进入2020年,“云游戏”概念出现得越来越频繁,你看好它未来的发展吗,为什么?

琅琊榜首张大仙


云游戏是伴随着5G而来的,影响其发展最大的障碍就是延迟问题。信号传递需要时间的,当移动端发出一个信号给游戏平台,平台再把数据传到服务器然后再经过平台传到移动端是需要时间的。虽然只有零点几秒但是还是会感到有较强的卡顿感


O自作自受O


首先,很多人都说“云游戏”是未来游戏的发展原因是因为现在“流媒体”的盛行,以及游戏产业的体系越来越完善,包括“游戏主播”都有相应的团队以及经纪人在运营包装。5G网络改变社会,物联网、人工智能、AI都会随之出现,5G网络的带宽还是4G的上百倍,所以传统的游戏下载肯定会过时,游戏放在云端服务器会成为一个趋势,一些需要付费购买玩的游戏也可能出相应的订阅方法。流媒体.jpg 在这样的环境下,如果你想玩魔兽世界怀旧服,只需要拿起手机就能开始魔兽世界生涯,那是不是带来了很大的便利呢?这也是“云游戏”会成为一种游戏趋势的原因。现在,像极云普惠云电脑这样的黑科技已经开始了全新的“云游戏平台”运营,根据国内的游戏环境,已经把相对受欢迎的PC游戏放在极云普惠云电脑服务器供玩家手机、平板或者低配电脑来操作畅玩,这意味着“云游戏”就在我们的身边,每一个玩家都将可能成为“云玩家”。魔兽世界怀旧服-20190906.gif 现在国内的云游戏平台主要还是把PC游戏、页游以及部分手游放在云电脑服务器上,让玩家直接一键连接游戏体验。在未来,多平台不互通的现象可能会被消灭,任何设备都会进行互通体验,游戏也可能是以订阅模式购买使用,如果游戏免费,也不再需要下载,通过网络连接就能实现一切的“云游戏”操作,更是会支持手柄、键盘鼠标、屏幕触屏操作等。期待5G网络极云普惠云电脑这样的云游戏平台的发展提供给更多玩家使用。


92杰锅


云游戏又叫游戏点播,实际上就是一种虚拟消费产品。

云游戏并不是什么神奇产物,要不了多久,《云游戏》这个词将会从我们的眼前消失,为什么这样说?看完下边的分析你就知道了。

云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。

在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。

云游戏的优点就是不需要太高的硬件配置,那么我们来看一下它都有哪些缺点。

1)对网络要求较高。面对国内不稳定的网络,各云游戏公司都采用了自动降画质以适应网络的算法,经了解目前2M以上可勉强体验,4M以上便可体验高清画质。

2)由于云端服务器运算技术限制,目前云技术基本只应用于单机游戏,网络游戏还处在探究阶段。

3)版权问题。游戏版权一直是众游戏开发商的心病,由于目前还没有专门为“云”开发的游戏,各云游戏公司都是通过汉化经典单机大作(主要是国外大作)来作为自己的产品,其中就存在未经游戏CP商合作授权的游戏。

再加上云游戏是一种点播服务,它是要收费的;还有云游戏需要传输大量的数据,这样就增加了我们的网络流量费用支出。最致命的一点就是云游戏受网络延迟的干扰,在网络拥堵的情况下玩家就只能坐以待毙。

由此可以断定,云游戏前途一片渺茫,要不了多久,《云游戏》这个词将会从人们的眼前消失。






新游大侦探


我也很看好。

业内人士认为,从目前发展状况,以及未来市场前景来看,云产业链景气度一直较高。投资者可关注云游戏、云计算、大数据等概念股。

  云游戏

  巨头纷纷布局催化效应明显

  云游戏的产业链相对于传统游戏产业链更为复杂,可分为云计算供应商-云游戏服务商-游戏研发及发行商-网络运营商-游戏终端五个环节。云游戏自2009 年开始起步, 英伟达、 索尼在2014-2015年相继推出云游戏平台,2017年更多厂商入局,云游戏迈入快速发展期。有分析指出,伴随5G技术的逐步成熟以及云计算、边缘计算等辅助技术的快速发展,限制云游戏发展的网络问题将得以解决,云游戏将在未来实现更大范围的普及,游戏体验也将不断升级。



桂圆妹Vlog


你好很高兴回答你的问题,以下结论希望能够帮助你。

云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质游戏[3] 。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。

就现今来说,云游戏还并没有成为家用机和掌机界的联网模式。如果这种构想能够成为现实,那么主机厂商将变成网络运营商,他们不需要不断投入巨额的新主机研发费用,而只需要拿这笔钱中的很小一部分去升级自己的服务器就行了,但是达到的效果却是相差无几的。对于用户来说,他们可以省下购买主机的开支,但是得到的确是顶尖的游戏画面(当然对于视频输出方面的硬件必须过硬)。可以想象一台掌机和一台家用机拥有同样的画面,家用机和机顶盒一样简单,甚至家用机可以取代电视的机顶盒而成为次时代的电视收看方式。


来自使命的召唤


首先,很多人都说“云游戏”是未来游戏的发展原因是因为现在“流媒体”的盛行,以及游戏产业的体系越来越完善,包括“游戏主播”都有相应的团队以及经纪人在运营包装。5G网络改变社会,物联网、人工智能、AI都会随之出现,5G网络的带宽还是4G的上百倍,所以传统的游戏下载肯定会过时,游戏放在云端服务器会成为一个趋势,一些需要付费购买玩的游戏也可能出相应的订阅方法。流媒体.jpg 在这样的环境下,如果你想玩魔兽世界怀旧服,只需要拿起手机就能开始魔兽世界生涯,那是不是带来了很大的便利呢?这也是“云游戏”会成为一种游戏趋势的原因。现在,像极云普惠云电脑这样的黑科技已经开始了全新的“云游戏平台”运营,根据国内的游戏环境,已经把相对受欢迎的PC游戏放在极云普惠云电脑服务器供玩家手机、平板或者低配电脑来操作畅玩,这意味着“云游戏”就在我们的身边,每一个玩家都将可能成为“云玩家”。魔兽世界怀旧服-20190906.gif 现在国内的云游戏平台主要还是把PC游戏、页游以及部分手游放在云电脑服务器上,让玩家直接一键连接游戏体验。在未来,多平台不互通的现象可能会被消灭,任何设备都会进行互通体验,游戏也可能是以订阅模式购买使用,如果游戏免费,也不再需要下载,通过网络连接就能实现一切的“云游戏”操作,更是会支持手柄、键盘鼠标、屏幕触屏操作等。期待5G网络极云普惠云电脑这样的云游戏平台的发展提供给更多玩家使用。


西瓜直播晚风


必须看好,为什么?全球70亿人口,玩游戏的人口也就10-15亿左右,而这些人里面经济条件好可以买主机买高配游戏电脑的人口也就3亿左右(欧美日韩港台新加坡和中国大陆一些富裕家庭等等地区)。而重度玩家更是少之又少,大部分玩家由于硬件和经济条件所限只能在人人都有的手机上玩游戏。云游戏这种技术成熟后会把电脑堆配件,买高昂价格的主机游戏等等壁垒打破,可以让3A大作运行与人人都有的手机上面,游戏受众和市场可以几何级的扩张,有资本会放着大市场不做在小市场里死磕嘛?不说未来趋势,影响业界乃至世界走向的国际资本会持续对云游戏进行投入直至把主机游戏,电脑游戏,各种游戏市场(steam,epic等等)全部干掉,一统天下!!!


好奇大眼猫


看好。

云游戏算是一种廉价的游戏形式,无需安装无需下载,而且因为不具有游戏的所有权,所以也不具备传统游戏的高昂的价格。订阅式的付费方式改变了传统游戏市场的格局。云游戏相当于重新划分了游戏市场的格局,传统的游戏厂商会直接将游戏发行给玩家,而云游戏则是游戏厂商与云游戏供应商合作,之后供应商再将游戏打包提供给玩家,给玩家提供价格更加合理的游戏组合。

不过目前来说,云游戏的技术还不算是很成熟,GPU虚拟化技术并没有被普遍使用在现在发布的云游戏服务中,意味着无论是对游戏厂商还是玩家来说,目前都不是理想状态的云游戏。

另外一点,目前的云游戏为了照顾带宽,不得不牺牲传输的画质,而这一点对于很多深度的主机玩家来说是无法接受的。

对于个人的看法是在2020年这段时间,云游戏的发展还是主要以移动端和轻度玩家为主,适合那些家里的电脑性能不强,偶尔会玩游戏但是又不希望专门在家里配备一台性能相对强劲的电脑的玩家;对于主机玩家,目前依然不是入局的合理时间点,等到带宽和压缩技术进一步提高以后,是有可能实现媲美主机的云游戏体验的。


榻榻米的榻榻


可以说非常看好。

首先我们了解一下云游戏概念。

云游戏以云计算为基础的游戏模式,在这种模式下,游戏画面在云端进行计算和渲染,并将渲染完成的画面压缩后,通过网络传输给客户端。所以,客户端不再需要高端处理器、显卡、GPU等,仅需在本地拥有一定的流媒体解码、播放能力即可,这大大降低了用户获取优质游戏的门槛。

通俗的理解,云游戏就是云端游戏,客户还是用自己的装备操作,但主战场上云,由别人给你提供高性能配置。

当然这样对网络要求,延时问题相对要求就变高了。但是5G时代的到来刚好为云游戏解决了这一难题而且这会使手游市场有长足的发展直接上云可以开发更多高端手游。

所以可以说云游戏概念是一个非常有前途的概念,是未来游戏的发展趋势吧。当然个人看法。仅供参考。




丶无间道


首先感谢悟空小助手的推荐

云游戏概念,早在09 10年 美国onlive公司就在研发云游戏平台了,那么多年过去了这个游戏行业目前还是一样未占据主流视野,说明其技术还未成熟,未来怎么样还是要看,等有真正意义上的大型游戏出产了我们可以再来评判,毕竟需要解决的传统技术上的问题还是很多的


分享到:


相關文章: