03.05 古墓麗影好玩還是刺客好玩?

菜狗子護士長


  

  嗯,好玩這種東西永遠是相對的,有人喜歡就肯定有人不喜歡,就拿日式RPG來說,在日本有大量的追隨者,但是在我個人看來實際上完全沒有操作的感覺,但是並不能因此否定說日式RPG不好玩,因為每個人的喜好是不一樣的。

這兩款遊戲都屬於動作類角色扮演,在遊戲風格上有很多相似之處,可以拿來做一些比較。


刺客信條屬於育碧的年貨大作,圍繞古代外星文明留下的遺物來續寫故事,其實背景也是設定在現代的,玩家通過一種設備進入到自己腦中祖先的記憶中去,瞭解歷史的真像,尋找外形遺物。故事情節跌宕起伏,而且波瀾壯闊。但是缺點就是如果你沒有從此刻信條第一部開始玩,你可能對遊戲中晦澀難懂的劇情不太感冒。這裡主要講一下,我自己通關過的作品,刺客信條1,2,3,4,這4部裡給我最驚豔的就是4,雖然BUG很多,(比如上天入地寒鴉號),但是就輪遊戲的沉浸感來說簡直是最棒的作品,尤其是出色的遊戲引擎對海的表現,真實又不是美麗,讓我深深的體會到了海盜世界的有趣和兇險,尤其是寒鴉號有一次潛入淺灘,那種如履薄冰的刺激感,是我好久都沒有體驗的,而在航海時,海盜們的歌聲也是非常有意思,而且這一部跟主線故事的關聯不是很大,所以個人認為可以從這一部入坑

  古墓麗影9通了,10還沒有時間通,只打了一小部分,但是我可以明確地說,古墓麗影的動作元素是比刺客信條要好的,刺客講求一擊必殺,雖然也可以玩割草無雙,但是那樣就失去了此刻的優雅。

  總結一下,刺客信條故事性強,代入感強,戰鬥節奏差強人意;古墓麗影,故事相對俗套,但是勝在畫面好,戰鬥流暢。具體哪個好,請自行選擇,望採納


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