新手小白如何做一場「裂變」漲粉活動?附裂變地圖

老闆:小齊,你這個季度的KPI是給公眾號漲粉1W。

我:好的,咱們這塊有預算嗎?

老闆:預算是有的,你需要的時候可以申請嘛。

聽他這麼一說,我內心已經大概有AC數了。


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裂變,這個風靡運營圈的詞,作為新手第一次搞,咋整。

來,抄作業。照著下面的公式套。


裂變是什麼?

通俗點講,就是用一定的獎品引導用戶傳播活動,利用戶龐大的社交關係鏈,一傳十十傳百的營銷方式。

再狹義、通俗點就是客戶A看到你的活動,想獲得獎品,通過一系列方法邀請BCDEF等好友幫他關注助力等,然後用戶BCDEF中也會有人想要,以此循環下去。

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看圖說話,裂變中種子用戶數量非常關鍵,整個傳播過程中,以社交關係為紐帶,以獎品或者塑造個人形象價值為分享驅動,通過一層層裂變遞推,直至給活動帶來足夠多的曝光和用戶。


具體到實操的話,簡單可以總結為:


裂變=誘餌(獎品)+海報+活動規則+種子用戶+工具支持

對於小公司來說,如果活動的體量不大,比如三五千用戶什麼的,一個人也足以搞定。

但是,我想說的是,活動中有幾個重要環節,值得關注。


一場活動之前,最重要的,是先給老闆提交一份清晰完善的活動方案。


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你的這套方案能給你爭取到多少預算,取決於你能否透過方案說明,這場活動能給公司帶來多大的價值。所以,方案中有幾點是非常重要的:


1、明確活動目的:在商業操盤中,任何一場活動都是以結果為導向的。我們在活動中設置的每一個環節,都是為效果負責。

裂變活動的目的,多是以公眾號增粉、App拉新、促活等為主,品牌曝光是活動傳播中的附加值,一場完美的活動是可以做到品效合一的。


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2、誘餌(獎品)的設置

獎品的設置要考慮以下幾點

① 獎品有吸引力:這樣用戶才有動力按照指令做任務

② 獎品與品牌的關聯度:每一次活動都是給企業的品牌傳播

③獎品的價格:考慮獲取用戶的成本,通常活動成本,每個用戶控制在7-8毛,甚至更低,當然人傻錢多的公司除外。


3、裂變規則的設置

裂變的規則設置,通常為三個任務等級。新手第一做,建議你設置2個任務等級試水,當然任務等級的設置跟裂變結果好壞沒有直接關係,設置多個任務,是為了不斷讓用戶參與進來,從而拉長活動時間。


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獎品任務的門檻要合理,門檻太高,任務完成率低,直接影響效果。

這裡分享給你個小技巧,比如送教輔書資料,你可以設置為4個人助力,領取1本,6個人助力領取2本,為啥這麼設置,你先細品一下。


做好以上幾點,再備上文案表達清晰、高逼格的海報,基本上就OK了。

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最後,活動開始之前,一定要先測試一下整個流程是否順暢,否則如果個別小細節不到位,比如工具不給力,掃碼後跳轉活碼頁面出現延遲的情況,是真坑。

活動開啟後,要不斷通過數據反饋優化路徑,這樣你就會越做越強。


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地圖介紹了裂變常見問題及解決方案,實用裂變工具推薦、玩法、8種萬能裂變流程,以及如何避坑。

擁有這一張實操圖,花式活動隨意搞。~


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