進入2020年,“雲遊戲”概念出現得越來越頻繁,你看好它未來的發展嗎,為什麼?

琅琊榜首張大仙


雲遊戲是伴隨著5G而來的,影響其發展最大的障礙就是延遲問題。信號傳遞需要時間的,當移動端發出一個信號給遊戲平臺,平臺再把數據傳到服務器然後再經過平臺傳到移動端是需要時間的。雖然只有零點幾秒但是還是會感到有較強的卡頓感


O自作自受O


首先,很多人都說“雲遊戲”是未來遊戲的發展原因是因為現在“流媒體”的盛行,以及遊戲產業的體系越來越完善,包括“遊戲主播”都有相應的團隊以及經紀人在運營包裝。5G網絡改變社會,物聯網、人工智能、AI都會隨之出現,5G網絡的帶寬還是4G的上百倍,所以傳統的遊戲下載肯定會過時,遊戲放在雲端服務器會成為一個趨勢,一些需要付費購買玩的遊戲也可能出相應的訂閱方法。流媒體.jpg 在這樣的環境下,如果你想玩魔獸世界懷舊服,只需要拿起手機就能開始魔獸世界生涯,那是不是帶來了很大的便利呢?這也是“雲遊戲”會成為一種遊戲趨勢的原因。現在,像極雲普惠雲電腦這樣的黑科技已經開始了全新的“雲遊戲平臺”運營,根據國內的遊戲環境,已經把相對受歡迎的PC遊戲放在極雲普惠雲電腦服務器供玩家手機、平板或者低配電腦來操作暢玩,這意味著“雲遊戲”就在我們的身邊,每一個玩家都將可能成為“雲玩家”。魔獸世界懷舊服-20190906.gif 現在國內的雲遊戲平臺主要還是把PC遊戲、頁遊以及部分手遊放在雲電腦服務器上,讓玩家直接一鍵連接遊戲體驗。在未來,多平臺不互通的現象可能會被消滅,任何設備都會進行互通體驗,遊戲也可能是以訂閱模式購買使用,如果遊戲免費,也不再需要下載,通過網絡連接就能實現一切的“雲遊戲”操作,更是會支持手柄、鍵盤鼠標、屏幕觸屏操作等。期待5G網絡極雲普惠雲電腦這樣的雲遊戲平臺的發展提供給更多玩家使用。


92傑鍋


雲遊戲又叫遊戲點播,實際上就是一種虛擬消費產品。

雲遊戲並不是什麼神奇產物,要不了多久,《雲遊戲》這個詞將會從我們的眼前消失,為什麼這樣說?看完下邊的分析你就知道了。

雲遊戲是以雲計算為基礎的遊戲方式,在雲遊戲的運行模式下,所有遊戲都在服務器端運行,並將渲染完畢後的遊戲畫面壓縮後通過網絡傳送給用戶。

在客戶端,用戶的遊戲設備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。

雲遊戲的優點就是不需要太高的硬件配置,那麼我們來看一下它都有哪些缺點。

1)對網絡要求較高。面對國內不穩定的網絡,各雲遊戲公司都採用了自動降畫質以適應網絡的算法,經瞭解目前2M以上可勉強體驗,4M以上便可體驗高清畫質。

2)由於雲端服務器運算技術限制,目前雲技術基本只應用於單機遊戲,網絡遊戲還處在探究階段。

3)版權問題。遊戲版權一直是眾遊戲開發商的心病,由於目前還沒有專門為“雲”開發的遊戲,各雲遊戲公司都是通過漢化經典單機大作(主要是國外大作)來作為自己的產品,其中就存在未經遊戲CP商合作授權的遊戲。

再加上雲遊戲是一種點播服務,它是要收費的;還有云遊戲需要傳輸大量的數據,這樣就增加了我們的網絡流量費用支出。最致命的一點就是雲遊戲受網絡延遲的干擾,在網絡擁堵的情況下玩家就只能坐以待斃。

由此可以斷定,雲遊戲前途一片渺茫,要不了多久,《雲遊戲》這個詞將會從人們的眼前消失。






新遊大偵探


我也很看好。

業內人士認為,從目前發展狀況,以及未來市場前景來看,雲產業鏈景氣度一直較高。投資者可關注雲遊戲、雲計算、大數據等概念股。

  雲遊戲

  巨頭紛紛佈局催化效應明顯

  雲遊戲的產業鏈相對於傳統遊戲產業鏈更為複雜,可分為雲計算供應商-雲遊戲服務商-遊戲研發及發行商-網絡運營商-遊戲終端五個環節。雲遊戲自2009 年開始起步, 英偉達、 索尼在2014-2015年相繼推出雲遊戲平臺,2017年更多廠商入局,雲遊戲邁入快速發展期。有分析指出,伴隨5G技術的逐步成熟以及雲計算、邊緣計算等輔助技術的快速發展,限制雲遊戲發展的網絡問題將得以解決,雲遊戲將在未來實現更大範圍的普及,遊戲體驗也將不斷升級。



桂圓妹Vlog


你好很高興回答你的問題,以下結論希望能夠幫助你。

雲遊戲(Cloud gaming)又可稱為遊戲點播(gaming on demand),是一種以雲計算技術為基礎的在線遊戲技術。雲遊戲技術使圖形處理與數據運算能力相對有限的輕端設備(thin client)能運行高品質遊戲[3] 。在雲遊戲場景下,遊戲並不在玩家遊戲終端,而是在雲端服務器中運行,並由雲端服務器將遊戲場景渲染為視頻音頻流,通過網絡傳輸給玩家遊戲終端。玩家遊戲終端無需擁有強大的圖形運算與數據處理能力,僅需擁有基本的流媒體播放能力與獲取玩家輸入指令併發送給雲端服務器的能力即可。

就現今來說,雲遊戲還並沒有成為家用機和掌機界的聯網模式。如果這種構想能夠成為現實,那麼主機廠商將變成網絡運營商,他們不需要不斷投入鉅額的新主機研發費用,而只需要拿這筆錢中的很小一部分去升級自己的服務器就行了,但是達到的效果卻是相差無幾的。對於用戶來說,他們可以省下購買主機的開支,但是得到的確是頂尖的遊戲畫面(當然對於視頻輸出方面的硬件必須過硬)。可以想象一臺掌機和一臺家用機擁有同樣的畫面,家用機和機頂盒一樣簡單,甚至家用機可以取代電視的機頂盒而成為次時代的電視收看方式。


來自使命的召喚


首先,很多人都說“雲遊戲”是未來遊戲的發展原因是因為現在“流媒體”的盛行,以及遊戲產業的體系越來越完善,包括“遊戲主播”都有相應的團隊以及經紀人在運營包裝。5G網絡改變社會,物聯網、人工智能、AI都會隨之出現,5G網絡的帶寬還是4G的上百倍,所以傳統的遊戲下載肯定會過時,遊戲放在雲端服務器會成為一個趨勢,一些需要付費購買玩的遊戲也可能出相應的訂閱方法。流媒體.jpg 在這樣的環境下,如果你想玩魔獸世界懷舊服,只需要拿起手機就能開始魔獸世界生涯,那是不是帶來了很大的便利呢?這也是“雲遊戲”會成為一種遊戲趨勢的原因。現在,像極雲普惠雲電腦這樣的黑科技已經開始了全新的“雲遊戲平臺”運營,根據國內的遊戲環境,已經把相對受歡迎的PC遊戲放在極雲普惠雲電腦服務器供玩家手機、平板或者低配電腦來操作暢玩,這意味著“雲遊戲”就在我們的身邊,每一個玩家都將可能成為“雲玩家”。魔獸世界懷舊服-20190906.gif 現在國內的雲遊戲平臺主要還是把PC遊戲、頁遊以及部分手遊放在雲電腦服務器上,讓玩家直接一鍵連接遊戲體驗。在未來,多平臺不互通的現象可能會被消滅,任何設備都會進行互通體驗,遊戲也可能是以訂閱模式購買使用,如果遊戲免費,也不再需要下載,通過網絡連接就能實現一切的“雲遊戲”操作,更是會支持手柄、鍵盤鼠標、屏幕觸屏操作等。期待5G網絡極雲普惠雲電腦這樣的雲遊戲平臺的發展提供給更多玩家使用。


西瓜直播晚風


必須看好,為什麼?全球70億人口,玩遊戲的人口也就10-15億左右,而這些人裡面經濟條件好可以買主機買高配遊戲電腦的人口也就3億左右(歐美日韓港臺新加坡和中國大陸一些富裕家庭等等地區)。而重度玩家更是少之又少,大部分玩家由於硬件和經濟條件所限只能在人人都有的手機上玩遊戲。雲遊戲這種技術成熟後會把電腦堆配件,買高昂價格的主機遊戲等等壁壘打破,可以讓3A大作運行與人人都有的手機上面,遊戲受眾和市場可以幾何級的擴張,有資本會放著大市場不做在小市場裡死磕嘛?不說未來趨勢,影響業界乃至世界走向的國際資本會持續對雲遊戲進行投入直至把主機遊戲,電腦遊戲,各種遊戲市場(steam,epic等等)全部幹掉,一統天下!!!


好奇大眼貓


看好。

雲遊戲算是一種廉價的遊戲形式,無需安裝無需下載,而且因為不具有遊戲的所有權,所以也不具備傳統遊戲的高昂的價格。訂閱式的付費方式改變了傳統遊戲市場的格局。雲遊戲相當於重新劃分了遊戲市場的格局,傳統的遊戲廠商會直接將遊戲發行給玩家,而云遊戲則是遊戲廠商與雲遊戲供應商合作,之後供應商再將遊戲打包提供給玩家,給玩家提供價格更加合理的遊戲組合。

不過目前來說,雲遊戲的技術還不算是很成熟,GPU虛擬化技術並沒有被普遍使用在現在發佈的雲遊戲服務中,意味著無論是對遊戲廠商還是玩家來說,目前都不是理想狀態的雲遊戲。

另外一點,目前的雲遊戲為了照顧帶寬,不得不犧牲傳輸的畫質,而這一點對於很多深度的主機玩家來說是無法接受的。

對於個人的看法是在2020年這段時間,雲遊戲的發展還是主要以移動端和輕度玩家為主,適合那些家裡的電腦性能不強,偶爾會玩遊戲但是又不希望專門在家裡配備一臺性能相對強勁的電腦的玩家;對於主機玩家,目前依然不是入局的合理時間點,等到帶寬和壓縮技術進一步提高以後,是有可能實現媲美主機的雲遊戲體驗的。


榻榻米的榻榻


可以說非常看好。

首先我們瞭解一下雲遊戲概念。

雲遊戲以雲計算為基礎的遊戲模式,在這種模式下,遊戲畫面在雲端進行計算和渲染,並將渲染完成的畫面壓縮後,通過網絡傳輸給客戶端。所以,客戶端不再需要高端處理器、顯卡、GPU等,僅需在本地擁有一定的流媒體解碼、播放能力即可,這大大降低了用戶獲取優質遊戲的門檻。

通俗的理解,雲遊戲就是雲端遊戲,客戶還是用自己的裝備操作,但主戰場上雲,由別人給你提供高性能配置。

當然這樣對網絡要求,延時問題相對要求就變高了。但是5G時代的到來剛好為雲遊戲解決了這一難題而且這會使手遊市場有長足的發展直接上雲可以開發更多高端手遊。

所以可以說雲遊戲概念是一個非常有前途的概念,是未來遊戲的發展趨勢吧。當然個人看法。僅供參考。




丶無間道


首先感謝悟空小助手的推薦

雲遊戲概念,早在09 10年 美國onlive公司就在研發雲遊戲平臺了,那麼多年過去了這個遊戲行業目前還是一樣未佔據主流視野,說明其技術還未成熟,未來怎麼樣還是要看,等有真正意義上的大型遊戲出產了我們可以再來評判,畢竟需要解決的傳統技術上的問題還是很多的


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