魔兽怀旧服术士作为工具人进本,dps打不过T照样分金这合理吗?

用户1279613473032


不管是不是怀旧服,G团历来就分打工和老板,只要是打工的就肯定应该分金,何况SS可是老板直通车,每个Boss 都有不同需求的老板,所以SS很重要


飞天悬火92555491


这个要看团队规则是如何规定的。

近日,有玩家吐槽说打了一个MC金团,工具人术士全程输出没打过4个T,最后还拿到了全程工资,这对努力打输出的DPS们太不公平了。

一石激起千层浪,玩家群里再次掀起了工具人该不该看DPS的争论。

正方:既然团队把术士定义成工具人属性了,那就不应该看DPS。

反方:即便是做工具人,也应该用心输出,多为团队做贡献,DPS打的低的不应该分钱。

中立:这个主要还是看个人意愿与团队规则。

笔者比较赞同中立派的意见,术士作为工具人,该不该打DPS向来都有争议。

以当前术士的天赋,不做工具人只输出的话,一个300法强的术士吃点药剂一发煤球暴击可以打2500+,2号开始不划水轻松可以打进全程前3。

如果做工具人的同时好好打DPS,100法强的术士打出40万以上的伤害也很轻松。

问题的关键在于,团队有没有规定工具人术士也要考察DPS,如果考察DPS的话,术士们还愿不愿意甘心做工具人,而不去打DPS争取一下输出前三的补助。

如果术士都不愿意做工具人,而去打输出,显然术士比法师更容易及格。同等装备的术士打起输出来,绝对比法师高。如果有法爷不信邪,可以去找个手法好的术士去副本里比一比,绝对是法爷完败。

如果术士都去打DPS,没人做工具人,法师们没有了元素诅咒,拿什么跟术士飚DPS?要知道术士可以自己上暗影诅咒的。

如果团队事先没有说工具人也要打DPS,那么术士全程只要做好自己的任务,就没毛病。

所以,大家不要对工具人太过于苛责,也不要因为部分术士工具人划水就否定所有的术士。

真把术士们惹毛了,不做工具人就打DPS你们也是干瞪眼。闹到最后术士们集体大罢工,不给补贴就不放逐,不上诅咒,反正我DPS也够用,到时候请术士就得有工具人补贴了。

谁还没有个想打DPS的心呢?

【我是我在右,游戏行业十年小兵,每天分享游戏圈见闻,如果你也喜欢游戏,给个关注可好?】


我在右


你好,关于这个问题我的看法如下。

我个人觉得如果在怀旧服中术士作为“工具人”基本,切实履行了其“工具人”的职责,没有出现任何失误的话,那么“必须”给他分G,没错,我认为是“必须”的。


因为当团长在组人的时候,这名术士的身份其实就已经改变了,我们都知道WOW里有三种职责划分——治疗者、坦克、伤害输出。然而在WOW怀旧服里BLZ根本就没有硬性规定这三类职责,我们完全可以理解为这三类职责是玩家凭借游戏经验总结得到的推论,虽然在后续版本BLZ把这一推论进行了官方的明确化,但咱们不能用今日的标准来衡量昨天。所以在怀旧服,暴雪其实根本没有硬性给各个职业做定位,毕竟当时一些5人副本连术士、猎人的宠物也能当坦慢慢耗过去。

那么我们也就可以认为,在副本中除了坦克、治疗、伤害输出者以外,还可以有“工具人”这个分类,说好听点就是“功能性角色”,而在团队中“功能性角色”和坦克、治疗者、伤害输出者的目的其实是一样的——为了让团队过掉BOSS,或者说稳定、安全、高效地过掉BOSS.

坦克在实现这一目的的过程中所需要做的是制造仇恨、承受伤害并且带对位置。

治疗者在实现这一目的的过程中需要做的是通过治疗避免团队成员的死亡。

伤害输出者在实现这一目的的过程中需要做的是攻击敌对目标直到它死亡。

功能性角色呢?尤其是术士,他们做了什么?他们通过诅咒、灵魂石、治疗石、拉人、放逐等工作提高了团队打本的效率,减少了潜在的团灭次数,拉人更是节约时间的神技,所以功能性角色同样在副本过程中发挥了自己的巨大作用。

综上,我认为只要“工具人”术士在发挥作用的过程中没有犯下任何错误,兢兢业业,他们就应该得到自己应有的酬劳,因为组人的时候他们的定位就已经不是“伤害输出者”了。这甚至不应该是“事先应该说好”的事情,而是所有团长都应该自觉遵守的潜规则。


青花会游戏百科


现在在mc里面术士已经很少作为工具人了,因为坦克的装备普遍变好,拉怪越来越稳,可以用力输出。但是在黑翼,术士还是要发挥很多工具作用,其实并不是他们打不过T,而是不敢打,现阶段mc毕业术士彪起来dps,除了灭团没有别的选择,所以他们不去彪dps,控制好仇恨才是对团队最大的帮助,理应发G


此号不加人143


谁让你组工具人的?

你不想分金可以不组。

做生意讲究诚信,如果没有提前说好,那就应该给人家分金。

又要干活还要dps?

你砸那么脸大?

当然很多ss在金团不上诅咒,就为了打dps。

同等装备他爆发起来还是挺猛的,能给你整ot


brills1


我是小蜜蜂花丛飞,我来回答。怀旧服现在这个阶段因为术士这个职业的仇恨问题,一直当做工具人。工具人的意思就是不求有多么高的输出,但是开门拉人,放逐都要听团长的安排,团长安排盯着怪该放逐的时候一定要第一时间放逐,而不能追求输出。为什么术士不计输出呢,因为副本里面装备差不多的输出,要是为了输出而不顾仇恨,几乎没有坦克能拉住怪,这是版本的问题,几乎无解,所以很多团里面不会有太多的术士,要三四个就是多的,一为了开门,二为绑石头,给坦克糖,三为放逐,提高容错率。谢谢!


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