02.29 王者榮耀:“雷震流”夏侯惇火了,7重控制100%留人,出裝很關鍵,你知道嗎?

電競小皮皮


玩王者榮耀作為一個刺客或者是輸出類型的英雄最怕的就是被控住,不管你有多高的傷害只要被控住特別是硬控,基本上叫毫無遊戲體驗,而夏侯惇就是峽谷中這麼一個毫不留情的強控制英雄,最近有大神搞出了新的玩法“雷震流”這就更加的噁心了,下面我們一起來看看這個玩法具體的出裝吧!

這個大神的出裝有7重控制,而夏侯惇本身只有3個控制,要想做到像大神一樣的7重控制效果還需要4重,那麼我們就需要通過攜帶召喚師技能和裝備來補充。

召喚師技能暈眩,帶上這個技能可以加上一重控制效果,暈眩使用的效果是在暈眩身邊敵人0.7秒並附帶持續1秒的減速效果。

接下來的就該在裝備上補充了,首先肯定是選擇出一件極寒風暴,有個知名主播也說過,所有英雄皆可極寒,可見這件裝備帶來的效果有多好了,裝備的效果是當受到單次傷害超過當前生命值10%時觸發寒冰衝擊,降低敵方英雄30%的移動速度,持續2秒。

第二件裝備就是冰痕之握,這件裝備和極寒的區別就是這個屬於主動攻擊技能,使用普攻可以觸發這個裝備的被動效果,實現減速30%的效果

第三件就是衝擊鎧甲,這個裝備其實現在很多玩家都不會去出,也不知道是什麼原因,使用這個裝備的效果是對內圈的敵人可以造成0.5秒的眩暈。

其實還有不祥之刃也可以出,效果也是可以對敵人造成15%的減速效果,不過如果對面有法師還是選擇將這件裝備換成魔女斗篷比較好,畢竟他的減效果不如衝擊鎧甲來的好。

以上就是我對“雷震流”夏侯惇出裝玩法的推薦,按照這套出裝和召喚師技能想要留住對面的英雄可以說基本上是完全沒有問題,對面只有站在原地捱打的份,不過在我個人看來,其實夏侯惇的自身就有幾重控制效果,完全不需要帶暈眩,可以把暈眩改成弱化,感覺效果可能會更好,畢竟夏侯惇的本身效果想要留住一個脆皮還是很輕鬆的,只要有隊友在想跑那是不可能的。

我是紅森,遊戲愛好者,如果你們也有什麼不同的玩法歡迎一起討論。


紅森挑遊記


為了把夏侯惇的控制能力發揮到極致,最近有大神玩家開發出一套“雷震流”夏侯惇的玩法,在夏侯惇3段控制的基礎上,拓展出7重控制。

只要被夏侯惇摸到,7重控制將讓敵人原地罰站,實現100%留人的效果。“雷震流”夏侯惇該怎麼玩?我們一起來看看。

夏侯惇是一個自帶控制的英雄,一技能豪氣斬命中敵人,會減少其50%移動速度。同時還會觸發二段一技能,能夠讓範圍內的敵人擊飛一秒。

夏侯惇的大招命中敵人,會造成1秒鐘眩暈。突進戰場常用連招311可以實現無腦三連控,期間敵人時非常難受的。在這個基礎上,如何獲得額外的四重控制呢?

首先是極寒風暴,極寒風暴是一件功能屬性很強的裝備,提供20%的冷卻縮減,360點物理防禦,500點最大法力值。這些屬性十分契合夏侯惇需要頻繁釋放技能的特點夏侯惇的一二三技能CD時間很短,二技能滿級後,僅需4.2秒就能釋放一次。冰痕之握被動,讓夏侯惇控制能力更加出色。

很多人玩夏侯惇喜歡帶終結,但是在雷震流的玩法中,必須帶召喚師技能眩暈。眩暈可以造成敵人0.75秒眩暈,同時還附帶一秒減速效果。

這樣再怎麼算也只有6重控制,如何才能讓夏侯惇達到7重雷震效果呢?可能很多的朋友已經想到了,這件裝備就是衝擊鎧甲,一件幾乎被遺忘的冷門裝備。




北途gg


夏侯惇是一個自帶控制的英雄,想要打出七重控制,極寒風暴、冰痕之握以及衝擊鎧甲是必出裝備。

夏侯惇一技能豪氣斬命中敵人,會減少其50%移動速度。同時還會觸發二段一技能,能夠讓範圍內的敵人擊飛一秒。大招命中敵人,會造成1秒鐘眩暈。突進戰場常用連招311可以實現無腦三連控,敵人是非常難受的。在這個基礎上,想要獲得額外的四重控制,那就只能從裝備上來實現了!

首先是極寒風暴,這是一件功能屬性很強的裝備,提供20%的冷卻縮減,360點物理防禦,500點最大法力值。被動技能當受到傷害時,會觸發寒冰衝擊,對周圍的敵人造成法師傷害,同時降低攻擊者30%的攻速和移速。

再來就是冰痕之握,該裝備的主動控制技能,能夠更好的減速留人。被動技能也十分強大,每次使用技能後,5秒內的下一次普攻,能夠造成30%範圍減速。

夏侯惇的一二三技能CD時間很短,二技能滿級後,僅需4.2秒就能釋放一次。冰痕之握被動,讓夏侯惇控制能力更加出色。

很多人玩夏侯惇喜歡帶終結,但是在雷震流的玩法中,必須帶召喚師技能眩暈。眩暈可以造成敵人0.75秒眩暈,同時還附帶一秒減速效果。

最後一件裝備就是衝擊鎧甲,一件幾乎被遺忘的冷門裝備。售價2100金幣,提供240點物理防禦,800點最大生命值,主動技能衝擊能夠對範圍內敵人造成0.5秒眩暈,並且附帶1秒鐘的減速效果。

需要注意的是,主動技能要貼身敵人釋放,讓內圈打到敵人,才能造成眩暈效果,否則就只有減速效果。





Lightupmylife


王者局的單排,我經常用夏侯惇,確實強大!

而且根據遊戲的匹配機制,想快速上分,儘量少選射手和法師,儘可能少拿mvp,這樣不至於經常匹配到渣隊友。個人的一點心得分享。




VivaMing


  • 感謝悟空邀請,我是遊戲開心說

王者榮耀夏侯惇屬於一個綜合性能比較強的坦克,所以在王者榮耀中可以說是一位不可多得的坦克,如果隊伍裡有坦克,他可以充當戰士,如果隊伍裡沒有坦克他自身有移位技能有護盾可以充當坦克來使用,所以夏侯惇算的上是一個比較熱門的坦克英雄,那麼最近夏侯惇的“雷震流”其實是依靠夏侯惇強大的留人能力而出名,結合夏侯惇的技能、裝備、還有召喚師技能,才能達到7重控制,下邊和我一起來詳細瞭解一下夏侯惇吧。


夏侯惇在王者榮耀中屬於綜合性能強的坦克英雄

  • 為什麼會說夏侯惇屬於綜合性能強的英雄呢,因為他可以隨著戰場的形式來出裝備,往往很多小夥伴們不太願意玩純坦克,大家都喜歡玩輸出,退避求次也是戰士,夏侯惇恰恰能滿足很多小夥伴這樣的想法。

  • 如果對局中我方有純坦克例如像牛魔、廉頗等英雄,那麼夏侯惇在遊戲中可以充當戰士的角色,因為夏侯惇留人黏人非常厲害,還有傷害很可觀所以,完全有能力勝任。

  • 如果對局中我方處於劣勢,那麼夏侯惇可以隨時轉換成坦克型英雄,並且依靠強大的留人能力會配合純坦克,可以打出不錯的局面。

夏侯惇“雷震流”需要依靠什麼?

一、夏侯惇的技能

  • 夏侯惇的一技能攻擊一次可以造成對方英雄減速效果,觸發小段技能在打一次,然後敵方玩家會被擊飛,依靠一技能夏侯惇就可以留對方兩次。


  • 夏侯惇的二技能可以給自身增加護盾,護盾可以替夏侯惇抵擋傷害,並且開啟技能的時候除了增加夏侯惇的護盾還能對敵方造成傷害。

  • 夏侯惇的三技能也就是大招,算的上是留人技能,也算的上是移位技能,一個技能可以在不同對局環境中使用,如果你追擊殘血,那麼大招正好可以飛出鏈刃砸中敵方可以給敵方造成英雄眩暈,黏住敵方,如果我方處於劣勢,夏侯惇需要脫離戰鬥,可以向遠處扔出鏈刃,被鏈刃拉出一段安全距離,快速的脫離戰鬥。

二、召喚師技能

  • 暈眩是夏侯惇玩“雷震流”必須要帶的一個召喚師技能,在夏侯惇黏住想跑的時候在近身可以用暈眩,對敵人進行減速和暈眩,在一次留住敵人,可以讓夏侯惇持續性的黏住對方進行輸出,這樣敵人就很難脫離夏侯惇的掌控。

三、裝備

  • 極寒風暴這件裝備屬於夏侯惇必須要出的一件裝備,受到單次傷害大於生命10%的,可以觸發極寒風暴的被動技能,降低敵方英雄的攻擊和移動速度,無形中觸發這件裝備的被動技能,也能達到留人的目的,保持夏侯惇在敵人面前的粘黏性。

  • 冰痕之握這件裝備,也是夏侯惇“雷震流”的必出裝備 ,在夏侯惇使用技能以後黏住對方肯定勢必會用普通攻擊,這樣會觸發冰痕之握的被動技能,給敵方玩家造成減速效果。


  • 這樣夏侯惇的粘黏性就更強了,一直會貼著敵方英雄,用觸發裝備的被動技能,來給對方英雄造成減速和減少攻擊的目的。

  • 衝擊鎧甲是比較冷門的裝備,但是夏侯惇的“雷震流”必須用到這件裝備,因為這件裝備會給夏侯惇增加一個主動的技能,有了這件裝備,夏侯惇的技能上邊會多出一個小技能,在和對方對局中可以使用這個小技能,可以給敵人造成減速效果。

  • 雖然是一件冷門的裝備,但是對於夏侯惇這種黏性英雄,可以很好的使用,留住敵人,讓夏侯惇一直在粘黏敵人,給敵人造成負面效果,給隊友創造良好的輸出環境。

總結

綜合上述,我認為夏侯惇屬於綜合性能強的坦克英雄,適用於對局多面性,可以在對局中很快的轉變自己的定位,並且“雷震流”主要是依靠裝備是沒錯,但是還要結合夏侯惇的技能,配合召喚師技能,才能達到7重留人,配合夏侯惇的技能,達到夏侯惇很強的粘黏性,讓敵人跑不出他的控制範圍。

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遊戲開心說


大家好!我是呆頭呆腦的阿呆。希望我的看法!能夠對你有一些幫助喲!歡迎關注+點贊喲~

夏侯惇是一個能抗能打的英雄,他的技能機制非常全面,具有控制技能,回覆能力,護盾,真傷,混傷,位移技能,從技能機制上來說,堪稱完美。

夏侯惇具有不錯的開團能力,具有多個控制技能,可以配合隊友形成良好的控制鏈,在前期的小規模團戰中強度非常可觀,在團戰中夏侯惇往往承擔開團和扛傷的職。

出裝推薦:

抵抗之靴+暗影戰斧+極寒風暴+不死鳥之眼+破軍+不詳徵兆

首出暗影戰斧,然後開始轉肉,魔女和不死鳥的選擇,看對面法師情況,特別多的話,要魔女比較好,如果一般般,不死鳥更適合夏侯惇。

第一件選擇影忍之足來進行對線,後期可以更換為抵抗之靴,第二件我們選擇暗影戰斧,這是戰士流夏侯惇的核心裝備,只要有這件裝備,夏侯惇對敵方後排的威脅非常的大,基本上就是一套秒的事情,所以,在傷害夠的情況下,第三件我們選擇極寒風暴來增加自己的物理抗性,因為夏侯惇的大招是進場的技能迅速的貼近敵人,極寒風暴也可以很好的降低敵人的輸出,也可以留住敵人,第四件我們選擇不死鳥之眼,不死鳥的被動配合上夏侯惇的被動可以說是回血回得飛起,第五件繼續增加輸出,做破軍,大幅增加夏侯惇的傷害能力,第六件我們選擇不詳徵兆,增加黏人能力,如果前期感覺到壓力,可以直接出反傷刺甲。

召喚師技能推薦:弱化或者暈眩(推薦弱化)

選擇弱化增加自身的坦度,同時進場以後可以有效的抗住大量的傷害,當然也可以選擇暈眩增加自身的控制能力,進場以後控制往往是團戰勝利的關鍵。

當下版本夏侯惇不算熱門,也可以說出場率很低,主要是因為射手太強的原因,夏侯惇比較吃經濟,因此沒有經濟的支撐,夏侯惇並不肉。

個人建議這個版本打邊路,因為有經濟,抗壓能力強,前期守塔沒壓力,中後期還能當坦克用,控制也不錯,然而夏侯打邊路最糾結的地方就是清兵,因為他技能機制的原因,清兵速度很慢。





王者阿呆


Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸。

對於王者榮耀中的英雄玩法層出不窮,各種出裝、打法非常的多。夏侯惇在之前就有過“三盾流”的出裝,而近期又出現了了一“雷震流”,可以打出七重控制,這又是個什麼玩法呢?適合常規局嗎?一起來看看吧。

首先我們來看一下這種出裝的必出裝備:極寒風暴、冰痕之握、衝擊鎧甲。

極寒風暴這件裝備的被動可以減速留人,只要承受的單次傷害超過一定比例,那麼就可以造成範圍內的減速效果。而冰痕之握的被動也有減速效果,使用技能後的普攻可以造成減速效果。再就是衝擊鎧甲了,衝擊鎧甲作為一件新的裝備,本身具有物防和生命加成,最主要的是被動具有眩暈效果,使用後1.5s可以造成減速和眩暈的效果,屬於延遲控制效果。

所以說,這三件裝備都可以對敵人造成減速效果,而且時機恰當時還會有眩暈效果。

其次就是夏侯惇的技能了。

這個玩過夏侯惇的玩家都知道,夏侯惇的一、三技能都帶有控制效果。一技能一段減速、二段擊飛;大招眩暈,可以打出三個控制。此時如果帶上眩暈技能,還可以再增加一次控制效果。


綜合上述兩類,夏侯惇在理想狀態下可以打出如下的連續控制。

一技能減速、眩暈、普攻冰握被動、一技能擊飛、開啟衝擊鎧甲、二技能加衝鎧被動、普攻觸發冰握被動、大招眩暈。期間還會有冰心的被動減速。

當然這樣只是理想狀態下的多重控制,真的在對局中,很多的控制都可能會重合,但是確實可以打出很不錯的控制效果。

然而,小編覺得這樣的出裝一味的累積控制並不是更好的選擇。比如說衝擊鎧甲這件裝備,其控制很不穩定,而且對於夏侯惇這樣的多控制英雄而言,性價比並不高。冰握和冰心兩件裝備一起出也不是很好的性價比,二者屬性有很多相近之處,還不如把其中一個換成不祥徵兆更好一些。所以小編並不是很認同這樣的出裝方式,夏侯惇技能加上召喚師技能的控制已經夠用了,沒有必要再去過多的累積減速效果了。

以上就是小編的見解,不足之處還請大家見諒。那麼大家覺得這樣的“雷震流”夏侯惇如何呢?一起聊聊吧。

最後希望大家能夠多多支持小編,謝謝大家!


菜鳥水檸


王者榮耀裡的夏侯惇作為一個坦克戰士英雄,是王者榮耀眾多英雄中最完美的一個英雄,有控制、有位移、有護盾、有回血、有真傷、有法傷、有坦度,能夠打上單位置又可以打輔助位置,是個很全面的一個英雄。


最近有“雷震流”夏侯惇玩法火了,7重控制100%留人,出裝很關鍵,對於夏侯惇的玩法,需要看是走哪個位置,如果是對抗路,那就主要是以對線為主,如果是走輔助位,那就可以以團隊控制為主,出裝需要靈活多變,根據局勢不同選擇不同的出裝。


“雷震流”夏侯惇的7重控制,是技能本身和召喚師技能,再結合裝備的控制效果。一技能兩段控制,三技能可以控制,召喚師技能暈眩,裝備極寒風暴、不詳徵兆、暗影戰斧、冰痕之握、衝擊鎧甲,這幾個裝備都具有減速效果。



夏侯惇出裝推薦

抵抗之靴、紅蓮斗篷、極寒風暴、不死鳥之眼、暗影戰斧、衝擊鎧甲或者不詳徵兆。至於銘文搭配推薦可以選擇千血坦克銘文。


隨筆雜談集


王者榮耀雷震流夏侯惇火了,7重控制100%留人,這套出裝很關鍵,究竟是怎麼回事?且來看看閒餘電競館的詳細介紹!


眾所周知,王者榮耀上線至今已有四年多,期間出現的流派無數!如出名的就有養豬流,震雷削等流派打法!


而今突然崛起的雷震流玩法無疑得益於部分裝備的推出。而本次要介紹的雷震流主要英雄就是夏侯惇,其次亞瑟和白起作為搭配也是相得益彰。夏侯惇作為肉盾坦克,不僅有著強勢的控制能力,持續輸出傷害也是不慫的!一技能擊中眩暈,大招追敵亦可脫逃,加之附帶的眩暈效果,可謂非常強勢,再攜帶單個眩暈技能,簡直讓敵人防不勝防!

至於出裝方面,現在的夏侯惇搭配冰痕,極寒風暴,衝擊鎧甲等裝備更持久耐抗,鎖定敵人無所遁形!再使用亞瑟白起的沉默收割,有肉有控制有輸出,可謂敵人噩夢!


閒餘電競館


走位很關鍵,還有就是看隊友的配合度了。如果你一個人打人家五個人,而且還是報團的這種,就是送人頭的命,人家一人丟一個技能都能控制消磨你一下,再厲害也承受不住的,何況蟻多咬死象


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