《王者榮耀》中“夏侯惇”真傷控制護盾位移應有盡有,且設計堪稱完美!為什麼沒人用?

愛遊戲的Solay


王者榮耀中說到最完美的英雄,大家肯定一致的認為是夏侯惇,確實在技能機制上來說夏侯惇各方面都有,有位移,控制,護盾,真實傷害,還有回血,各方面都有可謂是能抗能打能跑能控,即能輔助遊走,也能上單抗壓真的是非常全能。但是感覺排位賽中用的人很少呢?

先不說為什麼沒人用吧,來看看夏侯惇出場率

從官方發佈的數據來看夏侯惇出場率並不低,出場率14.10%,這個出場率很高了,你看比較強勢的鐘無豔,項羽,白起出場率基本都是在10%這左右,比夏侯惇低了幾個百分點,可以看出用夏侯惇的玩家挺多的,並不是你說的沒人用相反用的人很多隻是你恰恰沒有遇到而已,反正我打輔助基本都是用的夏侯惇。


為什麼夏侯惇完美,用的人反而少呢?問題就是出在了完美上。

一,大招位移不好把握,


夏侯惇大招位移距離可以說是峽谷裡數一數二的,可以穿過任意牆,但是就是因為距離太遠了導致很多玩家不好把握,比如我開始玩夏侯惇的時候,就是把握不了大招距離,經常一個大招衝進敵人堆裡被秒殺,回頭看隊友一個沒跟上。因為太遠了隊友跟不上,導致和隊友脫節,很多玩家都運用不當,經常成了送死技能。

第二點,控制不穩定


夏侯惇的控制主要是大招和一技能,大招眩暈,一技能擊飛,兩個控制都是非常強的硬控,並且CD也短。但是玩夏侯惇大家應該發現,大招經常與敵人擦肩而過,並不能發揮多大作用,而一技能的控制需要刮到敵人才能觸發,而且技能延遲,敵人很容易逃脫,這就導致了控制不穩定,很難打出該有的控制效果。

第三點,作為戰士沒爆發,秒不死人


夏侯惇雖然有真實傷害,但是傷害太低,如果當上單的話輸出太低了,一套下去脆皮不死,在這個互秒榮耀的版本里,還是爆發高的戰士吃香,爭取一套帶走脆皮,夏侯惇做不到,技能傷害低,真實傷害低,殺不死人有什麼用呢?

最後一點,被動回血不明顯,護盾後期毫無作用


當然被動回血和二技能護盾在中前期來說效果不錯的,可以和任何英雄站擼,這也是夏侯惇前期強勢的原因。但是這點護盾和回血到了後期幾乎失去作用,後期對面雙C傷害起來後,護盾分分鐘被破,而且回血也沒人任何效果可言,後期都是團戰沒人和你站擼,所以他的優勢到了後期都成了雞肋。

差不多就是這些,夏侯惇我喜歡用,大多當輔助來打,當戰士傷害低秒不死人非常難受。雖然技能全能,但是就是太全面了各方面都有,但是各方面都不突出,沒有一個亮眼的地方,要控制不穩定,要爆發沒爆發,要回血不明顯,後期抗不了傷害,所以用的人少正常,沒有特別出色的地方不吸引人。


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夏侯惇的技能機制可以說是峽谷所有英雄中最完美的一個,正如題主所說,是集真傷、控制、護盾、位移於一體的英雄。


有心的小夥伴可能會發現,在王者榮耀中,同時擁有這些技能機制,且技能效果分別體現於各個小技能中的英雄幾乎是不存在的,所以夏侯惇的綜合強度毋庸置疑,其出場優先級一直都不低,歷經多個賽季向來都是KPL常青樹。

經典一拖三、單殺C位等等一系列精彩操作,一度碾壓武則天被玩家稱為峽谷設計最完美的英雄。

此外,夏侯惇在路人局中表現也不差,算是全能型上分萬金油。技能基礎傷害高,前期足夠強勢,中後期發育正常的話也並不乏力。

更為關鍵的是,這英雄幾乎適用於任何一套陣容。攻守兼備,可以先手、可以反手、可以抗傷、也可以配合刺客切後,算是綜合強度非常高的存在。
雖說本賽季夏侯惇出場率僅有13.7%,但絕對算不上冷門,結合其完美的技能機制,這樣的英雄會沒人玩?恐怕不見得吧。


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很多人都說夏侯惇是一個全能英雄,他的設計堪稱完美,不過在威威看來,夏侯惇這個坦克/戰士所擁有的這些能力的配置其實並不是很高。正是因為他自身帶的是“閹割版”的配置,所以夏侯惇的出場率才不高。

“全能”夏侯惇的配置在哪些方面被“閹割”?

1、真傷閹割—超低的真傷加持,可以說對任何英雄都難以構成威脅。

夏侯惇在使用了二技能龍捲閃後可以獲得一定的真傷加持,在別的英雄都是七八百上千的真傷加持的時候。夏侯惇的一二百真傷,在團戰的時候真的有點捉襟見肘了。

在射手崛起的時代裡,由於射手的攻擊距離加長,所以夏侯的這點真傷估計到不了射手跟前自己就差不多已經殘廢了,而如果夏侯不該打射手的話,那麼這個真傷設置就更廢了,既然你沒法打輸出,那麼又何必設置真傷呢?還不如把這個真傷設置成控制,像牛魔一樣,安安心心的做個好輔助,豈不更好?

於是對於夏侯惇自身擁有真傷的這件事,玩家不必過分誇大,因為大多數的玩家根本體驗不到夏侯惇所謂的“真傷”在遊戲裡打出的樂趣。

2、控制閹割—無論是一技能的控制還是大招的控制,都很難達到一個優秀輔助的標準。

夏侯惇要想打出足夠的控制,那麼他的技能必定是一三技能連放,而因為一技能是兩段技能,所以在這個技能釋放的時間上來說,是比較耗費時間的,和其他的坦克對比(比如牛魔),沒有形成控制一步到位的能力。

夏侯的控制只有在一技能擊中目標 之後再次擊中目標才會達到擊飛效果,而因為一技能的一段技能是普通控制,只會對敵人形成百分之五十的加速效果,所以一旦敵人在受到夏侯惇一技能的攻擊後立刻釋放位移技能或者是按出閃現,那麼夏侯惇一技能的二段技能和大招將難有用武之地,要知道夏侯的核心控制是一技能的二段技能和大招,如果夏侯沒有把這兩個技能完全釋放給對面的英雄身上,那麼夏侯將不會給我方的輸出單位提供良好的輸出環境和撤退環境。

除了控制難以控到人之外,夏侯的控制還有控制數量不足的缺陷。他的大招即便打中了對面的英雄,頂多也是一個兩個英雄,很難 實現像白起、牛魔那樣的團控。

3、護盾缺陷—即便護盾加持,依舊坦度不足。

夏侯惇的護盾在我看來可以說是夏侯的王牌技能了,高額的護盾值和比較低的冷卻時間可以給夏侯提供強力的續航能力,使夏侯在前期中期的反野守野以及邊路對線的能力得到了額外的加強。

但夏侯惇的這點護盾優勢將會隨著遊戲的節奏加快而逐漸消失殆盡,當到了後期或者是大後期的時候,夏侯惇即便先開了護盾進人群先手開團也有可能被敵人集火圍攻給打死。

對於一個輔助性的坦克而言,坦度不怎麼優秀,這是夏侯惇的另一個短板。

4、位移技能是夏侯惇唯一沒有被閹割的技能。

大招給予夏侯惇的長距離位移是夏侯的一項優勢,和其他的三項閹割屬性不同,夏侯的位移技能是夏侯唯一沒有被閹割的技能, 在我看來,這是玩夏侯惇的玩家值得炫耀的一個地方,三技能的位移基本上比大多數的玩家的位移要稍微遠一點兒,無論是在追擊敵人或者是逃跑,都可以發揮不錯的作用。

夏侯的其他優勢。

1、前期自帶高額的攻擊回血buff。

當夏侯的生命值低於百分之五十的時候,夏侯的每一次攻擊命中目標都會附帶百分之三的生命值回覆,持續8s,該技能每30s觸發一次。

這個技能讓夏侯惇在遊戲前期的守野反野的能力十分的強勢,打著打著你的血量快沒了,但是夏侯的血量卻不增反漲,對於大多數的玩家而言,想必前期只有東皇太一能夠與之一戰。

2、整體技能冷卻時間非常短。

夏侯惇的技能按照冷卻上限的百分之四十來計算,最長的大招冷卻時間後期可以低至8s,而最短的一技能只需要4s左右,對於夏侯來說,在後期放技能的時候完全可以用他的那句英雄臺詞來表示一下,那就是真的可以“隨心所欲”了。

不過冷卻時間太短也不好,那就是比較耗藍,由於夏侯不是法師,所以在很多時候就沒有拿藍buff的權利。

夏侯惇的其他缺陷。

1、夏侯被動攻擊回血的缺陷。

夏侯被動最大缺陷不是回血太少,不是被動冷卻時間太長,而是大多數的玩家根本發現不了自己玩的夏侯正在開被動。

夏侯開被動的時候,腳底下會冒出類似蒸汽的蒸發氣體,這個時候不必多說,夏侯就是在開被動,此時攻擊野怪和敵人會獲得高額的回血加成,而如果不攻擊敵人的話,那麼夏侯的被動就會處於被浪費狀態,在夏侯的被動被浪費完之後再去開團(沒有等待三十秒),那麼夏侯在團戰中的優勢將會大大的降低。

此外,由於法師射手後期的輸出太高,再加上夏侯在後期的團戰中很難攻擊到對面的射手,所以即便夏侯可以利用被動回血,但回的那點血對夏侯而言,也顯得非常的雞肋(雞肋的原因在於夏侯的基礎攻速太低,降低了夏侯的回血量,導致他回的血量遠遠跟不上掉的血量)。

2、高強度的真傷英雄是夏侯惇的剋星。

當夏侯惇遇到呂布典韋這些高額真傷加持的時候,夏侯惇的護盾的作用將會消失殆盡,因為真傷剋制一切防禦,包括夏侯二技能提供的高額護盾。

總結夏侯惇這個英雄。

夏侯惇是一個前中期強勢,後期弱勢的英雄,雖然在前期他的回血能力,坦度(在有護盾的加持下)位移能力都很強,但是由於現在的射手普遍強勢(手長攻擊高),再加上夏侯惇的控制不足,後期坦度不夠,所以夏侯在當前的s16賽季並不適合出場。充其量 在目前只是一個t2級別的坦克,t1都很難稱得上。


威威給你說王者


哈嘍大家好!我是咪貓!

夏侯惇確實王者榮耀裡面一位設計比較全面的英雄。不僅有輸出有位移,還有你有控制有護盾。是一位不可多得英雄。這名英雄在遊戲中並不是沒有人玩的英雄。下面說說,我在王者段位排位賽中,夏侯惇的狀況!

夏侯惇基礎連招

夏侯惇還是一位比較容易上手的英雄,在遊戲中不需要很高的操作,但是考驗玩家的遊戲意識和隊友的配合,在初期玩家玩夏侯惇往往會碰到這樣的狀況,那就是你上了控制到很多敵人,隊友輸出更不上,最後被敵方殘忍拿掉。這種情況就是沒有和隊友配合好,一般在你要上的情況下,信號,連招比較靈活,一般情況在敵人較遠的請款下,三技能暈住,接一技能,再接二技能再接二段一技能,打出連續控制。召喚師技能推薦暈眩。

出裝搭配

如果你走的是上單的話,推薦出裝是:步甲鞋+紅蓮斗篷+反甲+不死眼之鳥+不祥徵兆+霸者重裝。上單一般是猥瑣打法,如果對面是射手這類英雄,建議猥瑣塔下,及時補兵。不要硬剛。如果是一些戰士的話,可以考慮利用夏侯惇的屬性,和敵方換血。如果你走的是輔助路線,建議出裝:救贖+抵抗之靴+冰心+魔女+反甲+不詳徵兆。玩輔助一定要知道為隊友探視野,探草叢。這是輔助最基本的。必要時要懂得用自己去保c位。團戰時時刻注意c位,不要被切,這都是你要做的。

銘文搭配

銘文搭配就比較簡單,我目前使用的就是這一套銘文。在遊戲中還是很好用的。這套銘文為玩家提供23的物理防禦,1162點生命值,4%的移動速度,10%的攻擊速度。在遊戲表現還是很不錯的。在前期就有比較高的坦度。,可以很好的配合隊友反野,打伏擊,很好的建立前期優勢。其他銘文搭配也是可以的,但是我沒有在遊戲中嘗試,如果有其他畢竟好的銘文搭配,記得告訴我!

你覺得的當前賽季夏侯惇表現如何?你有什麼打法心得?你覺得凱剋制夏侯惇嘛!

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咪貓遊戲


夏侯惇一直以來都是我本人比較喜歡的一個英雄,符合我個人的遊戲感覺,生死看淡,不服就幹!

夏侯各方面都很全面,真傷控制護盾位移,其實還有被動回覆。夏侯的出場率不能說低,12.6%的出場率在所有英雄裡排第30,就是勝率有點辣眼49.0%,不到一半的勝率。

夏侯其實是很強的英雄,一般位置是上單和輔助。我更推薦輔助位置。上單夏侯,手短,很容易被對面射手輔助壓制,即使被動回覆,但需要去A兵,血量低時根本不敢繼續佔線,更何況夏侯的被動就是身上有個光圈,不像項羽有被動CD圖標,方便掌控。

輔助夏侯我認為是最適合的。前期帶團控,如果己方打野前期強勢,直接入侵對方野區,控制加坦度,前期很容易打出優勢。輔助裝備推薦救贖,韌性靴,不詳,魔女,血手,暴烈之甲。

夏侯適合開團,看到對方打野或者法師射手位置可以直接大招切入,緊跟一技能控制和二技能護盾,帶閃現技能,便於控制和生存。更好的是一技能第一段傷害打到對方後,閃現或者大招貼身再放一技能二段傷害。吸收火力,為隊友提供輸出環境。但個人覺得現在版本的夏侯坦度沒有之前高,但還是很好玩的一個英雄。





趙子龍之雷霆


1:不能說這位英雄沒人用只是這位英雄比起熱門英雄的出場率稍顯遜色!個人認為雄夏侯惇這位英雄堪稱王者峽谷最完美的一位英雄,無論是從技能方面來看,還是自身坦度!並且夏侯惇這位英雄還有不俗的傷害!出場率也還算中規中矩!我本人還是非常喜歡用夏侯惇這位英雄上分的!

(下面通過我在實戰中的視頻小夥伴們可以更加清晰的瞭解這位英雄,其實玩好了夏侯惇這位英雄還是很強勢的)

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萬千遊戲匯


門門通,不如一門精,雖說有控有真傷有護盾有位移但是都是要麼作用不大要麼有限制,位移是大招這個不用說有冷卻限制,護盾抗不了幾下,真傷也是聊勝於無,所以雖然什麼都有但是什麼都不強勢,我個人覺得如果把一技能和大招對換一下,一技能變位移增加機動性但是距離要縮短,大招變成一技能打控制但是範圍要加一半,這樣即不影響平衡,又能略微調整增強,肯定會出場率高





龍小蝦0502


大家好,這裡是王者格嘰!

首先明確一點,夏侯惇這個英雄並不存在所謂的沒有人用,目前王者榮耀坦克英雄中夏侯惇的上場率高達13%,位居第二名,比孫策、張飛、項羽等比較熱門的坦克出場率高得多了,只不過勝率不高而已,只有49%,位居坦克職業第十名,但在目前版本中,夏侯惇還是十分強勢的,就像題主所說的,真傷控制護盾位移,是個十分全面的坦克英雄,技能方面就不過多贅述的,下面跟大家分享一下夏侯惇的一些玩法。

這個賽季的夏侯惇主玩的位置是輔助,雖然整體這個英雄比較全面,但放在上單位置上並不會很突出,相比起來沒有孫策、呂布、甚至是墨子好打,畢竟夏侯惇的前期的續航能力以及手比較短,不好抗壓,所以輔助位置的夏侯惇應該怎麼玩呢?

出裝推薦:救贖+韌性鞋+冰心+不詳+魔女+血手

這套裝備是一般坦克的出裝,救贖關鍵時候可以給隊友一個盾,因為夏侯沒有必要帶治療,閃現更加容易開團留人。


而冰心可以有效縮短夏侯的一技能冷卻時間,畢竟夏侯的主控制技能便是一技能,作為輔助,控制到位是很重要的,不詳以及不死鳥則是增加雙抗,之所以不出魔女是因為夏侯的被動,不死鳥可以有效幫助其在血量低的情況下恢復血量。


最後一個裝備血手或者是復活甲都可以,一般沒有到大後期,建議優先血手,增加夏侯的抗壓能力,復活甲倒下起來需要一定時間,而保不準這段時間內沒有了你的保護,隊友都倒了,所以建議血手優先。

銘文推薦:宿命、調和、虛空

夏侯惇佩戴的是通用的坦克銘文,使其坦度更高,抗壓能力更強,同時調和也在一定程度上彌補了一點夏侯惇的續航能力。

技巧

夏侯惇做輔助有一個比較明顯的優勢,就是前期強勢,控制足,所以一般有夏侯做輔助,前期可以打得兇點,最好配合個老虎之類的前期打野,節奏很容易就可以打起來,直接入侵野區,當然,中路也要及時支援過來。另外夏侯惇控制技能多,想要玩好這個英雄,控制技能用得好就沒什麼大問題了。

這裡是王者格嘰,下回見!

王者格嘰


我就不發圖片了,單純聊兩句吧,作為2000場的夏侯。


夏侯是個很全面的英雄,就像標題所說,控制、真傷、位移、護盾、回血,應有盡有,我覺得天美最初是打算把他打造成另一個宮本,但是因為宮本無極限消弱,搞得天美不敢過分加強夏侯,所以,什麼都有,但是什麼都不突出。


但是,夏侯還是很強,雖然KPL賽場上現在出場率極低,但是在平民局乃至王者局,夏侯的身影還是很多的。


塔哥929


在《王者榮耀》中,夏侯惇不僅帶有真傷控制,而且還附加護盾位移,設計堪稱完美,為什麼沒有人用?

講真的,夏侯惇確實算是《王者榮耀》中設計得比較完美的英雄之一,二技能可以給自己增添護盾,一技能既可以增加控制,還可以增加回血,三技能可以靈活位移,而且夏侯惇整體的CD技能比較短。既然夏侯惇的設計堪稱完美,為什麼沒有人用呢?

原因很簡單!夏侯惇比較適合先手開團,非常依賴隊友。夏侯惇確實強,很少有英雄能夠單挑戰勝夏侯惇。即便夏侯惇不能打贏敵方英雄,也可以藉助靈活地位移逃跑。在“1vs1”方面,夏侯惇佔據很大的優勢。

然而,夏侯惇也特別容易被針對。一旦二技能被中斷,不能給自己增添護盾,就和脆皮沒有什麼區別。夏侯惇再強,也不敢直接開團,一個人對付多人。畢竟,夏侯惇可以完美控制一個英雄,一旦被敵方包圍,或者隊友支援不及時,都可能造成夏侯惇慘敗。因為在多人圍攻夏侯惇時,極有可能打斷夏侯惇二技能的釋放,使夏侯惇秒變脆皮。

而且,夏侯惇雖然有著“真傷控制、護盾位移”等諸多優點,但是夏侯惇的真傷趕不上典韋和呂布,控制也不及豬八戒、王昭君,護盾雖然有,和劉邦、呂布類似,作用不是特別明顯,位移也必須依靠一段時間。即便夏侯惇看起來很完美,但是在具體的技能上面卻趕不上其他英雄。

何況,關於夏侯惇的皮膚特別少,擁有特效的更少,也難以得到。雖然官方推出了夏侯惇的特效皮膚,但是這款特效皮膚被放在“榮耀典藏”中,一般平民玩家根本得不到。沒有皮膚加持的夏侯惇,自然很少被人用。


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