10.12 裂變 13 級,留存 94%,深度覆盤一場公眾號「病毒傳播」,可複製

搞流量,是一門玄學。

有的人一天漲粉上萬。

但同樣的套路,咱們照著做,硬是搞不出來。

頭痛。

雖然最後沒有日增上萬粉,但實戰中,我最終的裂變方案,還是有點小猛。

增粉效率非常高:

裂變 13 級,留存 94%,深度覆盤一場公眾號「病毒傳播」,可複製


裂變 13 級,留存 94%,深度覆盤一場公眾號「病毒傳播」,可複製

雖然是一個小活動,但操盤下來,自己收穫非常大。

本文將從 0 到 1 ,深度覆盤這次實戰經歷,實打實幹貨,讀完你會收穫:

1、設計病毒(選品、裂變規則)

2、釋放病毒(裂變流程)

3、建立疫情監控室(數據看板)

4、監控(裂變)工具

5、包裝病毒(海報設計)

6、風控(超預期)

7、如何複製

01

業務背景

先還原一個大視角。

咱們不做為流量而做流量的事,而應該還原回商業視角。

互聯網商業模式,大都是包含產品、流量、轉化率 3 個元素。

即,為一個產品,找一片流量,產品通過在流量裡銷售轉化,最終掙錢。

裂變 13 級,留存 94%,深度覆盤一場公眾號「病毒傳播」,可複製

我是在一個母嬰自媒體上做裂變,因此我的流量即是文章的閱讀量、視頻的播放量、公號的粉絲量。

當文章、視頻沒人看,內容傳播能力也不行時,就需要上新的手段,去獲取更多流量。

這樣才能掙錢。(比如:賣廣告、賣貨)

此時如果我是老闆,就會面對幾個選擇:

1、花錢買曝光,投廣點通、買熱搜、微信互推等(花錢多,效果難保證)

2、內容營銷,獲得長尾流量(長期積累)

3、病毒傳播,即裂變(以小博大,見效快)

不用想,大多數企業既不會砸錢,也耐不下心做長尾流量。

因此,病毒營銷成為唯一選擇。

下面,咱們就要為裂變設計一個有力的病毒。

02

設計病毒


牛逼的病毒營銷,它的「病毒」可以是一篇文章、一個視頻、一款產品...

比如,有人看完文章(病毒)會分享給朋友,其他人看到後繼續分享,實現裂變;

又或者是讓用戶通過邀請特定數量的朋友,免費獲得某個產品(病毒),即任務寶裂變。

無論是哪一種形式,病毒都需要滿足 2 個特點:

1、傳播能力強,病毒能夠擴散到其他人;

2、感染能力強,下一個人看到這個病毒,會想點開、參與,因此感染。

這也是衡量病毒強弱的 2 個維度。

在病毒傳播學裡,有一個專門衡量病毒強弱的指標—— K 因子,即每一個用戶能帶來多少個新用戶。

K 因子 = 一個攜帶者能感染的人數(傳播能力) * 感染轉化率(感染能力)

因此,要設計病毒,咱們就需要:

1、提升傳播能力:設置一個規則,讓他們在獲得這個東西時,能幫助咱們傳播;

2、提升感染轉化率:找到目標人群一定會想要的東西,這是裂變的發動機——沒有好產品,用戶根本不行動。

這次裂變,我選的是任務寶模式(邀請特定數量的朋友,免費獲得某個產品),所以選品極其重要。

1、如何選品

在之前寫的一篇《那些 7 天漲粉 1w+ 的大牛,不會告訴你的事》裡(點擊下劃線可看),我有覆盤選品環節的得失。

總結起來就是:

1、不要自嗨,不要看我們能給什麼,而要看用戶真正想要什麼;

2、如何找到用戶要什麼——在目標用戶裡做 AB 測試,比如發朋友圈投票;

裂變 13 級,留存 94%,深度覆盤一場公眾號「病毒傳播」,可複製

3、好的裂變產品,需要符合什麼條件——高頻、高價值、低價格。

高頻使用的產品,用戶即使現在用不上,也會想要屯著,這就有參與裂變的理由;

高價值是為了勾起用戶想要的慾望;

低價格,是為了控制獲客成本。

幾輪篩選下來,我選定國際知名繪本《大衛不可以》作為病毒產品。

2、如何設計裂變規則

有了好產品,解決了病毒吸引力問題。

剩下就是設計裂變規則,給病毒賦予傳播能力。

之前公號 @增長黑盒 做過測算,在微信中,當 K 因子 >= 6.7 時,微信會封殺裂變活動。

因為做的是任務寶裂變(邀請特定數量的朋友,免費獲得某個產品),

所以我們要想辦法,找到一個低風險又不失傳播力的邀請人數規則。

我們知道,K 因子 = 感染人數 * 感染轉化率。

極端情況下,一個病毒感染力超強,感染轉化率 = 100% =1。

也就是當 感染人數 * 100% = 6.7 時,風險低且最有傳播力。

所以,我們可以設置一個用戶需要邀請 6 個人,即可獲得產品。

而且真實情況一定比這個更小,並不是所有人都會分享,也不是每一次分享都能帶來新用戶,整個裂變風險就下來了。

所以,我最終的裂變規則是:

1、邀請 4 人關注賬號,得 1 本繪本;

2、邀請 6 人關注,得 2 本。

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這裡有個小心機。

如果我們只寫邀請 6 人得 2 本,任務完成率會很低。

一次讓用戶邀請 6 個人的行動門檻,還是很高的。

但如果先讓 ta 邀請 4 人,當任務完成後,ta 會意識到只要再 2 人又能得一本,此時會非常有動力繼續邀請。

後期數據也顯示,所有完成了 4 人任務的用戶,100% 會去再邀請 2 人。

這在心理學上,叫目標趨近心理。

當一個人已經付出了努力,且離目標非常近時,會特別固執且有動力的把最後一點完成。

03

釋放病毒(裂變流程)

好,最核心的病毒設計完,下一步就是明確裂變流程——如何在微信生態內釋放病毒。

微信裂變流程其實大同小異,根據流量最終的留存地,分以下幾種:

3、社群裂變

4、小程序裂變

以及這 4 種之間的組合。

這裡推薦閱讀:《微信生態用戶裂變增長方法拆解盤點:關於公眾號、個人號、社群、小程序》http://www.woshipm.com/operate/1063087.html,講得很清楚。

因為我是在母嬰類訂閱號上做裂變,所以自然選擇公眾號裂變流程。

並在過程中,讓粉絲在公眾號、個人號上都做留存,方便之後再做裂變:

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可以看到,我釋放病毒時(用戶如何接觸到裂變活動),並沒有直接在流量巨大的公眾號推文裡做。

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這樣做的優點在於:

1、新關注的自然粉絲,大概率是因為某篇文章關注,對公號的認可度高;

2、公眾號「每日新關注」人數是可控的,不至於初始啟動流量太大,活動太好一下失控,或者活動太差浪費流量;

3、可以通過觀察關鍵詞的回覆率,快速測試病毒的傳播能力。

比如我最開始的病毒,選擇的是尿不溼,結果發現一天內,自然新增的 50 位粉絲裡,只有 2 人回覆了關鍵詞參與活動,活動參與率 4%。

這就表示尿不溼不是一個好病毒,沒吸引力。

04

疫情監控室(數據看板)

有了病毒、明確了釋放病毒的流程。

下一步,就是建立一個疫情監控室——用數據跟蹤整個裂變模型的效率。

這裡再分享一個制定策略的強大工具——OGSM 模型:

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Object 目的(做什麼)——我是給公眾號漲粉,獲取流量;

Goals 目標(做到什麼程度)—— 漲粉 KPI(可以通過預算和 CAC 來測算);

Strategies 策略(做什麼)——用邀請好友獲繪本的任務寶形式,實現公眾號裂變漲粉;

Measures 測量(怎麼衡量做得好不好)——建立數據看板,監控各種傳播數據。

結合 OGSM 和裂變流程,咱們可以做出這次裂變的「疫情監控室」:

05

監控(裂變)工具

有了監控室,還需要裂變(監控)工具。

這個工具一方面要實現裂變這個功能;

還有一點,它還必須能監控數據,包括:參與並分享率、分享並完成率、裂變層級、粉絲留存率。

這裡推薦 2 個工具:媒想到、WeTool。

1、媒想到

在選擇裂變工具時,我調研了多家。

坦白講,在微信生態做裂變的工具非常多,且同質化嚴重。

但媒想到吸引我的點,在於微信訂閱號的裂變體驗最好。(我是在訂閱號做的裂變)

一般的裂變海報,海報上的二維碼和此張海報是一一對應的。

這樣就能知道有多少人,通過這張海報關注了公號。

進而知道某個用戶成功邀請了多少人。

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但因為某些技術原因(微信官方不開放接口),只有服務號能實現海報和二維碼的一一對應。

因此訂閱號上的裂變海報,一般只能通過邀請碼實現,即一個海報對應一個邀請碼(一串數字)。

但在測試中,我們發現一個巨大的問題:

一般情況下,用戶壓根就記不住這串數字,直接導致裂變停止。

而媒想到通過一個簡單的技術,就實現了服務號才能有的活碼和海報的對應功能。

所以,如果你也是在微信訂閱號上做裂變,一定要選它家。(我彷彿在寫廣告...)

除此之外,一般的裂變工具的後臺,都會提供清晰的監控數據,包括:

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2、WeTool

WeTool 是大名鼎鼎的社群管理工具。

用它的目的就 2 個:

1、自動添加完成任務的粉絲;

2、通過機器人,識別粉絲髮送的關鍵詞,引導領取獎品。

裂變時,客服的精力不應是機械性的發獎品;

而應該放在應對各種突發問題,識別粉絲的不爽(不爽的粉絲會舉報)。

並提煉問題話術,添加進機器人。

06

包裝病毒(海報設計)

海報的價值在於 2 點:

1、降低用戶傳播成本(不需要 ta 打一個字,要說的我們已經替 ta 準備好);

2、吸引(影響)潛在用戶參與。

我認為,對於一場裂變來說,除了病毒的質量至關重要,其次就是海報質量。

這裡又分享一個方法論:影響力 6 要素。

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既然要影響用戶行動,那麼完全可以借用心理學的知識。

上面的 6 點,都可以用在海報設計裡,比如我其中的一版:


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“我已參與,邀請你一起”:喜好(達人推薦)

“限時 0 元領、限前 500 份、3 小時候回覆原價”:稀缺

“已有 200 + 人成功領取”:社會認同(從眾)

而且海報的主標題(“限時 0 元領”)一定要字大,大到在朋友圈不用點開圖片,就能看到字的那種。

其次,海報上產品(病毒)的價值感一定方便用戶感知,顯多、顯貴、顯高級。

這裡推薦閱讀:《殺手級丨朋友圈這幾年刷屏海報文案的3+7套路,可套用(內部洩密萬字長文)》

寫到這,硬操作都講完了。

剩下就是軟性技能——風控。

07

風控(超預期)

我認為,裂變風險主要來自 2 方面:

1、微信官方對 K 因子的監測,如果短時間裂變太猛,會封號;

2、活動粉絲對裂變中各觸點的體驗不滿意,會造成舉報。

因此,對應的風控手段分為:

1、高頻在疫情監控室監測數據,當 K 接近風控值時,用提前準備的文案,下線活動;

2、提供用戶超預期。

先回憶下咱們的裂變規則:

1、邀請 4 人關注賬號,得 1 本繪本;

2、邀請 6 人關注,得 2 本。

實際上,當用戶真的完成任務時,他們會得到:

1、邀請 4 人關注賬號,得 2 本繪本;

2、邀請 6 人關注,得 4 本。

因為用戶滿意度 = 實際感受價值 - 預期。

所以通過這個小技巧,收到獎品的用戶就非常爽,體驗翻倍。

因此投訴風險大幅下降,他們也更願意參與後續活動。

而且,整個留存也非常好(7 日 94%),因為拿人手軟嘛。

你可能會問,那獲客成本不得超級高?

不會的,因為我是在淘寶客、拼多多上找貨,所以成本可以控得很低。

當然,選品時,一定要自己先買回來體驗產品。

並找身邊的目標用戶,評估粉絲收到後的感受。

08

總結:別想一次成功

至此,經過設計病毒(選品、裂變規則)——> 釋放病毒(裂變流程)——>建立疫情監控室(數據看板)——>監控(裂變)工具——>包裝病毒(海報設計)——>風控(超預期)。

一場裂變活動基本完成。

經過 5 次迭代:

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最終的裂變效率非常高:

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雖然是一個小活動,但操盤下來,自己收穫還是非常大。

但請放心,即便我給出詳細的操作方案,咱們上手做還是會失敗。

正如開頭說的,搞流量是一門玄學。

同樣的方案,自己弄就是搞不定。

因為真正難的,不是找一個方案照著做。

而是就著一個方案雛形,不斷調試方案,直到找到與自己資源、人群高度匹配的方案。

方案都有適配性,比起照搬方案,學習如何調試方案更重要。

所以第一波裂變,不建議以增粉為目的,而應該以跑出各裂變環節的數據為目的。

這才能讓之後的增長,有一個靠譜的起點。

最後再分享一個「增長黑客思維模型」:

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真正有趣的不是結果,而是走到終點的過程。


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