03.29 面向黃金十年,馮鑫的娛樂城邦

公司上市一年,暴風科技CEO馮鑫給自己打了60分。

這一年,挾帶著資本之力,暴風在13個方向做了15個項目--這還沒有算上其他已經放棄的試錯。整體來看,馮鑫覺得"勉強過關了"。

面向黃金十年,馮鑫的娛樂城邦

在外界看來,每個月都有新戰略落地或產品迭代的暴風,已經是在暴走狂奔,但馮鑫依然覺得時間緊迫。

"從2016年到2015年,將是互聯網+娛樂的黃金十年。"馮鑫說,如今暴風科技正集合所有力量,都要用於"合理、有序的建設"。

建設一個城邦式的大娛樂生態,他的理想國。

馮鑫的故事很長,但2015年的暴風科技上市,是一道絕對的分水嶺。

在此之前的創業故事,早以為人所熟知。完美的創業開局,之後卻是錯過資本十年教訓,又最終熬過長夜得見光明,一夜之間功成名就。

大起大落之後,馮鑫把更多的時間用來冥想與思考,尋找所在。想清楚天地之間的勢能去往,想清楚自己該站在哪個位置,想清楚自己該做什麼,剩下就只需要順勢而為,"安以動之徐生"。

馮鑫所見之勢,是DT(數據處理技術)。

2014年,馬雲在2014年互聯網大會上提出"人類正在從IT時代走向DT時代。"此言令正準備"閉關"的馮鑫醍醐灌頂,並最終將基於DT搭建的大娛樂生態,樹立為自己的前進方向。

這個生態是以互聯網為新平臺的娛樂產業遷移,並將創造一個遠超當今產業規模的龐大生態。無論手機、TV還是VR,都將成為娛樂公司與客戶雙向互動的不同觸點,並通過內容的協同相互打通。

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想通之後,馮鑫開始衝刺佈局。

2015年3月24日,暴風科技登陸創業板。

2015年5月18日,暴風科技對外宣佈實施"DT大娛樂"戰略:將從一家網絡視頻企業全面轉型,成為DT時代的互聯網娛樂平臺。

此後,2015年6月,暴風魔鏡3發佈;2015年7月,暴風TV成立;2015年9月,聯邦生態五大業務群集體亮相;2015年11月,暴風魔鏡4與魔ONE發佈;2015年12月,暴風超體電視發佈;2016年3月,暴風秀場發佈並,宣佈進軍影視、遊戲、海外三大業務。

3月28日,暴風正式宣佈戰略投資海洋音樂集團、天象互動與稻草熊影業,一個日活用戶超過1.5億、規模可媲美BAT的DT大娛樂生態聯盟,逐漸成型。

縱觀中國互聯網生態,一個值得深入研究的現象,是領先者的佈局方式演進變化。

在本世紀的前10年,領先的巨頭最常見的競爭狀態是"壟斷",看到好的業務,要麼吞併,要麼模仿;從2011年開始,巨頭開始強調"開放",不再掌控天下,而是伸出幾支粗壯有力的大腿,供創新者爭相攀附;而從2015年以來,大家都轉向"生態",大家共同構建一個一榮俱榮,一損俱損的產業體系。

雷軍、小米、馮鑫乃至更多平臺,均沿此路而行。

不過,這些"生態"也各異其趣。有的是周王分封,以自已的生態為閉環,地方皆為藩籬,雖存自主,卻仍須拱衛天子;有的則是羅馬城邦,以共有的生態為紐帶,長期分立,各自為政,共保利益。

馮鑫不是帝國,只做城邦。

"聯盟裡的每一個城邦,大家都是在做自己的事業。"馮鑫說,暴風不會以收購為發展生態的主要手勢,不會對同一種業務類型選擇支持兩個團隊,聯邦生態企彼此保持獨立性成長,每個生態未來都可以成為新的中心,甚至是獨立的上市公司。

"這是從單中心到多中心,每個創業者都成為中心。"他說。

要維繫這樣一個城邦生態穩定發展,馮鑫要抓住的只有三樣:用戶、內容、錢。

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剩下的演化,留給時間。

目前,馮鑫的我們的全球DT大娛樂戰略佈局已基本完成。

它的大體框架為:秀場、TV、視頻、VR、DT、文化、遊戲、影視和國際版塊。

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其中:

1、VR--"我希望,暴風在VR的領導地位優勢能再保持12到18個月。"

2016年1月,暴風魔鏡完成第二輪融資2.3億,估值14.3億。截止2016年3月,暴風魔鏡銷量已突破100萬,,擁有VR影視資源2萬+、全景視頻700+、VR遊戲100+。

預計到2016年底,線下銷售門店突破2萬家,並實現三個1000萬戰略目標:推動中國VR用戶達到1000萬;每月給遊戲合作伙伴分成達到1000萬;每月給內容合作伙伴分成達到1000萬。

暴風魔鏡目前在京東和淘寶平臺上的佔有率達到80%,今年計劃發售暴風魔鏡5、一體機二代、魔眼二代、VR機器人、高性能軟件平臺、SDK開發者套件。暴風魔鏡的團隊已經超過500人,其中60%到70%的人員是研發人員。同時,暴風魔鏡在線下開了超過5000家體驗店,覆蓋超過20個省市,希望到今年年底,線下的店面可以突破2萬家。

2、音樂--"海洋音樂是暴風無法選擇,必須合作的對象"。

暴風科技已宣佈戰略投資海洋音樂集團。

海洋音樂集團擁有酷狗音樂、酷我音樂、彩虹音樂等音樂網站及平臺以及海洋音樂、源泉音樂等數字音樂版權服務公司,日活用戶9000萬、月活用戶4.5億,音樂版權獨家代理720萬首,。

暴風科技與海洋音樂集團將組建一個聯合運營約1.5億日活躍用戶的娛樂聯盟。雙方將實現視頻和音樂內容互動,廣告、遊戲和秀場業務的協同,並共同探討VR、O2O、互聯網金融等新業務的合作。

3、遊戲--"暴風科技在遊戲領域下了三步棋"

(1)收購立動科技100%的股權與團隊。立動科技將於今年啟動VR遊戲的研發。

(2)收購甘普科技(GumpTech)100%的股權與團隊。甘普科技的成熟推廣渠道覆蓋全球155個國家和地區。未來甘普科技將成為暴風業務全面國際化的橋頭堡。

(3)聯合立移動遊戲開發商TOP5的天象互動,共建新一代遊戲發行平臺,並與天象互動成立首期為3億元的遊戲投資基金,進行優質遊戲研發和IP孵化。

4、影業--"阿里影業、萬達影業和樂視影業,都是我們的研究對象"

馮鑫宣佈,暴風影業即將成立。該公司將由暴風科技VP呂寧出任CEO。

暴風影業將成為SuperIP的超級製片人,實現SuperIP從源頭開始,在影視遊多個平臺的多元互動,並將打造觀影受眾的互聯網用戶平臺,用DT深入挖掘用戶的價值,豐富影業盈利模式。

暴風科技擬收購稻草熊影業60%的股份,並與稻草熊影業共同成立一家VR影視製作公司暴風稻草熊,將VR技術應用到實際的影視作品拍攝中。

稻草熊影業擁有劉詩詩、吳奇隆、趙麗穎等明星藝人,專注於精品電視劇的製作、發行及其衍生業務。稻草熊影業已公佈的數據顯示,2016至2018年將拍攝12部電視劇共585集,《蜀山戰紀》第二季將於今年8月份開拍。

面向黃金十年,馮鑫的娛樂城邦

馮鑫說,在2016年,暴風科技集團會主要完成4個基本任務。

1.佈局。第一件事情是佈局,還是要把它打到90%,雖然每年還有新的變化,但我想今年爭取在9月份之前,把它打到90%。

2.VR。第二件事情還是拜託曉傑包括媛萍他們共同努力,把VR的領導地位再堅持住,再堅持12到18個月。

3.開花結果。第三件事情是我們剛才講到的15個項目,希望每個項目在今年能夠立地生根,開花結果,自己再次成為中心向周邊輻射。

4.DT。第四件事情,在這一切的基礎DT在今年能否對各項業務開始產生作用,這是今年暴風科技集團的四個基本任務。

面向黃金十年,馮鑫的娛樂城邦

同時,暴風科技集團也宣佈了自己的企業使命:"為世界創造新娛樂"

面向黃金十年,馮鑫的娛樂城邦

對了,最後補充一句,暴風科技最近更了個名,升級成了"暴風科技集團"。

"今天,我總算可以不用跟大家說,我們不再是一家光做視頻的公司了。"馮鑫說。


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