魔獸懷舊服術士作為工具人進本,dps打不過T照樣分金這合理嗎?

用戶1279613473032


不管是不是懷舊服,G團歷來就分打工和老闆,只要是打工的就肯定應該分金,何況SS可是老闆直通車,每個Boss 都有不同需求的老闆,所以SS很重要


飛天懸火92555491


這個要看團隊規則是如何規定的。

近日,有玩家吐槽說打了一個MC金團,工具人術士全程輸出沒打過4個T,最後還拿到了全程工資,這對努力打輸出的DPS們太不公平了。

一石激起千層浪,玩家群裡再次掀起了工具人該不該看DPS的爭論。

正方:既然團隊把術士定義成工具人屬性了,那就不應該看DPS。

反方:即便是做工具人,也應該用心輸出,多為團隊做貢獻,DPS打的低的不應該分錢。

中立:這個主要還是看個人意願與團隊規則。

筆者比較贊同中立派的意見,術士作為工具人,該不該打DPS向來都有爭議。

以當前術士的天賦,不做工具人只輸出的話,一個300法強的術士吃點藥劑一發煤球暴擊可以打2500+,2號開始不划水輕鬆可以打進全程前3。

如果做工具人的同時好好打DPS,100法強的術士打出40萬以上的傷害也很輕鬆。

問題的關鍵在於,團隊有沒有規定工具人術士也要考察DPS,如果考察DPS的話,術士們還願不願意甘心做工具人,而不去打DPS爭取一下輸出前三的補助。

如果術士都不願意做工具人,而去打輸出,顯然術士比法師更容易及格。同等裝備的術士打起輸出來,絕對比法師高。如果有法爺不信邪,可以去找個手法好的術士去副本里比一比,絕對是法爺完敗。

如果術士都去打DPS,沒人做工具人,法師們沒有了元素詛咒,拿什麼跟術士飈DPS?要知道術士可以自己上暗影詛咒的。

如果團隊事先沒有說工具人也要打DPS,那麼術士全程只要做好自己的任務,就沒毛病。

所以,大家不要對工具人太過於苛責,也不要因為部分術士工具人划水就否定所有的術士。

真把術士們惹毛了,不做工具人就打DPS你們也是乾瞪眼。鬧到最後術士們集體大罷工,不給補貼就不放逐,不上詛咒,反正我DPS也夠用,到時候請術士就得有工具人補貼了。

誰還沒有個想打DPS的心呢?

【我是我在右,遊戲行業十年小兵,每天分享遊戲圈見聞,如果你也喜歡遊戲,給個關注可好?】


我在右


你好,關於這個問題我的看法如下。

我個人覺得如果在懷舊服中術士作為“工具人”基本,切實履行了其“工具人”的職責,沒有出現任何失誤的話,那麼“必須”給他分G,沒錯,我認為是“必須”的。


因為當團長在組人的時候,這名術士的身份其實就已經改變了,我們都知道WOW裡有三種職責劃分——治療者、坦克、傷害輸出。然而在WOW懷舊服裡BLZ根本就沒有硬性規定這三類職責,我們完全可以理解為這三類職責是玩家憑藉遊戲經驗總結得到的推論,雖然在後續版本BLZ把這一推論進行了官方的明確化,但咱們不能用今日的標準來衡量昨天。所以在懷舊服,暴雪其實根本沒有硬性給各個職業做定位,畢竟當時一些5人副本連術士、獵人的寵物也能當坦慢慢耗過去。

那麼我們也就可以認為,在副本中除了坦克、治療、傷害輸出者以外,還可以有“工具人”這個分類,說好聽點就是“功能性角色”,而在團隊中“功能性角色”和坦克、治療者、傷害輸出者的目的其實是一樣的——為了讓團隊過掉BOSS,或者說穩定、安全、高效地過掉BOSS.

坦克在實現這一目的的過程中所需要做的是製造仇恨、承受傷害並且帶對位置。

治療者在實現這一目的的過程中需要做的是通過治療避免團隊成員的死亡。

傷害輸出者在實現這一目的的過程中需要做的是攻擊敵對目標直到它死亡。

功能性角色呢?尤其是術士,他們做了什麼?他們通過詛咒、靈魂石、治療石、拉人、放逐等工作提高了團隊打本的效率,減少了潛在的團滅次數,拉人更是節約時間的神技,所以功能性角色同樣在副本過程中發揮了自己的巨大作用。

綜上,我認為只要“工具人”術士在發揮作用的過程中沒有犯下任何錯誤,兢兢業業,他們就應該得到自己應有的酬勞,因為組人的時候他們的定位就已經不是“傷害輸出者”了。這甚至不應該是“事先應該說好”的事情,而是所有團長都應該自覺遵守的潛規則。


青花會遊戲百科


現在在mc裡面術士已經很少作為工具人了,因為坦克的裝備普遍變好,拉怪越來越穩,可以用力輸出。但是在黑翼,術士還是要發揮很多工具作用,其實並不是他們打不過T,而是不敢打,現階段mc畢業術士彪起來dps,除了滅團沒有別的選擇,所以他們不去彪dps,控制好仇恨才是對團隊最大的幫助,理應發G


此號不加人143


誰讓你組工具人的?

你不想分金可以不組。

做生意講究誠信,如果沒有提前說好,那就應該給人家分金。

又要幹活還要dps?

你砸那麼臉大?

當然很多ss在金團不上詛咒,就為了打dps。

同等裝備他爆發起來還是挺猛的,能給你整ot


brills1


我是小蜜蜂花叢飛,我來回答。懷舊服現在這個階段因為術士這個職業的仇恨問題,一直當做工具人。工具人的意思就是不求有多麼高的輸出,但是開門拉人,放逐都要聽團長的安排,團長安排盯著怪該放逐的時候一定要第一時間放逐,而不能追求輸出。為什麼術士不計輸出呢,因為副本里面裝備差不多的輸出,要是為了輸出而不顧仇恨,幾乎沒有坦克能拉住怪,這是版本的問題,幾乎無解,所以很多團裡面不會有太多的術士,要三四個就是多的,一為了開門,二為綁石頭,給坦克糖,三為放逐,提高容錯率。謝謝!


分享到:


相關文章: