《魔獸》系列中,各個種族在現實中都借鑑了哪些民族?

是時候裝逼了


就我個人感受來說,遊戲和現實兩個世界的種族與民族絕不是一一對應的關係,只能說是遊戲內的種族設計時參考了現實中民族的特色元素、風格,有的參考的多,有的參考的少,甚至於有些遊戲內種族的風格就是幾個民族的特點混合形成的。具體可以參考的我覺得有以下幾個:

1.熊貓人:參考了我們中華民族,這點應該毋庸置疑了,武術,武僧,中醫,禪院,稻田,竹林,長城,皇帝,桃花,蛟龍以及四方天神、僧兵等等元素,還有潘達利亞長城、抵抗外族魔古族。

2.半人馬:參考了古匈奴等遊牧民族,大概是歐洲人比較熟悉的欽察汗國或者窩闊臺汗國騎射民族,崇尚武力至上,男性留有長且垂的鬍鬚,女性為薩滿。

3.牛頭人:參考了美洲原住遊牧民族,特點在於大平原地區生活,狩獵科多獸也對應狩獵野牛,以及羽毛頭飾、戰鬥號角、戰鼓、反對外來者侵佔自己的領土並頑強抵抗。

4.海象人:參考了因紐特人寒冷地帶的漁獵民族,特點是圓頂冰屋,古時以獵殺海豹為主要食物來源。

5.維庫人:參考了維京人,這個也是顯而易見的,特色有牛角盔、巨大戰斧、英靈殿、瓦爾基里/瓦格里、龍頭戰艦、戰鬥號角、狂戰士,能夠馴服巨龍。

6.巨魔:參考了古瑪雅、印加文明,遊戲中擁有發達的魔法對應他們古時先進的文明,特點是崇尚知識、擁有瑪雅式金字塔、發達的城市和道路網,而且崇尚神學。

7.人族:自然不必多說啦,就是參考歐美人(膚色為了避免節外生枝就不細說啦),西服、禮帽、火槍、細劍、鬥牛犬不進讓人聯想到中世紀的歐洲,強大的海軍艦隊、火炮像極了古英國和西班牙,更不用說暴風城巨大的雕像和四通八達的航道對應的是美國了。

8.德萊尼:參考了猶太人的歷史背景,德萊尼最早接觸聖光而猶太人最早信奉上帝,遊戲與現實的歷史中都是流浪多年、飽經苦難,擁有高度發達的科學知識,一度慘遭屠殺而未曾反抗,後來才終於獲得了自己的家園並開始捍衛自己的權力。

9.獸人:參考了古匈奴以及俄羅斯民族,在描繪獸人第一、二次入侵的時候也許是參考了蒙古西征,靠著強大的武力一往無敵;在描繪社會生活的時候,各個部族分散居住且各自為戰,參照的是草原民族的文化觀念;在描繪陣營對抗的時候,則參照了美蘇冷戰。

能夠明顯的找到共同點的大概就是以上這些了,其餘的種族其實也能找到一些對應民族的背景,但是為了避免爭議(主要有些涉及黑歷史之類的)就不贅述啦。


落楓遊藝館


一、魔獸爭霸共有四個種族人族:大法師、山丘之王、聖騎士、血法師獸族:劍聖、先知、牛頭人酋長、暗影獵手不死族:死亡騎士、巫妖、恐懼魔王、地獄領主暗夜族:惡魔獵手、月之女祭司、守望者、叢林守護者擴展資料:魔獸爭霸四個種族建築快捷鍵:1.NE精靈族:BT(主基地),BR(兵營),BW(風之古樹),BL(知識古樹),BP(防禦塔),BH(獵人小屋),BM(人口房子),BC(火龍木),BD(商店)。2.ORC獸族:BH(主基地),BB(兵營),BS(靈魂歸宿),BE(獸欄),BW(防禦塔),BM(磨坊),BO(人口房子),BT(牛頭人圖騰),BV(商店)。3.UD不死族:BN(主基地),BG(鬧鬼金礦),BC(兵營),BT(詛咒神廟),BH(屠宰場),BS(犧牲壇),BV(墳場),BZ(人口房子),BB(埋骨地),BR(商店)。4.HUM人族:BH(主基地),BB(兵營),BR(神秘聖地),BW(車間),BT(防禦塔),BL(伐木場),BS(鐵匠鋪),BF(人口房子),BG(獅鷲籠),BV(商店)。1.人族的種族特點:提高你的潛行偵測能力;被動精神提高3%。移除所有移動限制效果;聲望獲取速度提高10%。被動劍與雙手劍的精準提高3;被動錘與雙手錘的精準提高3。2.精靈族的種族特點:激活影遁之後遁入陰影,降低敵人偵測到的幾率;被近戰和遠程攻擊命中的幾率降低2%;處於影遁或潛行狀態下時,降低敵人偵測到的幾率;死後變成小精靈,移動速度提高50%;被自然法術命中的幾率降低2%。3.不死族的種族特點:附魔技能提高10點;驅散半徑8碼範圍內的所有敵人一個有利buff,並恢復15點能量值、15點符文能量值、6%的法力值;被法術命中的幾率降低2%。4.獸族的種族特點:昏迷效果的持續時間縮短15%;攻擊強度提高6點,持續15秒;戰攻擊強度提高6點,法術傷害提高5點,持續15秒;使身邊半徑8碼範圍內的最多5個敵人昏迷,持續2秒;;被自然法術命中的幾率降低2%。 ------------- 如果我回答對你有幫助,請關注我一下。或有其他問題也可以關注我,給我發私信


小紅愛唱k


民族這個沒啥直接關係吧

借鑑的是矮人、半獸人、妖怪、魔法等西方傳說的形象


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