LOL什麼局勢下才會出800重傷,出重傷的目的是什麼?

住在大豫


哇!很簡單的問題啊!

死刑宣告是重傷效果,打回復強的英雄都可以出,而且儘早做出來壓制效果才明顯。

一般是上單和AD位置出。

上單:如果對面是諾手,狗頭,人馬,大樹,吸血鬼,烏鴉等帶有回覆的肉坦,在出完你那英雄的核心裝備的小件後就可以出死刑宣告了。

AD:如果對面是輔助奶媽,琴女,AD裸出吸血杖時等,你出點攻速裝或者攻擊裝後就可以出;我一般是在中期準備打團前出。

中單:我一般是玩中單亞索和劫,很少出死刑宣告。玩亞索時如果對面是吸血鬼或者烏鴉這種無賴英雄,隊友需要支援就出雙多蘭+攻速鞋;賴線就出死刑宣告;玩劫時打吸血鬼,烏鴉等,前期必須儘早出,除非打野前期一直幫你。

打野:我玩人馬,JS,德邦居多,對面有三個或者以上的英雄,隊友不出,那我出。


TheLaing


在英雄聯盟中出重傷的目的只有一個,那就是限制敵方英雄的回血。而重傷裝備有兩件,一件是法師們喜歡出的“鬼書”,而另外一件就是射手們喜歡出的凡性的提醒。而題主所說的800塊重傷的話,那就應該是死刑宣告了,這件裝備在增加15點攻擊力的同時,也能對敵方造成三秒中的重傷效果。而所謂的重傷效果,就是指對方的回血量會因此而減少,其實就是和引燃差不多的效果,只是時間沒有引燃的時間長。



出死刑宣告一般是對面有德瑪或者蒙多這樣的英雄,因為這兩個英雄都是回覆能力特別強的,尤其是德瑪追著追著他的血就滿了,而蒙多則是因為他的大招回血太強了。而出了死刑宣告正好可以剋制住他們的被動或者大招所帶來的回覆效果。而之後所合成的裝備凡性的提醒更是對付像德瑪、蒙多這類的英雄的利器,五秒鐘的重傷效果在對付蒙多時,效果會更加明顯。

當然也有那種出了飲血劍等回血類裝備的射手英雄,戰士英雄如果沒有高爆發或者回血裝備的話打他們會非常的絕望,因為根本就打不死,回血太恐怖了。小編曾經就用寒冰把一隻鱷魚給打到絕望,他一套沒有把我擊殺,然後他打我越打血越多,最後被我給反殺掉鱷魚當時的心態估計也是炸掉了。


而且這件重傷裝備,在給英雄造成重傷效果的同時,也會帶來25%的護甲穿透效果,可以說這件裝備是非常剋制坦克型且回覆能力很強的英雄,當然也要看情況而定來選擇是否出這件裝備。總之如果你是射手型英雄,只要看見對面有德瑪、蒙多等回覆能力比較強的英雄時,出這件裝備準沒錯,沒出的話很可能就要被隊友說了。


德瑪嗡嗡的轉


你說的應該是800金幣的死刑宣告吧

+15的攻擊,以及持續3秒的重傷效果。可合成物品只有凡性的提醒

而作為後期的護甲穿透裝備,相比另一件多米尼克領主的致意,少了10%的護甲穿透

所以如果拋開其重傷效果而言的話,不管是800的死刑宣告,還是後期合成的凡性的提醒,性價比都不算高,而且合成十分不平滑

因此800的死刑宣告這件裝備僅針對於一些回覆能力比較強的英雄,比如吸血鬼、蒙多、劍魔

特別是在路人局中,大多數玩家配合沒有職業選手那麼默契,無法做到集火將對方回覆能力強的英雄按死,那麼在這種陣容中ad出一個死刑宣告是一個十分不錯的選擇

同時也可以用來對線,特別是蒙多吸血鬼,賴線能力強,如果對陣這一類的英雄,本身自己使用英雄的爆發和控制都不夠的情況下,也可以先出一把死刑宣告來進行線上的壓制和配合打野

另外一種情況就是刺客英雄切後排使用,比如對方使用的是女警這種手長英雄,後期出到了飲血劍之類的高回覆裝備,配合上自身的治療技能和隊友的保護,團戰中的持續作戰能力很強,自身的輸出環境也不錯,那麼作為一名刺客如果想要快速的解決掉對方女警,也可以出一個死刑宣告

總之來說死刑宣告是一件性價比不高的裝備,後期合成也不平滑,很拖節奏,如果沒有不是必須針對某個英雄,沒必要出這件裝備


Kanga店小二


那當然是對線的英雄有著超強的回血能力啦,出這件裝備的目的就是為了讓對方的血量回復減半,從而給自己對線減少壓力,這樣才有機會擊殺目標!

這裡我就隨便列舉幾位回覆血量非常可怕得英雄!

1:祖安狂人-蒙多

蒙多的大招回血有多誇張相信大家都見識過,開啟大招後的蒙多在團戰中粘著ADC根本跑不掉,而且ADC打他的傷害還沒他大招回復得血量快。

這時候就必須出死刑宣告來扼制他的回血量,使他回覆力減半,這樣ADC才有機會擊殺他,不然你只會看見一個滿血的蒙多開大進場打完團戰後還是滿血。


2:星之守護者-索拉卡

索拉卡可以說是毒瘤般的存在,很多時候敵方殘血都會被她一個大招加血強行續命。

下路對線在前期的時候傷害不高,不足以秒掉對手,這時候索拉卡就非常噁心了,她一個W對方AD血量就差不多回復三分之一,這樣下來慢慢己方血量被耗空,對方AD還是保持滿血狀態,非常的無賴。

但是如果ADC出了死刑宣告,那索拉卡的加血量是可以看出來的,只有一丟丟,等於就廢了她的主要技能,這樣也能有更多的機會擊殺對手,不會處於被耗到回家的情況!


其實出死刑宣告的目的很簡單,只要對方有回血技能,你覺得這樣在線上耗著很虧沒有機會擊殺對面,那就出死刑宣告剋制他的技能回血,給自己創造機會,就這樣!


柿子游戲解說


死刑宣告

有重傷效果,所以對吸血能力強的英雄,出來限制他們的吸血回覆能力就很實用。

下路

當你在下路對線的時候,對面是個奶媽,作為ADC 可以考慮先出個死刑宣告。畢竟奶媽的奶量不是蓋的,你好不容易上去換血一波,對面幾下奶就回了。而你的回覆能力不如對面,兵線必然被壓制,甚至被強殺。所以如果情況允許出個死刑宣告也很合理

中路

現在流行的小炮打法,作為一個ad英雄,如果面對的是吸血鬼中單,經濟好的情況下,出個死刑宣告可以大大壓制吸血鬼的回覆能力,推線吃塔皮很容易取得優勢。同理,如果你玩盧錫安,一樣可以出,如果對面是狗頭,也是可以的。

上路

當你打的是,諾手,狗頭 jj,狼人等等回覆強的,出個死刑宣告也很重要,能極大的限制他們的回覆能力。

除開對線期,後期打團,打野位,或者上單,ad位,看對面陣容補個死刑宣告,可以讓團贏的幾率上升。如果是ad 就可以過度到穿甲弓,十分划算。

總之要靈活看情況,對線,打團,適時的出,適時的賣掉,過渡。






是卷君啊QAQ


對面吸血鬼被你們上中野喂成畢業書二十分鐘四神裝的時候!!!海克斯EQA你人就沒了!拖後期必須遏制他,可是等我三裝他都神裝了玩他x 看不懂智障隊友的操作,我懷疑我是個假黃金一



傻緢


眾所周知,在英雄聯盟中,重傷這個效果,在許多的時候能發揮一些奇效,英雄聯盟中的重傷裝備並不多,法強裝,攻擊裝,護甲裝三類各一件,重傷效果無論是打劣勢局(裝備優勢導致的吸血過快問題)還是對抗一些回血快的英雄的時候都是很好用,今天我們要聊的就是最害怕重傷的5個英雄。

吸血鬼

不用多說,看吸血鬼這個名字,就知道其是靠吸血回覆能力立足的。純ap六神裝滿q吸一下,基本能回覆2000左右的血量,這是真的很恐怖。如果你沒帶引燃,不出重傷來抑制其吸血能力,那就太不靠譜了。

蒙多

重傷是最剋制蒙多的屬性,但是蒙多卻不是最害怕重傷的,最害怕重傷的英雄我們待會再說,在此先說說蒙多。蒙多的被動是持續的回血,每5秒回覆1.5%的最大生命值,戰鬥中也可以回覆,相比較蓋倫的非戰鬥狀態回血,個人感覺要強一點,蒙多的大招能夠消耗20%當前生命值回覆最大生命值,尤其是在團戰中,看著蒙多的血量刺溜刺溜的回,真的想罵人,而重傷效果則可以很好的剋制蒙多的回血,不能說廢了他的大招,但是絕對能廢掉一大半。

諾手

諾手的Q技能每命中一個敵方英雄就能回覆12%最大生命值,最高36%,想必小夥伴們打團的時候應該最怕的就是諾手了吧,團戰中諾手一個Q刮到就是三分之一的血量回復,簡直噁心的嚇人,肉裝諾手這一斧子刮下去就是一千多血,頂的上五六個治療了,而一個重傷效果就直接把諾手廢了,雖然Q還能回血,但是回覆的能力卻被削一半,在團戰中能抗的傷害也是弱了不止一籌,使得己方後排能夠更快的清理敵方前排,更容易贏下團戰。

狗頭

狗頭的被動讓狗頭有著額外的吸血能力,最高可達24%(在13級時達到最大),飲血劍的吸血效果也不過是20%。想必經常玩狗頭的玩家應該知道,狗頭的吸血有多麼的恐怖,配合狗頭後期的Q技能,傷害高,還抗揍,吸血還快,根本就是不給人活路啊,而這個時候出一件重傷就很舒服了,直接砍掉他一半的回血,基本上敵方只要有狗頭,就一定要出重傷(碾壓局除外),而且是至少有兩個以上的人出(以防三包一或者四包一的時候,沒法剋制狗頭吸血的情況出現)。

星媽

星媽是最怕重傷的英雄,沒有之一,哪怕是蒙多也不過是抑制他的大招,蒙多更多的是抗傷害,回血重要,但不是那麼重要,畢竟殘血之後可以感覺溜出團戰,感覺回血,但是星媽不行,星媽主要是治療,就一個E技能沉默,,順便甩甩Q減個速,在重傷的效果下,星媽q的回血已經可以忽略不計了,而星媽給隊友的回血,更是可以忽略不計了,本來星媽就不出多少AP,再被重傷砍下一半去,回覆的那點就不夠看的了,說不定給隊友回覆的還不如自己掉的血量多。如果敵方有星媽,不出件重傷的話,基本上等著GG就好了,雙C如果都不出重傷,估計要被噴。


一隻流浪的小虎


英雄聯盟裡面的重傷效果指的是降低目標英雄的生命恢復和治療效果(包括生命偷取、法術吸血,技能回血),從其作用上就可以看出,主要針對的就是恢復或者治療效果強的英雄。

問題所提到的800塊的重傷應該指的就是死刑宣告這件裝備,掏出這件裝備的目的就只有一個,那就是為了使攻擊增加重傷效果。至於什麼情況下出比較合適主要是要看敵方的英雄的,比如:吸血鬼、烏鴉、夢多、奶媽、琴女、諾手等,都是恢復或者治療很猛的英雄。

通常情況下,這件裝備肯定要AD英雄來出了,因為它的基礎屬性提供的是攻擊力,性價比也是很高了。前期可以用死刑宣告過渡,後期便可以合成裝備凡性的提醒,不僅提供的攻擊力和重傷效果時間都有所提升,而且還能夠增加25%的護甲穿透效果,在後期面對已經成型的肉坦時也能打出可觀的輸出。

更偏激一點,假如對面AD出了吸血,為了能夠限制他的恢復能力出個重傷也不是不可以的,重點還是要針對技能回血。對此,你怎麼看呢?


英雄聯盟OG


emmm這個問題,,問得好

首先我們瞭解下死刑宣告的效果,他呢是一個重傷效果,啥意思捏,就是打回血能力強的英雄出這個可以讓他回血效果減半。

如果對線遇到對面是蒙多諾手,狗頭,吸血鬼,烏鴉等帶有吸血的肉坦,對線噁心你,那你可以立馬出死刑宣告,這樣懟死你的時候就不會難打了,

下路如果對面如果是輔助奶媽,琴女等回血超快,出死刑宣告安排他們,就不會打著打著對面還是滿血。

最後adc其實出這件裝備穩賺不賠,打團有穿甲,打肉變快,還有重傷遇到回血快的前排,可以發揮大作用,遇到吸血超快的adc也能剋制,配合出個盧安娜的颶風哼加美滋滋。

以上只是我個人理解,有錯希望糾正。嘻嘻嘻





ZYYT永遠


要知道什麼情況下應該出帶有重傷效果的裝備,首先要了解重傷效果能起到什麼作用。

老版的鬼書對重傷效果有一段很直觀的描述,“重傷效果會使目標所受的治療效果和生命回覆減少50%”。也就是說來自,天賦、符文、基礎生命回覆、恢復類技能、生命偷取、法術吸血等回覆效果都會受到重傷的影響。瞭解重傷效果的作用後,就知道什麼時候該出重傷裝備了。

當對面擁有眾多回血能力的英雄,例如蒙多、吸血鬼、蓋倫、奶媽等,這時候重傷效果就格外的重要了,像蓋倫、蒙多這樣的英雄,回血能力極強,團戰一波打不死,晃悠一圈血量又滿了,尤其是蒙多,一邊打一邊回血,要是不能一套灌死,最好還是出個帶重傷的裝備。

還有吸血鬼,後期無敵的英雄,一個Q能回半管血,一個大招撒下去,要是沒有重傷,根本就不打死。還有奶媽,你要是切不死奶媽,奶媽在後面會瘋狂的回血,明明差一點就打死了,但因為奶媽的緣故,所有技能都打完了,殘血還活著呢。總之,當對面回血能力特別突出時,就應該出重傷了

目前,聯盟中共有兩件裝備可以造成重傷效果,一個叫凡性的提醒,是物理類裝備,問題中說的“800重傷”就是這件裝備的合成裝備,叫死刑宣告,提供15點攻擊力,被動能對目標造成3秒的重傷效果。

另一件叫莫雷洛秘籍,是法術類裝備,俗稱鬼書,能提供70法強,300生命值,被動也能造成三秒的重傷效果。


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