03.02 VR行業的應用方向是什麼?

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VR在各個領域有很多應用,它最常用於娛樂應用,如遊戲和3D電影。消費者虛擬現實耳機在20世紀90年代中期首先由電子遊戲公司發佈。從2010年開始,Oculus,HTC Vive和PlayStation VR發佈了下一代商用系列耳機,引發了新的應用開發浪潮。

3D電影已被用於體育賽事,色情,美術,音樂錄像和短片。自2015年以來,虛擬現實已被安裝到一些過山車和主題公園上。

在機器人技術中,虛擬現實已經被用於控制遠程呈現和遙控機器人系統中的機器人。

在社會科學和心理學方面,虛擬現實提供了一種經濟有效的工具來研究和複製受控環境中的相互作用。

手術訓練可以通過虛擬現實完成。其他醫療用途包括虛擬現實暴露療法(VRET),一種用於治療焦慮症如創傷後應激障礙(PTSD)和恐懼症的暴露療法。在某些情況下,經過一系列VRET治療後,患者不再符合DSM-V的創傷後應激障礙標準。

VR可以模擬工作場所職業安全和健康目的,教育目的和培訓目的的真實空間。它可以用來為學習者提供一個虛擬環境,在這裡他們可以發展自己的技能而不會失敗的真實世界的後果。它已經在小學教育、軍事、宇航員培訓、飛行模擬器和駕駛員培訓中得到使用和研究。

隨著技術的發展,整個20世紀90年代製作了更多的藝術節目,其中包括專題片。當商用技術變得更加普及時,VR節日在2010年中開始出現。 VR在博物館環境中的首次使用開始於20世紀90年代,在2010年中期出現大幅增長。


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