寶直播那些小姐姐們說穿衣穿出自己的風格然後自己也“被洗腦”照著去買了一件回來(哈哈哈),實際上最重要的是你自己啦,只要屬於你的主線劇情還在繼續,那些支線的都是為了豐富主線而存在的。


裝馨家


什麼才是好的 設計?

我曾經試著拿了一套我國著名的設計大師的一套作品給客戶評鑑,客戶說,“這圖,就那樣吧,有些凌亂”,我淡然一笑,設計圖的確有好有壞,但,什麼樣的效果圖才算是好的效果圖呢?

每一個人都有自己的審美眼光,有人說,符合於大眾眼光的才算是好的 效果圖,好的作品,也有人說,好的作品未必是人人都能欣賞的,那是藝術;

都沒有錯,在主觀上來說,藝術源於生活,源於我們每一個人的分子組合,那麼無非就是有人向左有人向右,有人喜歡紅色,有人喜歡綠色罷了,對於我們普通的消費者來說,又哪裡需要去細分的那般清晰,找一個適合自己的作品,那就是好作品。

好設計,因人而易,好設計,因環境而易,只不過是我們從不同的角度去看,從不同的需求去要求,從自身的喜好去辨別,好的設計,源於生活,好的設計,源於遇到對的人!

幾年前的一天

夜裡十一點

做完甲方要求的作品

這件作品耗費了我一星期的心血

可以說是一件集智慧與高端美學於一身的大作

這個月的獎金就靠這單了

大氣、簡潔、高級、優雅.....

世間最美好的詞語都可以來形容這件作品

哈哈哈

沒有100%自信的設計師都不算是好設計師

一鍵發送

我滿意的點點頭

甜甜的睡去

夢裡有獎金在和我玩耍

壓力值

早晨八點,打開手機:

咦~

甲方爸爸的消息

迅速點開

(看完我就上頭了)

你懂不懂設計理念啊!

真夠土的!

這種情況的處理方法一般有兩種

1、撕逼

2、繼續改

我的處理方法是:不撕逼,用對比思維一點點的剖析我的作品與您的宣傳渠道的契合度。

總而言之一句話:您不用我的作品,就特麼虧大了!

經過長達一小時,多方論證,終於,我的稿過了。

這僅僅是一個例子,當然也有很多甲方總覺得有小瑕疵,我一般都是最多兩遍過。

為什麼我經常一遍過?因為我會推銷我的作品。

你得將賣點,將痛點,通篇主題最終歸結為一句話:你特麼不用我的這遍作品就虧大發了,虧的你懷疑人生。

你要有賣idea的思維,你得成為一名賣手,改的次數不多,煩惱自然就少了。

當然大部分設計師都會經歷:

1、加班到懷疑人生

2、改稿的懷疑人生

3、上司限制自己到懷疑人生

如何調節這種戰況,除了自己要成為賣手外,還有娛樂精神呀。

喏,大家娛樂娛樂,如果你笑了,可以點這個贊哦。

1、設計師最愛的字體,永遠是未安裝的字體。

2、客戶跟設計師相愛相殺的日常。

以上是自己做設計一些的心得和體驗,其實我覺得設計這一行業非常有意思的。

歡迎關注我,會每天分享各類的設計資源、設計技巧,有小夥伴想要看其他設計類的專題也可以私信我,學設計一點就會哦


八月尾八


我們搞了這麼多年設計,如果冷不丁拋出一個問題“什麼叫設計?”我相信絕大部分設計師都回答不出來。其實設計是一種有計劃的造物活動,設計的目標是服務生活、商業,其中也包含有藝術創意成分。我們可以理解為設計是服務者(設計師)為接受服務者(甲方)提供帶有藝術創意的方案或產品。

題主的問題可以分成兩個問題,一個問題是“怎麼評判一個設計的好壞?”,第二個問題是“如何調動對設計的興趣?”

怎麼評判一個設計的好壞?

前面我們闡明瞭什麼叫設計,再來回答好設計的評判標準就很簡單了,判斷一個好的設計第一個就是評判設計作品是否能很好的把甲方的訴求解決掉,第二個標準就是作品是否符合大眾審美,是否具有創意元素,只有兩者都能做到位才叫好的設計,單單符合一個我認為都不能叫好的設計作品。

所以好的設計是需要天時地利與人和的,既需要好的設計師,更需要有審美眼光的甲方!

如何調動對設計的興趣?

我覺得設計師對設計不感興趣最大的阻礙點就在於,設計工作沒對自己產生獲得感和存在感。試想一下如果你設計了一個作品,甲方與同行都有溢美之詞,你心裡是不是特別舒坦?是不是很有成就感?

那怎樣使自己獲得滿足感?第一個提高自己的理論水平,畢竟審美也是有理論依據的,可以平常多觀察生活,多分析優秀的作品,讓實踐檢驗真理,真理指導實踐!第二個可以參加一些設計活動,例如小競賽,設計沙龍,設計答疑活動等,當別人認同你的觀點的時候,我相信一來你的自信心,滿足感會越來越爆棚,同時你的設計水平也會在慢慢提高。

以自己的經歷來說,我能總結出的就這麼多,希望能幫到你!


青回


″設計"是個很寬泛的概念,各行各業對事物實施前進行的構思規劃均可稱為設計。我想從建築設計的角度談談你提出的兩個問題。

  • 一、什麼是優秀的設計作品

優秀的建築設計作品,應該具有實用性、創新性、藝術性。

1、實用性。我國的《老子》十一章曰:“埏埴以為器,當其無,有器之用。

鑿戶牖以為室,當其無,有室之用。故有之以為利,無之以為用。”《老子》在闡述器物的有無利用之間的關係,敏銳的藝術家和建築師意識到其中蘊含的建築空間意義。古羅馬建築師維特魯威最早《建築十書》提出了建築的三要素“實用、堅固、美觀”,並且首次談到了把人體的自然比例應用到建築的丈量上,並總結出了人體結構的比例規律。中外智者如此巧合地對建築提出了實用性要求。建築的實用性是建築設計需滿足的首要原則,建築設計的功能關係、流線組織、空間組合設計其實就是儘量合理地發揮建築的實用功能。而不能捨本逐末求建築設計之奇巧而丟功用。

中國老子:最早對建築功用進行哲學闡述

達.芬奇根據維特魯威《建築十書》而作的《維特魯威人》畫作

2.創新性。一個時代的建築在傳承基礎上更應該創新。這裡的創新包括建築創新、結構創新、材料創新。建築創新是創作適用的建築類型,如適用於現代交通工具的需滿車人流、車流、物流等各流線組織而出現的火車站、汽車站、航站樓等交通建築,適用於觀影的入場和散場流線的影院建築等;結構創新是創造滿足承載力要求的結構類型,如適用大跨結構的懸索、薄殼等結構類型,適用於高層結構的框筒、筒中筒結構;材料創新是新時代科技發展的產物,如鋼材料建築、塑料的運用等。

創新建築經典之作:北京大興機場

3、藝術性。隨著社會的發展、人們生活水平的提高、對精神審美的追求,建築在滿足功用性的同時,對建築提出更高的藝術審美的要求。建築的藝術語言和藝術表現手段非常豐富,包括空間、形體、比例、均衡、節奏、色彩、裝飾等方面,主要表現為:

(1)“空間”是建築的基本形式要素,建築主要通過創造各種內外空間來滿足人們的需要,合理地處理空間,可以增強建築藝術的表現力。

(2)“形體”主要指建築的總體輪廓,通過線條和形體、空間和實體的不同組合方式,以及協調建築與環境,來表達建築獨特的個性和特有的感染力。

(3)“比例”主要是指巧妙處理建築物各部分之間的比例關係,通過建築中長、寬、高的比例、凹與凸的比例、虛與實的比例等,直接或間接體現建築美。

(4)“均衡”主要指建築在構圖上的對稱協調,是建築物前後、左右、上下各部分之間的關係體現。均衡對稱常常給人一種嚴肅莊重的感覺,增加崇高莊重之美感。

(5)“節奏”指通過有規律的變化和排列組合,利用建築物的牆、柱、門、窗、體等有秩序地重複出現,產生一種韻律美或節奏美,在這一點上,建築和音樂具有共通之處,因而人們把建築說成“凝固的音樂”和把音樂說為“流動的建築”。

(6)“色彩”通常構成了建築特有的藝術形象,給人們帶來獨特的感受和深刻的印象。色彩的合理運用會加強建築的美感。

(7)“裝飾”是建築的有機組成部分,對建築有著不容忽視的作用,它可以起到為建築物增輝添彩的作用,通過裝飾來增強建築的美感

正是由空間、形體、比例、均衡、節奏、色彩、裝飾等多種建築表現因素的協調統一,才形成了建築藝術特有的空間造型美。

建築均衡和節奏體現出的藝術性

  • 二、怎樣從設計中找到樂趣

設計是門技術活,設計的工作任務重、耗心費力,加班加點是常事。要在繁重的設計工作中減少壓力找到樂趣,就要提高自已的設計業務素養,提升自已的建築設計知識結構,培養自已的藝術欣賞水平,才能創作出優秀的作品,得到社會的肯定,就會產生成就感、幸福感,從而會帶來創作的興趣。俗話說″幹一行愛一行",只有愛上本行工作,才能在工作中體會更多快樂,在壓力中提升能力而帶來的成就感和幸福感。


臻慮


美觀——實用——創意

好的設計作品,是在滿足功能的同時也能夠達到審美要求,這需要設計師的耐心和情懷。在設計時,時時考慮美觀、實用、創意三點,有時候三者直接之間很難平衡,這時候就需要設計師根據需求進行選擇,兩害相較取其輕!


為什麼選擇設計?

設計師想要從設計中獲得快樂,首先需要明白自己為什麼選擇設計?因為喜歡?又為什麼喜歡?想清楚後,後就可以明確自己對設計的想法了。

例如:

發現更巧妙的空間設計方法,可以讓我獲得成就感。

室內設計可以幫助別人有更好的居住環境。

動畫設計可以讓我心裡想的人物活起來。


在我看來,設計是一個組合美的過程,他可以讓我的想法變成現實。

設計不僅僅是一個職業,不是在各種拼貼抄襲中給你快樂,而是在你的靈感迸發並將它表現出來的時候給你快樂。

設計可以改變生活,也可以帶來快樂。

(配圖是我在遊玩時看到的牆畫)


鹿星星星星


1、深厚的專業基礎。(審美觀、專業技能、色彩認知、設計史論、手繪技能、電腦製作技能、甚至模型製作等)

2、濃烈的文化底蘊.(對文化有很深瞭解並有獨道見解、對各學科均有所學習瞭解、對市場的熟知、對顧客的全方位瞭解等)

3、適應時尚設計理念。(歐式、日式、中式、波普藝術、巴洛克、洛可可等設計理念的深知併合理應用於眼下的時尚中。)

4、對設計的作品或方案極富熱情與責任。(可以理解為像大師一樣,靈感一來飯都不吃的樣子。對每個設計細節要求極嚴。)

5、個人因素。(如堅持不懈、做事認真、工作出色、思想向上、較強的觀察力、會來事、較強的交流能力等)

完成一件被稱為作品的作品不難,難的是要讓受眾從你的作品中得到感動、感觸、美感和共鳴,這是作品的靈魂,雖然結構和色彩是很重要的,但作品的靈魂才是設計的核心,沒有了心,結構再合理,色彩再和諧,也只是一堆沒有生命的軀殼,有了靈魂有了心,設計才鮮活才更有生命!


設計師天涯


設計,顧名思義設想+計算。

設計的初衷是為被設計者服務,為被設計者著想。

比如家裝設計,什麼才算好的設計?並不一定是多豪華,多壯觀,多漂亮就算好的設計。

好的設計要有以下幾點:

1,接到設計請求,先對需要設計的地點或者訴求進行分析。瞭解房子的空間,佈局,特點等。心裡有一套基本的方案,就像畫畫一樣,起形。

2,和房主交談,問一下房主的訴求,房主的想法,房主的偏好,好的設計客戶滿意程度是很高的,同時要注意從客戶的情況中瞭解客戶的經濟能力狀況,從而選擇適合的,適合的一定會比貴的好!

3,依據基本訴求,進行初步設計

4,與客戶探討細節方案,對你的設計理念進行分析,客戶不滿意的地方進行講解,要考慮以後得生活方便。

5,發生分歧以顧客為主,因為設計這一切,都是為房主服務,是以房主的意識形態進入的,要切身體會房主的心態。

設計其實就像畫畫一樣,從無到有,一步一步走來,一筆一筆的勾勒,每一筆都傾注了自己的心血和想法,就像自己的孩子一樣相信做父母的人都會理解,哪有父母不愛自己的孩子的。當你做了一個大家都滿意的設計,壓力是大於快樂的!






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你好,作為一名有著五年以上工齡的平面設師,今天在這美好的春光裡十分高興可以為你解答這個問題,讓我們一起探討一下這個問題吧。

工作中,常有人問起,好的設計的標準是什麼?這點真的很重要,如果一位設計師看一幅作品連好壞都不知道,那又如何來做設計呢?那又如何對設計進行改進呢?更談不上對設計的推敲。如果不明白基本的設計準則,那設計時就只能憑感覺了。這裡先說一點,設計中好壞的標準因人而異,同一位設計師在不同的時期對設計好壞的理解也是不一樣的,這是一個相對複雜的過程。

我在這裡談的是我在平常設計創作中遵循的五個最基本的準則!

傳達信息:這是平面設計的根本,一幅平面作品做的再好,不能傳達信息都是無用的。

結構清晰:結構處理的不清晰,受眾就無法依畫面結構對畫面內容進行讀取,讀取效率的降低帶來不好的體驗。高效的傳達信息是平面設計師設計作品的重要方向。

層次清楚:內容的主次分明,可以更加高效的傳達畫面信息,同時可以讓平面作品有更強的衝擊力,增加畫面的吸引力。

富有創意:創意是設計的生命,是設計工作中最有價值的東西,沒有創意的設計作品是沒有靈魂的。

富有美感:設計作品是否一定要美,是否美的作品就是好的作品,不同人有不同的認識,本來美就是一個複雜的問題。富有美感的作品傳達信息更容易讓受眾接受。

如何在設計中找到興趣快樂而不是無窮的壓力?

1、調整自己的心態才是關鍵

設計工作是痛苦與快樂的煉獄,雖然每天都有設計任務,工作比較累,經常加班,但是每當經過艱苦的磨礪,自己的勞動成果得到大家的認可,便是工作中最大的快樂!我們只有自己從中找到樂趣,才不會覺得枯燥,只有自己調整好自己的心態,統籌安排好自己的工作,才能對自己的工作不會感到厭倦或者是不勝任,才可以保持飽滿的精神去工作。

2、接受小公司的生存法則

如果你一邊抱怨小公司不好,一遍羨慕大公司,實際上是一種不接納現實的心理,這樣也會讓工作質量下降。你必須清楚任何職業必然有它的弊端。如果把一個工作想的過於理想化,那不是工作本身出了問題,而是你個人沒有考慮好職業發展的問題。

其實每行每個職業都大同小異,既有不好的一面,也必然有它好的一面。職業的發展不是因為有了困擾而選擇終止,而是你靠這個職業生存,你必須解決這個職業中遇到的所有問題。希望你在選擇平面設計這一行的時候提前考慮到個人的職業應該如何發展、如何規劃。

這就是我作為平面設計師工作五年以來的真實體會,這些僅供參考,希望可以幫到你。


愚公日誌


首先回答什麼叫好的設計,這個定義太廣了。形式上老闆和甲方認可即是好的。從設計本身,第一層次,能清晰表達訴求,設計畢竟是商業行為,不是抽象的藝術創作,它肩負著傳達訴求的使命。第二層次,美觀使人愉悅或記憶深刻,這就是佈局,色彩,字體的運用了。

其次怎麼感受樂趣,那就是給自己一個理由的,想著不是工作,而是在創作一個表達自己的作品就會有成就感。

其實怎麼不快樂呢?戴著音樂,沉浸在自己的思維中,一切和自己無關,那感覺簡直是一種深山獨處,難得的清淨。

在公司的工作中,我最愛做設計,都下班後最好,聽著音樂,沒有世俗焦慮,靜下心創作直到滿意完工,半夜做完走上街頭回家,那感覺充實且特有成就感。


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