我玩夏侯惇想半肉半輸出,不想要全肉,就是那種沒有別人幫忙一樣可以1v2的那種?

v餘生一個顧v


夏侯惇現在是比較熱門的英雄,kpl中經常上場,做為一個有控,有位移,還肉,並帶真傷的英雄是非常完美的,玩得好的夏侯惇一打二肯定是沒有問題的,如果經濟佔優,三個也能抗得住,但是有一些要注意的細節。我非常喜歡玩夏侯惇,到現在玩了500多把,雖然玩得不是很好,但還是有點心得願與大家分享交流。



夏侯惇在遊戲中大多時候還是偏向於全肉出裝,做為一個輔助和坦克的存在會給團隊帶來最大的增益,但是在某些戰局中,如果考慮半肉出裝往往會起到很好的效果,畢竟二技能的真傷在關鍵時刻還是很好用的。


如果半肉出裝的話,可以考慮出黑色戰斧,其餘的還是常規的紅蓮,鞋,魔女斗篷,不祥徵兆,反甲,霸者重裝,復活甲都可以,不建議再犧牲一件防禦裝來出輸出裝,因為夏侯惇的輸出相比其他還是偏低,所以首先要能站住才能多輸出一點,另外在正確出裝後還是要注意一下平時的打法和操作才能更好的在局勢中有所表現。

夏侯惇的技能非常全面,但是有個問題就是基本都有一定的前搖期,要注意釋放技能時的時機,別被別人反控就行了,特別是第一技能的二段不要立刻釋放,而要把握時機,比如可以開二技能平A後看準時機再放。



最後就是在前期最好上單,儘快積累經濟,配合上來的打野或者法師抓人,4級後可遊走支援,前期打出經濟碾壓,注意團戰切入時機,玩得好用夏侯惇上分還是很容易的。


lkcid


夏侯惇一直就是一個比較穩定的上分英雄,小編強烈推薦題主用夏侯惇上分,至少上到星耀問題不大。

要想一打二,肯定不能出全肉裝。隨便哪個坦克也不可能打出爆炸傷害的。下面我給題主推薦一套出裝。韌性鞋,黑切,火甲或冰脈,反甲,不詳,不死鳥。夏侯惇大招有位移,而且距離很長,不太怕被控制,但是現在版本這麼多控制英雄,我認為出韌性鞋還是好一些。出了黑切的夏侯惇,一套技能連控,脆皮根本扛不住而且被動有減速破甲作用,有機率粘著脆皮打。我個人喜歡出火甲,搭配無雙銘文,近身以後脆皮休想逃跑!當然,出冰脈也可以,增加藍條,加強普攻。反甲是為了應對射手的高爆發和坦克的無限制糾纏。後期射手傷害太高,最好的裝備就是反甲了,配合火甲挺好用的。坦克普遍傷害不怎麼高,出了反甲坦克就基本打不動你了,消耗一下就走了。如果不出反甲,坦克一套下來根本遭不住。不詳也是為了應對射手的高攻速和高爆發的,必須出。不死鳥完美配合夏侯惇的被動,血量低的時候可以快速回血,基本上打不死,除非兩個敵人同時具有高爆發和高防護。

接下來說技能。夏侯惇一技能兩段控制,第一段減速,第二段眩暈。二技能加護盾,攻擊附帶真實傷害。大招是超遠位移,保命和追擊脆皮。我一般是蹲草,二技能加護盾和真實傷害,一技能跟控制,平a,接大招收割。這裡要注意的是,一技能的第二段不要直接用掉。夏侯惇也被稱作嚇猴蹲,意思就是夏侯惇是猴子的剋星,猴子打不過跑不掉。我曾經試過,比猴子少一件裝備,把猴子打得見我就跑。夏侯惇可以回血,所以血量低的時候不要慌,也不要逃跑,用技能和平a回血很快的,殘血夏侯惇也具有不錯的續航力。

再說定位問題。夏侯惇的確具備坦克屬性,生存很高。但是和白起廉頗這種真正的坦克比起來,肉度差遠了!所以當做戰士來玩,持續輸出才是最佳選擇。如果可能,配合刺客秒掉脆皮。而且每個技能都有控制,當著坦克的面幹掉脆皮也不是沒可能。後期雖然有肉有傷害,也不要浪,跟著刺客,幫他提供控制,不斷給隊友建立優勢,你會發現很好上分。

最後祝題主能夠儘快到達榮耀王者!


惠靈頓的雪


一個黑切就夠了,半肉半輸出,其實還不錯,能抗能打的,一v二也可以,就是看打誰了。



阿Q說


夏侯完全可以出攻擊裝,黑切,布甲鞋(攻速鞋)破軍,不死鳥,電刀,無盡或者碎星!最好帶攻速銘文或者百穿,脆皮一套秒,先開盾,一技能刮一刀緊跟著上大招一技能控制,平a!打肉就不要慫,開盾使勁砍,哈哈哈,開盾以後不死鳥加被動的回血完全站擼,儘量不和風箏類英雄打持久就ok了


奢嗜


夏侯惇半肉裝不推薦,夏侯惇畢竟也是個坦克,後期不肉是不好的,並且二技能有真傷和護盾,一技能的控制,大招的眩暈,都是為了保證夏侯惇的突進能力,要在前排扛傷害,所以還是推薦不要吃半肉,可以選擇後期出一件破軍或者破甲弓,可以更好保證輸出能力


msadf


抵抗之靴,火甲,暗影戰斧,冰脈,反傷甲,法師多我出不死鳥配合他的被動你懂的,射手多我出不詳徵兆或者破軍,或者復活甲,死了復活換破軍。脆皮加輔助四級之後可以一打二了,操作一技能掛,三技能眩暈,一技能二段,二技能連平a,一套收人。正面剛別怕,打打他們就會絕望的,你會越打血越多。戰士多你出碎心錘。暗影和冰脈很重要減cd,如果喜歡秒脆皮的出無盡取代反傷甲。


分享到:


相關文章: