05.16 獲千萬美元A+輪融資,「黑咔相機」用戶數超1億,將 All in 小程序遊戲

獲千萬美元A+輪融資,「黑咔相機」用戶數超1億,將 All in 小程序遊戲

獲千萬美元A+輪融資,「黑咔相機」用戶數超1億,將 All in 小程序遊戲
獲千萬美元A+輪融資,「黑咔相機」用戶數超1億,將 All in 小程序遊戲

記者獲悉,「黑咔相機」已完成千萬級美元的 A+輪融資,由啟明創投領投,GGV紀源資本跟投,弈秋資本擔任本次交易的獨家財務顧問。此輪交易完成後,黑咔相機市場估值約8000萬美元。

黑咔相機團隊曾在 2014 年底剛成立時獲得了 450 萬美元天使輪融資,資方包括真格基金、創新工場、平安創投、時尚集團和策源創投;2017 年 1 月黑咔獲 GGV紀源資本領投的 600 萬美元 Pre-A 輪融資。

創始人姜文一告訴記者,除了覆蓋日常人員成本、帶寬成本和市場推廣費用外,本輪的資金將主要用於開發基於小程序的遊戲類社交產品矩陣,其第一款小程序遊戲將於今年6月上線,這也是姜文一第一次對外透露黑咔相機在商業變現上的具體方案。

黑咔相機在IOS、安卓與微信小程序都有上線相應的工具產品,主要功能是對圖片與短視頻提供特效處理,包括“梵高星空”、“藝術濾鏡、“魔法天空”、“會說話的貓”、“嘿表情”等8款工具。值得一提的是,其小程序在今年元旦和春節這兩個時點迎來了一波用戶的爆炸性增長,從 200萬用戶到 2000萬用戶再到發稿時的 1.2億用戶,日活則從20萬增長到現在的600萬。

获千万美元A+轮融资,「黑咔相机」用户数超1亿,将 All in 小程序游戏

本篇融資稿,會從技術與商業變現兩個方面介紹黑咔相機的基本情況與未來規劃。

自研底層算法引擎+壓縮感知算法

成立於2014年的黑咔相機第一次走進用戶視野是在2016年年底。當時Prisma的爆紅在全球範圍內掀起了一輪由機器學習代替傳統疊加算法的濾鏡生產模式。隨後,Camera360 推出了翻版 Prisma “Poker”,全球第二大非英語搜索引擎 Mail.ru 也上線了 Aristo。黑咔團隊則推出了 APP“Philm”,一款短視頻版本的 Prisma ,可支持每秒30幀的實時渲染。去年,在小程序推出開發者平臺後,黑咔隨即上線小程序版本的黑咔相機。

相比 Prisma 在李飛飛教授的論文 “Perceptual Losses for Real-Time Style Transfer and Super-Resolution” 上做優化和改良不同,黑咔相機的算法引擎由團隊自研,具備底層開發能力,因此能夠在風格遷移外,實現人臉識別、物體識別以及表情遷移等更多新玩法。

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在算法原理相對成熟的今天,實現以上功能的難度與門檻正在逐漸降低,但並不是每個團隊都能平衡好渲染速度與渲染品質,黑咔相機的優勢體現在其壓縮感知算法的先進性,CTO 章寅表示,通過各種算法優化,底層的神經網絡模型已被壓縮到1~2Mb之間,而傳統的算法模型在100Mb左右,基於此黑咔實現了:

•FPS 一秒 30 幀,導入視頻保持與原始幀率一致。

•對手機GPU的高效利用:黑咔APP端的所有渲染無需雲端處理,直接在本地完成。

•小程序平臺能夠滿足大的併發。

從最新上線的“嘿表情-多人版”和“會說話的貓”兩個小產品上,可以看出黑咔具備多個算法模型的自研能力與落地能力,並且新產品的研發週期越來越短。文一透露,接下來黑咔會陸續上線針對狗狗的表情遷移產品以及更多新奇的特效體驗。

而黑咔相機的商業化探索,則會基於其算法優勢和在小程序上積累的龐大流量展開。

從特效工具到小程序遊戲

日事清的合夥人王凱在一次分享提到,單純的工具型產品在前期以低成本方式獲取用戶後,在後期往往會遇到行業競爭加劇、用戶粘性低以及商業模式不清晰等問題。

這類問題同樣適用於 Prisma 與黑咔相機這類特效類工具,去年接受36氪採訪時,姜文一就曾提到以黑咔目前的產品形態並不具備持續的變現能力,平臺未來大概率會往社交走,他還特別強調,是社交而非社區。

姜文一認為社區與社交兩者屬性不同。社區是為了聚攏人群,用戶在裡面要消費內容;而工具看的是產出結果。一款好的工具應該能讓所有產出物都保持高水準,而社區需要層級,同質化的內容是組不起社區的。

所以,Philm 的目標不是做下一個美拍或秒拍。曾是友盟聯合創始人之一的姜文一覺得,社交其實也是工具,是基於關係產生的信息工具。基於這點,做社交和做工具的邏輯是相通的。

而在這次的採訪中,姜文一表示,對於工具型產品,流量變現的方式主要有廣告、電商以及遊戲。由於黑咔相機在微信小程序上獲取的巨大流量,團隊選擇了廣告為輔,遊戲為主的模式,理由為:遊戲變現效率高 + 基於微信生態的社交關係鏈。

早在今年3月底,微信團隊公佈了小程序遊戲的商業化路徑,為遊戲生態的打造提供規則與標準:

  1. 安卓道具內購:安卓版的小遊戲已經支持虛擬支付。騰訊渠道技術服務費回扣除小遊戲道具內購40%的總收入,再刨除騰訊代扣的繳稅款,其餘收益為開發者所得。

  2. 賣廣告:小遊戲廣告組件已經開放內測了,平臺會根據用戶的廣告點擊收費,跟開發者分成,標誌性事件為耐克在“跳一跳”投入2000萬為期3天的廣告。

今年4月,阿拉丁小程序統計平臺彙總了TOP50的小程序遊戲,36氪也做了相應報道《最前線 | 阿拉丁發佈小程序遊戲TOP50榜單,新物種佔比超50%》,其中休閒遊戲佔比達到38%,是佔比最高的遊戲分類;其次是智力遊戲和文字遊戲,佔比分別為18%和16%,排在第二和第三位。

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其中新遊戲27個,佔比超過50%。這些新物種小程序遊戲大部分貼近微信社交生態,利用用戶的關係鏈做傳播分享。

對於黑咔相機來說,利用微信社交生態的關係鏈做傳播與分享是顯而易見的。但選擇什麼類型的遊戲,如何延長遊戲的生命週期是36氪關注的核心,即具體打法與思路。

姜文一給出的答案是:以休閒類遊戲為主,基於圖像識別和底層算法的優勢,用技術驅動,有節奏的推出多款社交類小程序遊戲。

他向36氪描述了一個可能的場景,當用戶拿起手機給自己的寵物拍照,黑咔就會在小程序內生成寵物的虛擬形象,後續通過用戶之間的互動,獲得獎勵從而實現對寵物的餵養、換裝等功能。

姜文一對每款遊戲設定的生命週期在為18個月,在遊戲業務趨於穩定後,將矩陣內的遊戲用戶轉移到其社交產品上。

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通過觀察黑咔相機小程序的產品界面,我們不難猜測,其遊戲矩陣會單開一個底部菜單欄與特效工具並列。而在社交產品推出後,很可能會將遊戲矩陣全部聚合在社交產品內,用戶只要點開社交產品,就能看到自己以及好友各個養成遊戲的進度和狀態。

AI + 文娛

相比黑咔相機 all in 小程序,Prisma 的選擇是從工具產品轉向用戶社區,36氪過去報道過的 Versa 也新增了社區功能;上文提到的360相機 Poker 雖然已獨立,但仍停留在工具層面,最近一次產品的更新在一年前。

如果把特效類的工具產品歸類為“AI+文娛”賽道,那麼該賽道在C端的商業變現上顯然遇到了不小的阻礙;另一方面,該賽道在B端的應用顯然會離錢更近,但仍需要時間去探索,36氪總結了兩類主要思路:

•以API的方式為大流量平臺提供濾鏡模板,收取調用費。

•縱向切入文娛大各個領域,不止於濾鏡或相機,而是為行業服務,用高效低成本的方案解決痛點。近期,36氪瞭解到的喵圖,是一傢俱備風格遷移底層算法引擎的團隊。他們的思路是前期選擇切入B端,為ACG行業提供線稿智能上色,後期通過與平臺合作推出相關增值服務。

最後分享一篇黑咔相機創始人姜文一在GGV紀源資本的內部分享,主要概括了其在元旦和春節期間如何通過技術與運營的手段低成本的獲取流量。


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