03.05 古墓丽影好玩还是刺客好玩?

菜狗子护士长


  

  嗯,好玩这种东西永远是相对的,有人喜欢就肯定有人不喜欢,就拿日式RPG来说,在日本有大量的追随者,但是在我个人看来实际上完全没有操作的感觉,但是并不能因此否定说日式RPG不好玩,因为每个人的喜好是不一样的。

这两款游戏都属于动作类角色扮演,在游戏风格上有很多相似之处,可以拿来做一些比较。


刺客信条属于育碧的年货大作,围绕古代外星文明留下的遗物来续写故事,其实背景也是设定在现代的,玩家通过一种设备进入到自己脑中祖先的记忆中去,了解历史的真像,寻找外形遗物。故事情节跌宕起伏,而且波澜壮阔。但是缺点就是如果你没有从此刻信条第一部开始玩,你可能对游戏中晦涩难懂的剧情不太感冒。这里主要讲一下,我自己通关过的作品,刺客信条1,2,3,4,这4部里给我最惊艳的就是4,虽然BUG很多,(比如上天入地寒鸦号),但是就轮游戏的沉浸感来说简直是最棒的作品,尤其是出色的游戏引擎对海的表现,真实又不是美丽,让我深深的体会到了海盗世界的有趣和凶险,尤其是寒鸦号有一次潜入浅滩,那种如履薄冰的刺激感,是我好久都没有体验的,而在航海时,海盗们的歌声也是非常有意思,而且这一部跟主线故事的关联不是很大,所以个人认为可以从这一部入坑

  古墓丽影9通了,10还没有时间通,只打了一小部分,但是我可以明确地说,古墓丽影的动作元素是比刺客信条要好的,刺客讲求一击必杀,虽然也可以玩割草无双,但是那样就失去了此刻的优雅。

  总结一下,刺客信条故事性强,代入感强,战斗节奏差强人意;古墓丽影,故事相对俗套,但是胜在画面好,战斗流畅。具体哪个好,请自行选择,望采纳


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