關於三國志題材的遊戲為啥這麼火?我最近就在迷戀手遊版三國志~戰略版?

曉煜ψ


為什麼三國題材的遊戲會很火爆,受眾很多呢?其實縱觀各種類型、各種題材的遊戲來說,三國確實是一個經久不衰且非常火爆的遊戲,但是他的成功也不是那麼一個兩個原因,我認為有太多的原因了。

歷史原因

我們都知道《三國演義》裡面有這麼一句話:天下大勢,分久必合,合久必分。也就是歷史始終是不斷的由分裂和統一兩個時期組成,那麼統一的就沒有什麼可以說的了,在這種情況下是很難做出遊戲的,除了像大唐盛世、大宋及大明那種極特殊的情況會出現一些架空或是歷史的遊戲,但是這一些時期的遊戲多以武林或者是朝廷題材的比較多,而那種真正意義上的戰爭、戰亂年代,上下5000年除去上古也只有戰國、三國和五代十國時期比較出名。五代十國因為一些原因,所以很少有描繪它的場景。而戰國時期又因為跨越的年代長,數代甚至十數代人,再加上各種各樣的題材很難去一一列舉,而且戰國時期更多的是以諸子百家策略類的為主,想要演繹戰爭也沒有那麼驚險刺激,而三國時期只有那麼一兩代人跨越的時間也沒有多久,整篇三國的歷史都是以真正的戰爭為主。

三國演義小說原因

接下來的一個原因就不得不提到羅貫中的《三國演義》了。羅貫中所寫出來的《三國演義》不單單是四大名著,這種似乎看起來高高在上的讀物,他更是能夠貼近於每個人生活中的一本小說,我想很多人都或多或少在童年時都直接間接地接觸過《三國演義》內容,儘管其他的三個名著仍然深入人心,但是在從內容的規模宏大和氣魄上,終究比不上以歷史戰爭為題材的《三國演義》更深入人心。而且羅貫中對於裡面的每一個人物刻畫的都是那麼細膩,曾經義絕的關羽、智絕得孔明、仁絕的劉備、奸絕的曹操...等等,而且這個大IP也沒有什麼版權上的影響,所以很多人也願意去做。

日本三國遊戲的影響

除了中國以外,日本人對於三國時期各種人物內容是最熱愛的了。日本人最喜歡做的就是三國類型的遊戲,比如三國志、三國群英傳和三國無雙等等,早些年因為中國單機遊戲並沒有這麼發展壯大,再加上那個時候遊戲普遍很少,中國能接觸到的遊戲,大多數都是日本傳過來的盜版遊戲,而由於日本遊戲製作的精良,再加上日本人更喜歡做三國類型的遊戲,所以很多人接觸遊戲更多的都是日本的三國類型遊戲,這種也潛移默化的導致了很多人對於三國遊戲情有獨鍾。

國內部分商家的模仿

其實這一點怎麼說呢?國內雖然遊戲市場已經逐漸發展起來了,但是還是比不上國際大多數的水準,再加上很多遊戲公司喜歡搞快餐化的遊戲,開發一款新的IP遊戲,不但耗費時間,還有耗費很多的人力物力金錢,尤其是在於版權上會有很多的資金問題。所以改編這種老IP的遊戲是沒有這些限制,再加上之前說到的,很多人對於三國遊戲已經是情有獨鍾了,所以更願意開發這種有受眾大基數的遊戲,再加上因為日本很多三國遊戲的建模,比較精美精良,很多商家就可以直接拿來用了,所以國內就出現了很多的三國類型遊戲,儘管這些遊戲有好有壞,但由於玩家基數大,所以也會給人家一種三國遊戲火爆的感覺。

很多人的英雄夢

在我看來,很多的男生心目中都有一個英雄夢,在幻想著自己是一個亂世英雄或者是一個執掌權力的君主。尤其是生在亂世中,手裡攜三尺劍開疆拓土,成就霸業。和平的年代縱然可貴,但是亂世卻往往會出現英雄,而人們又是敬佩和喜愛英雄的。尤其是三國那個年代,英雄輩出,各式各樣的人才佔滿了整篇史書,所以人們更願意玩兒這種題材的遊戲。

三國題材的遊戲火爆絕非是一朝一夕形成的,也是多年以來逐漸潛移默化在人們心中種植而形成的。但是三國題材能成功並不僅僅是因為這些,因為三國本身就是有一個獨特魅力的,讓人們忍不住去探索的一個時代。一本史書道不盡多少英雄人物。


不謂名央


"順風不浪,逆風不投"大家好,我是小胖娃。

三國題材的遊戲本身就特別多,主要就是因為三國的知名度太高,想想現在不管是老一輩還是年輕人沒幾個不認識呂布、貂蟬、關羽這些讓人耳熟能詳的人物吧。即使很多人不知道歷史中這些人物做過什麼事情,並不妨礙大家聽到這個名字,就知道是三國中的人物。

那麼為什麼三國志題材的遊戲這麼火呢?特別是戰略跟即時戰鬥類遊戲。

一、三國的知名度不管什麼遊戲只要有一定的知名度,就容易吸引很多玩家入駐,雖然不一定會玩的太久,但至少短時間內很多玩家還是會進去玩一玩,看看新三國能不能給他帶來不一樣得感覺。

二、三國遊戲是一種情懷
80-90年出生的一代人,在當時大家都在玩街機《三國志》,那時候遊戲並不像現在這麼多,並且電腦遊戲只有經典的搶灘登陸、掃雷等,手機遊戲就更不要說了,那時候哪有什麼安卓、蘋果只有Java這種類型的遊戲,所以對於那一代人三國遊戲就是一種情懷,看見就想試玩一下。

三、三國戰略遊戲是一種享受


戰略遊戲一般都需要經過大量的思考,該怎麼組合該升級什麼武將,出戰的時候用怎麼樣的陣容才能更好的擊敗對面。這不僅燒腦還讓玩家體會指揮千軍萬馬的機會,那種感覺不言而喻,對於從小看著小說有著英雄夢的玩家就是一種享受。

四、三國即時戰鬥類遊戲
《真三國無雙》很多人都玩過,出過非常多的版本,自然是因為特別受大家歡迎,才會出越來越多的版本讓大家體驗。即使類遊戲普遍是大眾喜歡的遊戲類型,畢竟控制著三國時期的英雄,使用著他的專屬武器,在一群敵人中殺得七進七出,那種感覺當然會不一樣了,只是這類遊戲很難長久的運營下去,只能不斷地更新版本,吸引新玩家跟老玩家迴歸。

五、三國人物各種形象創新
三國從最開始的即時戰鬥到後面的卡牌遊戲,最後連Q版形象都出現了,甚至像目前的熱門手遊王者榮耀中也是出現了各種三國人物,很多年紀小的玩家,可能不知道貂蟬在歷史中是做什麼的,但是玩過王者榮耀的都知道她是一名法師。那麼三國人物的形象被各種創新刻畫,自然會讓很多玩家選擇玩這款遊戲。

總結

三國題材就是全國甚至國外很多玩家都瞭解的東西,既然大家都熟悉,又特別喜歡裡面人物的英雄形象,自然而然看見一款新三國題材類遊戲,就會選擇去了解一下,即使最後這款遊戲沒有達到玩家的預期,至少曾經他還是熱門過的,這也就是廠商樂此不疲的一直創作三國題材遊戲的原因。

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電競小胖娃


這幾天一部遊戲頻頻登上熱搜,朋友圈頻頻刷到“無心上班,只想匡扶漢室!

三國題材之所以經久不衰。火爆並不是近代才開始的,早在三國之後的西晉時期,就備受人們關注,我不是學歷史的,但是我覺得三國之所以經久不衰,第一是精彩,亂世出英雄,英雄故事特別吸引人,第二是時代的獨特性,這個時代我覺得是中國曆代亂世中最具有嚮往特點的,甚至強於隋唐亂世時期。

人們對三國的嚮往,以筆墨和口述一代代傳承下來了,這也就是難怪三國題材遊戲會被人不斷引用,歷久彌新了。

人們對三國的嚮往,以筆墨和口述一代代傳承下來了,這也就是難怪三國題材遊戲會被人不斷引用,歷久彌新了。

早期做得比較好的三國題材遊戲應該是日本,他們對於三國文化可以說非常崇拜,因此也下足了功夫研究三國題材遊戲,三國志系列應該是老生常談了,很多人都不陌生,他甚至是我們這些90後的青春。三國題材遊戲的一大特點就是亂,群雄並起,軍閥割據。從遊戲上來說,割據是非常好玩的點,這意味著玩家們的選擇性會變得更多,而單機版的三國志在這一點上無法過多體現,也是一個比較遺憾的地方。

但隨著國內遊戲市場的起飛,很多國內自己開發的三國題材遊戲也漸有起色。《我的王朝》、《亂世王者》、《率土之濱》、《一騎當千2》、《三國群英傳》、《胡萊三國》等等等等,數不勝數,這些遊戲都或多或少吸收了單機三國遊戲的精華,並且做了極大的升級。

先說說三國群英傳,這是騰訊爸爸發佈的slg手遊,以三國題材為主,輔之以寫實風格,在登陸之處的確引起了不小的轟動,玩家可以通過城池建設、招兵買馬來提升自己的實力,這是三國遊戲一貫的思路和做法,如何在這種常規思路中做出提升,是最為重要的,三國群英傳選擇了沙盤模擬經營的路線,這個高自由度的養成設定可以說非常迎合玩家的心理了。

同樣走這個路線的還有網易的《率土之濱》。率土十分清楚三國題材在廣大玩家心目中的地位,不僅將養成設定做得十分到位,而且還高度還原了時代背景和地圖,甚至連城池關卡和地形地貌都進行高度還原,同時,每個武將的戰法都和三國曆史故事相關,各賽季的劇情走向也緊緊貼靠真實歷史,非常有細節。

三國題材遊戲之所以經久不衰,除了人們對三國文化的嚮往和崇拜之外,更多也是對遊戲機制的期待和認可。






南寧丨梁先生


三國志戰略版是不是喝率土之濱很像的那款遊戲?我好像玩過幾天,但太消耗時間了。題材不錯,只可惜沒那麼多精力去玩。

三國題材的遊戲玩確實很喜歡,從單機的三國群英123到三國群俠,曹操傳,孔明傳,趙雲傳,傲視三國,三國無雙。。。。

我覺得每個愛玩三國系列遊戲的人都會喜歡三國裡某個人物(貂蟬除外),比如我喜歡太史慈,孫策,陸遜。所以一般傾向於東吳這個國家。遊戲中也儘可能的去注意收集或關注吳國的人物。

另外三國遊戲的題材多,範圍廣,人物多,立場多RPG,棋戰,策略,即時,回合,模擬經營,塔防各種類型的遊戲都可以很快的代入遊戲背景。

相比之下我還玩過水滸題材的,一般只有梁山這一個陣營可選,自由度低,歷史空間狹隘,人物相對較少。還有就是立場問題,三國可以選一個陣營一統天下,水滸不可能選梁山推翻ZF吧


紅鯉魚綠鯉魚與驢Da峰


本人也超喜歡三國曆史及三國題材的遊戲

(1)三國時期流傳下來很多人生哲理,和做人處世方式,非常實際

(2)體會遊戲裡由一小城逐鹿中原,稱王稱霸,統一全國的成就感

(3)三國遊戲迷,可以讓你不看三國書籍的情況瞭解到武將強弱,歷史事件,都有哪些大小人物,玩遊戲的同時就能學到看很多書才有的知識

(3)對於三國日本也是相當的火,可以說不亞於本國愛好者,這遊戲非常符合男人心目中有待開發的那片雄性激素

個人覺得光榮9.10.11.都是經典之作,難度還可以提升點。








大潘先生


朋友很高興回答你的這個問題,我是山姆希望與大家一起探討共勉!

說到三國題材的遊戲一個人概括“多”實在是數不勝數那麼為何都會如此火爆受市場青睞呢?山姆總結了以下幾點,和大家一起探討交流!

三國題材的遊戲部分角色形象已經深入人心。比如《三國志》、《真三國無雙》,將歷史角色形象做成了具有自己特色的角色。

但是這些都是老廠形象先入為主了。假如一款新品三國手遊,不做些角色創新那肯定是不行的。

又要提到《少年名將》了,這款卡牌手遊將三國角色形象全部Q版化了。不同的武將會存在特殊的武將情緣,共同上陣後可以獲得額外的屬性加成。

此外,存在羈絆的角色還可以釋放合體技!兄弟,夫妻等都可以合體釋放合體技。例如孫策和大喬這一對夫妻就可以釋放合體技能,董卓和呂布同樣也可以釋放合體技能。

國戰?只要能稱霸就行!

三國題材的國戰遊戲也不少,稱霸當王是所有男生的夢想。雖然沒有國戰,但這款《少年名將》中同樣也有官職系統,升官加爵走上人生巔峰。但是似乎還有點不人性化,萬一有玩家想做皇后呢……哈哈

過關斬將,推圖推到爽

喜歡三國題材的玩家似乎都喜歡爽快的戰鬥。

例如《真三國無雙》系統就是“割草”遊戲的代表,無腦輸出割草,有不少玩家樂此不疲。爽快的戰鬥或許更能還原三國的戰場。

三國題材的遊戲火起來似乎很容易,不少卡牌遊戲都已經紅火已久,也有不少廠商樂忠於推出新的三國卡牌手遊。歸根結底就是有不少玩家喜歡這一類遊戲。那麼問題來了,你最喜歡哪一款三國題材的遊戲呢?歡迎大家積極參與討論!😘😘






山姆吃雞


本人也喜歡三國志題材遊戲,最喜歡的是s11,水墨風格。我以為三國志題材遊戲之所以這麼火,一是跟四大名著裡《三國演義》分不開,從小就深入人心。二是日本是世界上游戲技術行業最發達的地區之一,而且恰好日本人非常喜歡三國,所以他們在三國題材的遊戲上不餘遺力,也使得該系列的遊戲在他們手裡發光發熱。


偽善的幽默


三國遊戲為什麼這麼🔥?我是這樣看的,首先三國也是一個有知名度的,不管是軍事還是論文都有很多深刻的精神,外國人也是很喜歡中國歷史,特別是三國,聽他們講的什麼劉備關羽張飛這三兄弟大將,反正三國這遊戲或者是歷史都是很有名氣的


發哥FM


因為小時候三國戰記系列比較火,現在對於這個題材也就會比較感興趣!


楠楠醬的一天


因為三國志題材的遊戲能讓生活在現代的我們在玩遊戲的同時瞭解三國的歷史和人物。


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