05.28 17年間未曾被超越的華語特效巔峰《蜀山傳》

我決定給大家推薦一部豆瓣只有6.3分的徐老怪舊作——
《蜀山傳》

17年間未曾被超越的華語特效巔峰《蜀山傳》

就是這樣一部低分作品,它最近的評價卻神奇地出現了反轉。

17年間未曾被超越的華語特效巔峰《蜀山傳》

以上都是《蜀山傳》的豆瓣評論區最熱的評價。

《蜀山傳》是一部被低估的神作。

爛片還是神作,我們還是先看看再說。

這部電影改編自還珠樓主李壽民的神話武俠鉅著《蜀山劍俠傳》。

李壽民被譽為“現代武俠小說之王”,他的武俠著作直接影響了後來的梁羽生、金庸和古龍等人。

有人評價《蜀山劍俠傳》——

一代神魔武俠小說大宗師還珠樓主李善基(壽民)胸羅萬象,筆挾千鈞,在蜀山中開創了世界上亙古未有、最異想天開的奇幻世界: 海可以煮沸,地可以掀翻,山可以移走,人可以化獸,天可以隱滅無跡,陸可以沉落無影,天外還有天,地底還有地,水下還有湖沼,石心還有精舍,靈魂可以離體

《蜀山傳》要展現的就是這般氣象萬千、奇思異想的世界。

1.崑崙山孤月之死

17年間未曾被超越的華語特效巔峰《蜀山傳》

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很明顯的可以看出,張柏芝這個角色和《蜀山劍俠》中林青霞那個角色一樣,都脫胎於敦煌的飛天,而飛天又是佛教文化的衍生出來的文化。蜀山傳這個角色造型真的很經典,伴隨著玄天宗的回憶一直貫穿整部電影。

2.風景和人物

17年間未曾被超越的華語特效巔峰《蜀山傳》

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上面的兩幅畫,從風景的意象上很明顯可以看出中國畫的概念,誇張的山與月,和虛無縹緲的風雲,以及留白等手法,使得整部電影像是一副風景長卷。尤其是電影的後期注重在空中的決戰,真有飄渺仙俠之意,後來讀到赤壁賦,讀到縱一葦之所如,凌萬頃之茫然。浩浩乎如馮虛御風,而不知其所止;飄飄乎如遺世獨立,羽化而登仙。想象的便是《蜀山傳》畫面。

3.御劍

17年間未曾被超越的華語特效巔峰《蜀山傳》

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蜀山傳中多次出現御劍飛行的概念,這和其中相關的武俠打鬥場景都深刻受到了香港電影的影響,毋庸置疑,胡金銓的武俠深刻的影響了徐克在畫面上的表達。

4.天雷雙劍

17年間未曾被超越的華語特效巔峰《蜀山傳》

(這張很有哥倫比亞電影公司片頭女神的風采)

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只想說,真特麼壯觀。

之前有一個問題的,如何評價《爵跡》,有位答主說爵跡的特效還不如15年前的《蜀山傳》。深以為然,後來閒著沒事想了很多,蜀山傳畫面上究竟比披著一層cg皮的爵跡好在那裡。之後得出一點微不足道的見解,蜀山傳的畫面之所以精彩,是因為受到古典文化和香港電影的雙重給養,很明顯可以看出飛天,中國畫,胡金銓,金庸,古龍,《唐傳奇》,《聊齋志異》,還珠樓主的《蜀山劍俠傳》等因素。但相反,爵跡只能看出濃濃的《fate》的意味,但《fate》還有《吉爾伽美什史詩》作為文化給養,而爵跡又有什麼呢?

前兩天有人分析為何納米亞傳奇相比較與魔戒和哈利波特有些失敗,哪位答主提到了納米亞整個美術設定不統一。而爵跡則壓根沒有美術設定,架空不意味著無跡可尋,同樣的西幻《權利的遊戲》甚至還衍生出徽章學,而爵跡之所以像網遊,就是因為設定的出發點都和網遊一樣,一鍋亂燉罷了。而《蜀山傳》成功之處就在於故事內容和畫面風格統一,都是來源於中國文化和香港電影。

所以成功的導演牛逼之處不僅在於鏡頭調度基本功紮實,故事方面草蛇灰線伏筆千里的。關鍵還要有自己獨特的美學認識,而這隻能來源於日常文化的積累。國師就是以為以大面積運用同一種色彩著稱的導演,《大紅燈籠高高掛》中的紅色,《英雄》裡無名的黑色,飛雪的紅色,殘劍的綠色,《十面埋伏》裡的綠色,運用的都很成功。再如暴力美學的吳宇森,放鴿子這個片段就有很濃重的宗教意味。

之所以厭惡阿貓阿狗都來當導演,是因為他們只看到電影敘事的一方面,完全忽視了電影的另一個方面:畫面。而以他們的素養,真的是很難表達,很難體現畫面感。


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