07.27 王者之路——遺珠篇之百里守約

如此厲害的英雄為何竟然將他放置在遺珠行列,因為我擁有一位固定的百里守約戰友,呵呵,二人時常各自鎮守一條路,確保戰力能獲得效益最大化的發揮,一般情況下,我在上路牽扯住對手兩/三位英雄,而他亦在下路解決對方守塔英雄,推進。

釋放出的已方三位英雄得到靈活機動的自由,可惜仍然有不盡人意的地方,正是因為如此,已方剩餘的三位英雄有的沉迷打野,無視先期取得的優勢,有的似乎壓根沒有團隊精神,自顧自玩得很嗨,有的居然固步自封,消極戰鬥,完全喪失了良機。

若在對峙過程中適當加以援助,或者在猛襲攻擊中強化配合,對家的警鐘早已烽火連天,捉禁見肘。

遺憾啊!

王者之路——遺珠篇之百里守約

在漫長的搭檔戰鬥生涯中逐漸瞭解百里守約的戰鬥模式。

他的被動技能和一技能雖然非直接戰鬥技能,但十分實用。

只要行進在地圖邊緣(牆沿)即可獲得短暫的隱身和加速效果,很多百里守約的使用者喜歡這個被動,時常利用該被動技能隱秘接近目標或者移動。

設置視野圈更是一種藝術,百里守約的一技能的視野圈最多能設置三個,時效300秒,也就是5分鐘,駐守圈中獲得與蹲守草叢增強防禦和物理穿透加持,可疊加5層,不僅如此,它的用途十分廣泛,即可被做疑兵之用,也可以作為警戒眼。

誰都曉得見到視野圈就意味著附近有百里守約這名狙擊手存在,無不小心謹慎,推進的速度自然減緩,勢必就地展開搜索或者站在圈中將其消除。

警戒眼更是了得,譬如在四周放置,任何接近警戒眼的敵軍行蹤都將無所遁形,掌握周邊及其重點位置的風吹草動。

配合百里守約的二技能,遠程狙擊,簡直就是一句話:但使龍城飛將在,不教胡馬度陰山。

他得到二技能很牛,早期最可怖的武器,即便是坦克,一槍就叫他抱頭鼠竄,兩槍就要了大半條命,繼續執迷不悟的話,那就把老命留下。

缺陷是有,二技能的子彈在先期只有一顆,雖然首波攻擊回覆快,接下來就緩慢許多,難以接連不斷的射擊,所以就必須狙擊得很準確。

並且在瞄準得到時分,紅線雖然可以提升精準度,但也是讓獵物採取規避的信號,不過也無妨,可以採取逼迫或者恫嚇,前者將敵人逼迫到無處可逃,後者則是迫使其放棄推進的企圖。

後期是麻煩點,畢竟坦克/戰士會針對性得到強化裝甲和防禦,故此購置破甲設備是必須的,推薦碎星錘、破軍、破曉為裝備主線。

王者之路——遺珠篇之百里守約

大招是百里守約的保命絕活,攻守兼備,後躍式射擊,物傷和減速,落地增加移速,獲技能攻擊、普擊,跳躍的高度足以翻越圍牆,蠻不錯的位移技巧,值得掌握。

隱匿是百里守約的王牌,不斷地利用非戰時機獲得的被動掩護進行穿插或者襲擾,可以有效地讓對手頭疼萬分,延遲他(她)們的發育。

草木皆兵與四面楚歌是百里守約造成的效應,甚至可以在對方高歌猛進之際造成被迫終止與就地防禦,不敢冒進。

這就是玩百里守約的優勢,當然咯,我也滅了不少百里守約,最大原因有三點:一,貪功冒進,遭人切斷退路;二,隱秘不好,被人迂迴捕捉;三,不知進退,誤以為塔下很安全,但防禦高的英雄能闖入硬吃,或者集體攻擊,有抗有打,瞬間被秒。

王者之路——遺珠篇之百里守約

顫抖在我給出的紅線吧!--百里守約


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