03.06 吃雞遊戲取消毒圈時間會增長,那取消轟炸區呢,為什麼?

狹小人格


“吃雞”類遊戲的特點就是緊張而又刺激的節奏以及遊戲中隨時都有可能出現的變故,這些不穩定的因素結合在一起才是吃雞的真正魅力所在。但在遊戲中有玩家跟不上游戲節奏導致“吃雞”的概率很低,因此對單局遊戲時間延長的訴求很大。因此有玩家直接大膽的猜想取消“毒圈”與“轟炸區”,這種猜想可以嗎?下面就來為大家逐一分析。

“毒圈”可以說是吃雞遊戲的核心所在,吃雞地圖大,“毒圈”的作用更類似於“逐級淘汰制”,玩家間通過不斷的衝突來削減數量,最後在抉擇出勝利者,毒圈的存在意義就是不斷地規劃限制玩家的活動範圍,使其衝突的頻率增加,如果毒圈不存在或者意義不重要的話,多數玩家可能會選擇固守一處,對遊戲的整體節奏而言毫無益處。

至於“轟炸區”更像是雙刃劍的角色,它的範圍隨機傷害才是戰場中各類隨機因素的發源地,轟炸區中,玩家可能會隱藏起來也許會自信程度爆表,轟隆隆的噪音更是玩家肆意屠殺的最好掩護,轟炸區中玩家會很難區分槍聲來源,在此期間是奇襲的最好機會,而且轟炸區對載具的關注度莫名的高,摧毀載具對遊戲節奏的推進而言也有著很大的助力。

最重要的一點,轟炸區不會平白無故的選擇區域,轟炸區中一定會有玩家存在,這也是對玩家對一種趨預警,有時候通過分析轟炸區與空投的位置對於決賽圈的幫助也會很大。

轟炸區在許多玩家看來並沒有什麼用,但話說回來,吃雞的內核還是充滿變數的未知,一切過於井井有條反而失去了遊戲本來的樂趣,轟炸區是如此,毒圈更是這樣。


NGA玩家社區


吃雞取消毒圈的話遊戲時間肯定增長了,這個沒話說,這樣玩家的天敵就是玩家,自由度更高,但是取消轟炸區可能就不一樣,我說說我的看法:

1、吃雞增加轟炸區,是為了增強遊戲的難度和趣味性,轟炸區也是一個玩法,以前的刺激戰場為啥要有刺激二字,轟炸區就是為了體現刺激,如果取消我覺得沒有什麼刺激體驗。

2.轟炸區更能體現遊戲環境,更加體現戰場的真實,抗戰片或者戰爭片大家都看過吧,戰爭片中頭頂有敵人的轟炸機飛過,就是真實的戰場,而吃雞遊戲自然設置一片區域轟炸來模擬,個人覺得取消轟炸區不太合適,沒有給玩家一種壓迫感,我覺得還不如在遊戲裡設置NPC開著轟炸機更好[捂臉]。

3.增加遊戲難度,玩過吃雞的朋友肯定體會到開車跑圖或者奔跑跑圖被轟炸的尷尬情景,不僅增加了遊戲的內容,還增加了玩家之間的配合度,被轟炸後的你是不是急著讓隊友扶你起來,如果隊友很坑,哈哈,那豈不是就被淘汰了,所以說取消轟炸區,玩家的存活率更高,要求團隊的配合更低。

4.取消轟炸區可能是為了增加某些玩法機制,這個毋庸置疑,因為開發組會平衡一些東西,所以說也會有新的玩法,不用擔心。

這就是我的一些看法,謝謝😜




ai電競老貓


樓主你問吃雞如果取消了毒圈會怎樣?在找到這個答案之前我們需要了解《和平精英》裡面的“毒圈機制”,我們都知道“毒圈機制”已經經過三次的更新了。

第一次是在毒圈外會掉血,這個時候我們可以通過全能醫藥箱,大藥包,繃帶,某不知名的飲料,止痛藥,腎上腺素將血量補充起來,這樣就出現了一個很大的BUG,就會出現一個抗毒拼藥吃雞。比如一隊把所有的藥就交給一個人,而這個人躲在毒圈裡拼命的打藥,其他人衝鋒在前,這樣最差也能拿個第二,而吃雞的可能性卻非常的高。

第二次更新將毒圈改成了信號接收區,增加了一個信號接收進度條,增加了一個信號能量電池,如果在信號區外,就會有一個倒計時的提醒,這個倒計時是隻減少信號能量,而不掉血。通過吃信號電池增加到計時時間,如果在規定的時間內沒有進入到信號區內,就會因為接收不到信號而被淘汰。這次更新也有一個BUG,那就是電池比較重,玩家經常因為揹包要裝子彈,雷,煙霧等軍需物資,又得裝藥,電池能輔助物資,這樣揹包就裝不了多少東西,出現了難以取捨的被動。這次的改動上線沒多久就被光子修正了。如下圖所示就是信號接收圈

接下來我們說說第三次毒圈機制,裡面改動了一點,保留了第二次的信號圈,取消了信號能量電池。當玩家處於信號圈外圍時,並不會出現掉血的情況,而是有100多秒的倒計時,由於取消了信號能量電池,這裡有個點需要注意,那就是信號接收能量靠什麼補上。只能靠全能醫藥箱,某不知名的飲料,止疼藥,腎上腺素這四種,飲料一次可以恢復30點,止痛藥一次可以恢復75點,腎上腺素和全能醫藥箱一次可以將信號值恢復滿。當然還有一點,就是當我們的能量信號低的時候,抗揍能力就低了,即使三級頭,三級甲,對方手槍就可以將我們一槍爆頭擊殺,所以一定要隨時注意自己的血量和能量值。不過可以明顯的感覺到,取消了能量電池道具以後,給玩家減輕了負擔,在信號區外可以停留的時間久一點,在搜索物資的時候也可以不用過於著急,更加的體驗遊戲的樂趣。

那麼我們瞭解了這三種毒圈修改機制以後我們再回到樓主剛才的問題上。如果取消了毒圈機制,我們會發現偌大的一個地圖,想找到人根本不可能,一場遊戲可能打一天都打不完,所有的人都在原地不動,做一個伏地魔,一直等著敵人找上來,都在等,而不做正面進攻了。既然是電子競技,那就一定要分出輸贏,沒有雙贏這個說法,所以光子就通過毒圈將所有的玩家往一起趕,你不走,我趕著你走,最後聚集在一起,狹路相逢勇者勝,淘汰掉所有的玩家,你就是第一。所以毒圈機制是無法取消的!

作為一名吃雞老玩家,看到你這個問題也是想起了老版本的吃雞,你有這個想法的話證明你接觸這個遊戲的時間並不是很早。最初吃雞剛上線的時候,毒圈機制並不是非常的完善,時常會出現在水中,因為在水中我們是無法開槍的,所以這個毒圈就沒有了任何意義,最後一群人在水裡游泳,也是與遊戲的意義不一致。還有一點非常重要的,那就是毒圈的“毒”以前並沒有現在這麼疼,甚至到了決賽圈的時候,你在決賽圈外很遠,只要你的血量物資足夠,你也是可以扛住的,這也造就當時陳赫戰隊扛毒吃雞的戰術,把全隊的血量物資都給一個隊友,讓這個隊友在圈外苟住,其他人進去戰鬥,這樣就有了雙保險,最次也拿個第二。後來吃雞的毒圈也是慢慢完善,到了現在的版本。而吃雞如果沒有毒圈的話,人們就沒法快速的遇到,遊戲就會無休止的進行下去,伏地魔永遠在伏地,找個人找不到的地方,藏住就可以了,這個遊戲估計就變成躲貓貓了,沒有輸贏。而電子競技是一定要有輸贏的,是要有一個第一的,毒圈是為了促進這個第一的產生,也是吃雞完善的一個標誌,所以毒圈對於吃雞的意義實際上是非常大的,你把毒圈刪除了,吃雞想都不用想就直接涼了,所以你的這個想法比外掛還可怕,這個基本上是不會發生的了,不過你的想象力真的很誘人,思考問題的角度屬實是非常刁鑽。

1、現在有毒圈的設定,是為了縮短單局遊戲時間同時也為了讓玩家有更好的遊戲體驗,現在打一局的時間大約在30分鐘左右;

2、如果取消毒圈,那將會大大增加遊戲時長,像海島地圖,那麼大的範圍,只要你隨便找個不起眼的地方躲起來,其他玩家想要找到你,那耗費的時間肯定跟長,這樣的遊戲體驗估計玩過一次之後就沒人玩第二次了;

希望這樣的回答有你所需,謝謝!!

有人把所有物資收集起來,門窗一個不剩全部打爛。

只有去拿空投的時候會打,時間久了這個節奏也起來了每個人都會去搶空投打架!有空投的地方一片混亂,滿地起火煙霧手雷報廢車輛?

如果沒有毒圈那麼在遇到一群伏地魔,然後世界喊話來啊找我啊,哈哈變成了做迷藏遊戲[捂臉]

如果取消毒圈的限制,人數就會分散,這樣遊戲時間也會相對延長[捂臉]

1.遊戲時長肯定增加不少。為什麼呢?有些玩家估計窩在一處不動,看到人數少了再出現,已提高排名。

2.競技樂趣會散失。像風雲島行動這樣的大地圖吃雞遊戲,你找個玩家還不得找半天,根本沒有吃雞的樂趣可言。

3.當然對於佛性玩家而言,估計在遊戲裡殺殺怪,騎騎馬,遊游泳,也是可以玩的不亦樂乎的。

既然是吃雞遊戲,要的就是同場競技,一較高低。

個人見解,不喜勿噴。

那就會很多人呆在房子裡一直陰著,一局遊戲打一天都有可能.那麼沒人會玩這個遊戲了,因為一直藏著沒人願意出去,因為就是按有毒圈來算的話,也有人一直藏著。

如果是這樣的話,就設計成隨時能進入的模式,就很接近實現了,可以顯示有多少人,可以設計完成任務,晚上睡覺的時候找個犄角旮旯一藏去睡,多會兒睡醒了,多會兒起來完成任務或者殺人,或許你睡覺的時候被路過敵人打死。隨時可以組隊,隊友互相保護睡覺。或者可玩性會更好。如果剩兩個人的話就,就約定一個時間地點決鬥,或者兩個人不戰鬥的話,建設家園養寵物。

作為市面上非常爆火的一款FPS遊戲,“吃雞”中的毒圈設定也是他的一處亮點!很多玩家要是不會跑毒,那基本就無法吃雞!先累死一大半玩家再說。

在絕地求生這款遊戲中,大家一開始都是從飛機上跳下來,落在地圖的各個角落位置搜刮裝備資源。

這款遊戲不僅是生存遊戲,也是一款硬核FPS射擊遊戲,最後一個人或者一隊人成功存活,才能吃雞!

而想要將這麼大一張地圖的所有玩家逐漸聚集起來,讓他們逐漸,競爭淘汰,這時候就體現出了毒圈的作用,也可以順便刷掉掛機的玩家,最終將人都聚集在決賽圈,大家爭奪!

如果取消毒圈這個設定,在這麼大一張圖中,100個人分散的比較開,人越少越稀有,所以競爭就會變少,有的伏地魔蹲在一個角落能蹲一天。

所以取消掉毒圈設定的話,那麼肯定吃雞模式得改變,玩法需要改變,不然沒辦法吃雞的!




俊熙錦森木業


你好,回答問題之前我們先重溫一下吃雞遊戲的規則,毒圈會隨著時間不斷縮小安全範圍擊殺其他隊伍成員可獲得擊殺數,增長KDA,把別人變成盒子後可以拾取物資。

轟炸區是系統隨機刷在地圖上一個小範圍內,在房子裡是可以躲避轟炸傷害的。海島地圖和轟炸區的大小比例大概為150:1。

也就是說被轟炸區覆蓋的幾率很小。

但是遊戲玩家中廣為流傳一句話:轟炸區必有人。但其實也沒那麼誇張。我打了一萬多把吃雞遊戲,總結下來轟炸區大概50%是有人的。

講個前兩天我本人遇到的情況,我和隊友落地N港,清光敵人後毒圈也刷過來了,正準備開車過橋進圈,這時候看見轟炸區覆蓋了橋頭,當時就判斷出應該有人在堵橋。因為我們的藥都很多,所以沒有急著進毒圈,一級毒圈也沒什麼威力,在毒圈裡呆了2分鐘我們打滿能量才過橋,剛好遇見堵橋的人準備駕車離開,勝負早已註定,他們這麼早來堵橋肯定沒什麼藥,所以我們輕鬆滅隊。

綜上所述,轟炸區有時候可以用來判斷是否有人,但準確率不是很高。

現在我們假設沒有轟炸區,曾經出現過的空襲呼叫器,可能就再也體驗不到了。其實對經典模式的遊戲也沒什麼大的影響,只不過會少了一些被轟炸區滅隊的玩家,也再也得不到天降正義的稱號,甚至那些說被轟炸就是渣男之類的玩笑話也會消失不見。

回答完畢,謝謝大家的觀看。





莽神一和平精英


吃雞遊戲裡面相信很多玩家,無論是在絕地求生手遊還是端遊的時候,都經歷過自由轟炸區。自由轟炸區是指在地圖內隨機位置開始自由轟炸,但近期有部分玩家反映取消自由轟炸區,稱自行轟炸區的存在毫無意義。轟炸區本市端遊設計者為防止玩家長期待在一個位置,一動不動,為了讓玩家移動而設計的一片隨機區域,但玩家稱自由轟炸區投放的炸彈並不密集,只有很小的幾率會被記住,而且玩家隨便找個地方就能躲過轟炸區,不需要直接逃離轟炸區,沒有存在的意義,所以有些玩家認為轟炸區沒有必要存在。

我覺得轟炸區還是有必要出現的,但應該需要調整,將轟炸區的隨機出現,改為人群最密集的區域出現,增加玩家的緊張程度。人群密集的地方本來就是競爭最激烈的區域,如果增加自由轟炸區會不會有點更加刺激的感覺呢,而且目前的自由轟炸區設定有時甚至隨機落至偏遠,而且早已是獨去的地方,個人認為這樣的自由轟炸區便已經毫無意義了。在前一段時間絕地求生的製作人表示死在轟炸區的,就是人才大神不會死在轟炸區,當然這番話本人不敢苟同,但是他說的不一定沒有道理。

如果轟炸區仍然是隨機出現在隨機區域甚至大海里。至少增加一下投彈頻率。目前的轟炸區炸彈投放的頻率太低,有時甚至站在空地自由轟炸區也不會玩家造成傷害。當然不排除天降正義的可能,本人就被天降正義過N……說多了都是淚[流淚]而且如果轟炸區分佈在玩家跑毒的過程中,也會產生一定的影響,自由轟炸區是遊戲設計者為增加遊戲多樣化的體驗而設計的,既然這樣設計就肯定有它的原因,不少玩家曾紛紛表示沒有轟炸區,下一步也沒有毒區,是不是要直接落地吃雞了?





小毛巾


首先我認為取消轟炸區對遊戲的影響是會加長遊戲時間的,對玩家而言存在一定遊戲體驗的影響,再次我總結為以下五點分為為:

第一點:吃雞增加轟炸區,是為了增強遊戲的難度和趣味性,轟炸區也是一個玩法,以前的刺激戰場為啥要有刺激二字,轟炸區就是為了體現刺激,如果取消我覺得沒有什麼刺激體驗。

第二點:轟炸區更能體現遊戲環境,更加體現戰場的真實,抗戰片或者戰爭片大家都看過吧,戰爭片中頭頂有敵人的轟炸機飛過,就是真實的戰場,而吃雞遊戲自然設置一片區域轟炸來模擬,個人覺得取消轟炸區不太合適,沒有給玩家一種壓迫感,我覺得還不如在遊戲裡設置NPC開著轟炸機更好。

第三點:增加遊戲難度,玩過吃雞的朋友肯定體會到開車跑圖或者奔跑跑圖被轟炸的尷尬情景,不僅增加了遊戲的內容,還增加了玩家之間的配合度,被轟炸後的你是不是急著讓隊友扶你起來,如果隊友很坑,哈哈,那豈不是就被淘汰了,所以說取消轟炸區,玩家的存活率更高,要求團隊的配合更低。

第四點:取消轟炸區可能是為了增加某些玩法機制,這個毋庸置疑,因為開發組會平衡一些東西,所以說也會有新的玩法,不用擔心。

第五點:轟炸區必有人,這樣就會說明處在轟炸區的人大概率會被選中,只有有人被炸中就會加快遊戲進展。

以上就是取消轟炸區可能帶來的影響。



笠江雪


你好,回答問題之前我們先重溫一下吃雞遊戲的規則,毒圈會隨著時間不斷縮小安全範圍擊殺其他隊伍成員可獲得擊殺數,增長KDA,把別人變成盒子後可以拾取物資。

轟炸區是系統隨機刷在地圖上一個小範圍內,在房子裡是可以躲避轟炸傷害的。海島地圖和轟炸區的大小比例大概為150:1。

也就是說被轟炸區覆蓋的幾率很小。

但是遊戲玩家中廣為流傳一句話:轟炸區必有人。但其實也沒那麼誇張。我打了一萬多把吃雞遊戲,總結下來轟炸區大概50%是有人的。

講個前兩天我本人遇到的情況,我和隊友落地N港,清光敵人後毒圈也刷過來了,正準備開車過橋進圈,這時候看見轟炸區覆蓋了橋頭,當時就判斷出應該有人在堵橋。因為我們的藥都很多,所以沒有急著進毒圈,一級毒圈也沒什麼威力,在毒圈裡呆了2分鐘我們打滿能量才過橋,剛好遇見堵橋的人準備駕車離開,勝負早已註定,他們這麼早來堵橋肯定沒什麼藥,所以我們輕鬆滅隊。

綜上所述,轟炸區有時候可以用來判斷是否有人,但準確率不是很高。

現在我們假設沒有轟炸區,曾經出現過的空襲呼叫器,可能就再也體驗不到了。其實對經典模式的遊戲也沒什麼大的影響,只不過會少了一些被轟炸區滅隊的玩家,也再也得不到天降正義的稱號,甚至那些說被轟炸就是渣男之類的玩笑話也會消失不見。





天極解說


第一點,轟炸區對提升遊戲體驗必不可少,曾經有隊友不會開車,結果一車隊友被炸傷,一個活下來救人,然後緊接著又被一發炮彈炸光囧。第二點,轟炸區較容易出現在有人的區域,對玩家蒐集信息有不小的幫助。第三點,如果單純取消轟炸區,對遊戲時常影響比較小。


小F鍋遊戲解說


轟炸區其實炸不死多少人,取消也無所謂吖。

但是毒圈就很給力了,被人堵圈外的時候是不是特別緊張啊。


滑鴿Zhu


增長的話存活率更高了,轟炸不太影響遊戲體驗,因為它引來來了話題和樂趣


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