02.25 LOL:為什麼說當年“符文天賦”的改動是拳頭公司為LOL最成功續命的“操作”?

喬巴侃遊戲


剛開始的時候符文天賦是分開的,新號只有兩頁初始符文頁,然後額外的符文頁以及符文都是要用金幣或者RMB買的,而且隨著等級的提高,才解鎖新符文槽。就跟現在的王者榮耀銘文類似。

這樣的話對於普通玩家而言,本來買英雄就需要大量的金幣,再加上符文、符文頁,需要的金幣就太多了。這對於新手玩家極不友好,畢竟前期少了符文打不過別人,甚至沒有符文的打野英雄都打不過野怪,還有就是兩頁符文頁根本不夠用,而且又不能在選擇英雄之後再拼符文。

改了之後,符文天賦合併在一起,而且可以在選英雄的時候隨意改動,所有玩家一開始都是同一起跑線了,就顯得公平了!

不過說改符文天賦是最成功的續命,倒不覺得。LOL能發展到現在的規模,一方面是遊戲本身做的好,營銷也做的好,另一方面還有對手的愚蠢,當初PUBG搶走了那麼大的流量,卻由於配置要求、外掛猖獗、國服久久不出而日漸萎靡。


約德爾電競


不知不覺,LOL已經運營十年了,像我這種隔三差五打兩局的玩家,也打了6000多局了,一些大神玩家,打兩萬多場的大有人在吧。我從S2賽季開始玩的,以現在的角度來看,當時的LOL好像真沒什麼用戶體驗,地圖看起來很簡陋(當時並不覺得),裝備和英雄也極不平衡,不過,那個時候玩的也挺爽的。

十年的時間,拳頭不間斷的完善遊戲體驗,這些年,遊戲中改動的東西有太多了,英雄重做就不說了,地圖、裝備、符文等等,都是改了又改的,尤其是符文天賦,每個賽季都有很大的變動。

以前的LOL,就跟現在的王者榮耀一樣,是有符文頁的,每種符文頁,加的屬性不同,適用的英雄也不一樣,在搭配豐富的天賦技能,讓同樣的英雄能發揮出不同的效果,玩法比較豐富,但也比較繁瑣。

後來,符文頁被刪,天賦也漸漸改成了如今的樣子,用一句話來形容,就是化繁為簡。有人說,這是拳頭做的最成功的一項改動,甚至能稱得上“續命操作”。但我不這樣認為,一是當時拳頭改革天賦時,LOL還很火爆,可以說是巔峰期,二是有很多玩家懷念曾經的天賦頁和符文系統,所以,沒法一概而論。

不過,說實話,取消符文頁確實是利大於弊的,因為當時的符文頁系統,可以說是讓新手玩家毫無遊戲體驗,老玩家有十幾套符文,新手攢點金幣買英雄很不容易,沒有多餘的錢買符文。另外,符文系統的玩法雖然豐富,但是太繁瑣了,有點有失公允,有錢的玩家可以每個英雄配一種符文,可貧平民玩家怎麼辦?


所以,取消符文頁,改成統一天賦是最合理的,但不是所有玩家都喜歡這種方式。


各位網友,你們有何看法呢?


阿茫遊戲


這個舉動在很大程度上提升了玩家的遊戲體驗。

我不知道當初的玩家對於這件事是怎麼想的,在我看來就是如此,符文變成了現在的這個,讓我對遊戲的體驗變好了很多。

原來的LOL高級符文需要金幣購買,而一個450金幣左右。

另外符文系統裡面還有精華,一個2000。

另外還有符文頁需要花錢(一開始要錢,後來需要金幣。)

這些算下來的話一套差不多在8600到8900個金幣左右。

這些東西雖然對於低端玩家來說沒有什麼影響,但是對於一些高端玩家來說,符文是必不可少的,而且也不可能只有一套!

這又是一筆不菲的消費,除非是老玩家,金幣儲量充足,一般的新手玩家肯定是承受不住的。

這是一個問題,另外一個問題就是符文的搭配

那個時候要搭配出來一套適合於自己的符文真的太難了!

需要不斷地研究,不斷地去看別人的建議,然後一個一個的裝上去。

沒有所謂的“一鍵裝配”,只有自己一個一個的去裝,一個一個的去理解遊戲,然後才可以搭配出來。

而更新成符文系統以後,不進搭配容易,而且還可以一鍵裝配,簡單多了。

另外也沒有那麼繁瑣了,你不必在開始匹配以前調整自己的符文,只需要進入以後,根據自己的需要來調整。

而且符文柱只有兩個外加兩個簡單的天賦系統,這一切都比原來的簡單多了。

而這一切變得簡單了以後,玩家也就可以更好的體驗遊戲內容,而不是苦惱於符文的搭配。

而最後一點就是安全問題。

前幾年因為在網吧上網沒退遊戲導致符文被融,或者和女朋友吵架導致符文被融的消息特別多。

有時候自己辛辛苦苦攢出來的的符文,在網吧裡面因為自己的粗心一下就沒了。

換做是誰都會心態爆炸吧!

就好比現在你的王者榮耀,辛辛苦苦積攢了十多套滿級銘文,一下被你女朋友全部買了。

如果你脾氣好不發火,想必也會離開這個“傷心”遊戲吧

所以,符文系統的改變,當真是拳頭公司最好的一次遊戲更新。


遊戲品鑑官


最成功是您說的? 以前符文天賦多樣化 多有意思 CJ不同野怪 不同的效果 現在千篇一律


niko丶niko丶


遊戲界裡面通常都是網絡遊戲更受歡迎,相比壽命單機遊戲是長一些,一款好的單機遊戲一直都會存在玩家心中。雖然有很多單機遊戲做工非常的精細,有很多玩家痴迷其中,但是從頭到尾玩的人絕對沒有網路遊戲多,之所以很多人喜歡玩聯網的遊戲無非就兩個原因,第一可以同時和全國各地的小夥們一起玩耍,隨便開黑。第二遊戲內容豐富多彩,不管是什麼遊戲,只要是聯網的就會不斷的更新。同一個套路玩多了就會很膩,玩家如果找不到新穎的玩法很快就會脫坑,根本就留不住玩家。

遊戲久經不衰的一個重要原因就是不斷的尋找全新的玩法,不斷的去更新,過一段時間就需要換一個全新的版本或者出一個特殊的模式,這樣玩家才有動力玩下去,LOL就是其中最好的例子。從運營到現在LOL一共有十多年了,十年當中LOL也有過“涼”的趨勢,但是它並沒有倒下,現在還是處於遊戲的頂峰期。

LOL在這十年當中改動的東西太多太多了,英雄重做、技能改動,地圖模型改動,整體版本的更新,還有裝備的增加與刪除,地圖野區的改動,以及新模式的加入,都是拳頭深思熟慮後一步一步做出的改動。

拳頭的神級操作

拳頭這些年做過最正確的改動就是—在S8賽季季前賽刪除老版本的符文和天賦系統,把符文和天賦融合到了一起,並且把他們都統一了,就是現在大家所看到的新符文系統。之前的符文是需要自己在商城購買的,你想怎麼配符文就怎麼配符文,有的玩家瘋狂堆攻擊力,一級就有可能達到100的攻擊力,但是其他屬性非常弱,還有玩家憑運氣帶一到兩個暴擊符文,有時候可以起到意想不到的作用。在符文剛剛刪除的時候,無數的玩家開始吐槽,自己辛辛苦苦攢金幣買的符文全部沒有了。那個時候系統只有兩頁符文頁,你還玩花錢購買更多的符文頁,不然兩頁根本不夠換。

為什麼小編將刪除符文系統成為LOL的續命神操作呢?答案是:第一符文系統的存在會嚇退大部分的新手玩家,新手玩家剛玩遊戲根本就沒有金幣去購買符文,這樣就會讓新手玩家非常的難玩,而且以前的金幣攢的非常慢,一個大符文就需要幾千的金幣,一天也就攢一千多的金幣,這明顯是增加新手的難度,為了引進新玩家刪除符文統一新符文是一個非常不錯的選擇。第二公平性,新符文系統大家都是一模一樣的,沒有什麼差別,除了你不小心點錯了,也避免了一些氪金玩家,有錢的玩家可以購買20頁的符文頁,符文配了20不同的種類,隨便切換,以前非常尷尬的境界就是,你只有AD和AP兩套符文,去打輔助,沒有生命值護甲魔抗符文,非常的脆。

不知道大家還記得以前的天賦不,21-9-0。有三頁不同的天賦頁每一頁天賦都有30個天賦點,一個一個點起來真的非常非常麻煩,新符文的出現大家有沒有感覺非常的簡單明瞭,最開始還不懂,稍微玩一段時間你就可以把所有的符文系統瞭如指掌,不用去網上查怎麼點天賦,完全可以自己點。對新手玩家也非常的友好,只要你等級達到了符文系統就會自動開放,不用之前那麼繁瑣,也很好學。

其實LOL還有非常多優秀的改動,前文也說到了老版本的金幣非常難攢,除了首勝你不買雙倍金幣卡,一局遊戲也只有50-100左右的金幣,一個英雄6300金幣要攢很久買個英雄太難了,除非花點券。現在的精萃系統可以讓玩家快速購買英雄,等級上限也突破了,升級還能送英雄碎片,所有玩家的福音。地圖的改動也是,之前的地圖看著非常黑不好看,現在的地圖看起來乾淨整潔多了,雖然剛開始玩家很煩還地圖,只是沒有習慣而已,現在大家都習慣了差不多忘記以前的舊地圖了。

十年對於我們來說長也不長說也不短,但是對於遊戲絕對是老爺爺級別的了,而且現在的LOL的熱度依舊沒有減少,不知道我們熱愛的它還可以維持多久。LOL小夥們你們覺得在這十年拳頭做出最正確的改動是什麼?歡迎大家在下面留言討論哦!


小皮聊遊戲


遊戲久經不衰的一個重要原因就是不斷的尋找全新的玩法,不斷的去更新,過一段時間就需要換一個全新的版本或者出一個特殊的模式,這樣玩家才有動力玩下去,LOL就是其中最好的例子。從運營到現在LOL一共有十多年了,十年當中LOL也有過“涼”的趨勢,但是它並沒有倒下,現在還是處於遊戲的頂峰期。

LOL在這十年當中改動的東西太多太多了,英雄重做、技能改動,地圖模型改動,整體版本的更新,還有裝備的增加與刪除,地圖野區的改動,以及新模式的加入,都是拳頭深思熟慮後一步一步做出的改動。

拳頭的神級操作

拳頭這些年做過最正確的改動就是—在S8賽季季前賽刪除老版本的符文和天賦系統,把符文和天賦融合到了一起,並且把他們都統一了,就是現在大家所看到的新符文系統。之前的符文是需要自己在商城購買的,你想怎麼配符文就怎麼配符文,有的玩家瘋狂堆攻擊力,一級就有可能達到100的攻擊力,但是其他屬性非常弱,還有玩家憑運氣帶一到兩個暴擊符文,有時候可以起到意想不到的作用。在符文剛剛刪除的時候,無數的玩家開始吐槽,自己辛辛苦苦攢金幣買的符文全部沒有了。那個時候系統只有兩頁符文頁,你還玩花錢購買更多的符文頁,不然兩頁根本不夠換。

為什麼小編將刪除符文系統成為LOL的續命神操作呢?答案是:第一符文系統的存在會嚇退大部分的新手玩家,新手玩家剛玩遊戲根本就沒有金幣去購買符文,這樣就會讓新手玩家非常的難玩,而且以前的金幣攢的非常慢,一個大符文就需要幾千的金幣,一天也就攢一千多的金幣,這明顯是增加新手的難度,為了引進新玩家刪除符文統一新符文是一個非常不錯的選擇。第二公平性,新符文系統大家都是一模一樣的,沒有什麼差別,除了你不小心點錯了,也避免了一些氪金玩家,有錢的玩家可以購買20頁的符文頁,符文配了20不同的種類,隨便切換,以前非常尷尬的境界就是,你只有AD和AP兩套符文,去打輔助,沒有生命值護甲魔抗符文,非常的脆。

簡單易學

不知道大家還記得以前的天賦不,21-9-0。有三頁不同的天賦頁每一頁天賦都有30個天賦點,一個一個點起來真的非常非常麻煩,新符文的出現大家有沒有感覺非常的簡單明瞭,最開始還不懂,稍微玩一段時間你就可以把所有的符文系統瞭如指掌,不用去網上查怎麼點天賦,完全可以自己點。對新手玩家也非常的友好,只要你等級達到了符文系統就會自動開放,不用之前那麼繁瑣,也很好學。

複雜繁瑣

其實LOL還有非常多優秀的改動,前文也說到了老版本的金幣非常難攢,除了首勝你不買雙倍金幣卡,一局遊戲也只有50-100左右的金幣,一個英雄6300金幣要攢很久買個英雄太難了,除非花點券。現在的精萃系統可以讓玩家快速購買英雄,等級上限也突破了,升級還能送英雄碎片,所有玩家的福音。地圖的改動也是,之前的地圖看著非常黑不好看,現在的地圖看起來乾淨整潔多了,雖然剛開始玩家很煩還地圖,只是沒有習慣而已,現在大家都習慣了差不多忘記以前的舊地圖了。

開出新英雄

十年對於我們來說長也不長說也不短,但是對於遊戲絕對是老爺爺級別的了,而且現在的LOL的熱度依舊沒有減少,不知道我們熱愛的它還可以維持多久。LOL小夥們你們覺得在這十年拳頭做出最正確的改動是什麼?








王者榮耀祁畫


有利有弊吧,以前符文更有趣,我一個女坦大精華護甲,藍色魔抗,出門再買個護甲,學個W對面ADC打不動我,蠻子可以搭配暴擊,狗頭可以搭配冷卻,吸血等等,可玩性比較高。


玖月信仰456


存錢買了一套暴擊傷害的符文,最貴的沒有之一。說取消就取消了


傲嬌的蛋總


你能體會老版本你玩辛德拉帶了一套攻擊力大精華加護甲穿透的感受嗎?

那是真的難受!

第一,改動符文確實是讓新手玩家能更好的融入的遊戲中,而不會因為沒有符文買不起符文被人虐。。新玩家就不會流失。

第二,符文的改動是遊戲發展的必然趨勢,當時其他遊戲對於英雄聯盟的衝擊還是比較大的,拳頭不得不調整。然而從現在來看改動對於拳頭來講必然是成功的。

第三,說到可玩性,肯定是老版本的符文可玩性高。有人玩ad帶純攻速,有人喜歡帶一個暴擊賭運氣,也有玩家帶護穿打爆發。不同的符文搭配著不同的玩法。而新版卻不具備此特性。

第四,大家在新版本遊戲中,選擇英雄時通常採用一鍵應用。這和做法讓大部分玩家根本不理解符文該如何去點?怎麼點適合自己?例如:小虎流浪法師符文已準備就緒,我將終結他的生命!人家帶的水上行走方便遊走,你呢?你在中路掛機有用嗎? 流浪帶徵服者很火對嗎?你帶上打人一套征服者還沒疊起來,人家技能穿插平A瞬間滿層,你呢?

哈哈哈哈,所以說啊符文改動確實對新玩家

比較友善,遊戲玩家數量也大幅提升。但是我還是覺得老版本的符文搭配可玩性更高。



蒐羅電競


遊戲出來久了,玩家必然有一定程度流失,符文的改動,對新玩家極為友善,只要有新玩家持續的加入,遊戲存活時間必然增加。


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