玩LOL人頭多就一定是玩的好嗎?

隱形D守護


玩LOL人頭多就一定是玩的好嗎?

就這個問題我來回答一下。先說好的方面,人頭拿的多,感覺那個玩家蠻厲害的,也是我們大家都喜歡和期待的隊友,大家都知道在LOL想上分,有一半靠自己的能力,有一半就靠你的隊友,一個能力非常強的隊友,我感覺最起碼大家都是很歡迎的。

但是呢?也有壞的方面。有的人他就是喜歡打架,也不講陣容搭配,開局就搶英雄,也不打團,就自己一人在那裡秀操作,他是跑完上路跑中路,跑完中路跑下路,跑完下路去打野,他就是不去推塔呀!問題是這個遊戲它就是推塔的遊戲。不是吃雞遊戲,不是自己打的好就行了。

相信大家也遇到過。我方拿下幾十個人頭,對方那只有十幾個人頭,但是它就是輸了呀!在LOL裡面,人頭他只是一個傷害的結果,你總不能一個人,無限血站那裡一直打,那樣的話遊戲也缺少了可玩性,但是最主要還是要推塔,打水晶。

我上面說的是極個別的想現象,總體來說,當然是人頭拿的越多越好,因為只要人頭拿的多,我們離勝利就越近。


楓楓遊戲解說


主題是人頭多就一定是玩的好嗎?其實這個問題不用問。高端局人頭爆發絕大部分不會超過20個人頭,他們絕大部分經濟來源於補刀、運營,人頭的多少對他們來說並不是首要,經濟是關鍵。然而在低端局拿人頭是最簡單、最暴力的獲取經濟的方式,有人說會玩的輔助搶了人頭? 不可能的會玩輔助肯定會讓,造成必殺情況,肯定不是為了搶人頭,所以判斷一個輔助會不會玩是從開團、先手、視野、保護上得出他會不會玩。其他C位人頭拿的多絕大部分肯定是會玩的,部分是看英雄吧 比如混子英雄拉克絲之類的。至於打野位,現在分兩種打野:食草性和食肉性,現在感覺兩種打野拿了人頭髮育起來,帶的節奏飛快。所以說人頭多還是偏向玩的好的~最後一句話:電子競技菜是原罪。


小豆愛說事


很顯然人頭多不一定玩的好,人頭多隻能代表你在這局遊戲中經濟比較好,擊殺數比較多。

但是話又說回來人頭數也是經濟發展的一個保障之一,人頭多了你的經濟自然而然的也不會差到哪去。

卷卷認為玩的好主要看以下幾個方面?

1、補兵數

卷卷個人認為補兵數是玩好英雄聯盟的一個基礎,也是發展經濟和更新裝備最重要的基礎條件之一。而補兵數的多少,也決定了這個人玩英雄聯盟的基礎是好是壞。不過補兵的數量是可以慢慢練的。


給大家推薦一個方法:用一個你玩的比較好的adc英雄,自己創一個房間去下路用平a在十分鐘之內補足100個兵,沒有任何人騷擾你同時你也不能使用技能補兵。卷卷只用燼做到了,德萊文有點難。

2、細節的處理

這一點非常的重要,俗話說得好細節決定成敗,英雄聯盟也是一樣的。在對局中如果你的細節處理的很好,那麼遊戲的勝利天平就已經在向你這邊傾斜了。

3、意識

意識也是玩好英雄聯盟非常重要的一點,良好的意識會讓你避免被敵方gank,甚至知道對方下一步要幹什麼,在什麼位置。而意識的培養也需要長時間的積累和對遊戲的理解不斷加深。


總結:

玩英雄聯盟並不一定是要拿很多人頭才能證明自己很厲害,取得最終勝利才是我們的目標。有時幫助隊友發展經濟,將人頭讓給隊友助他發育也是一個不錯的選擇,畢竟這是一個團隊的遊戲嘛!或許這個隊友後期能夠帶你飛呢也說不定!



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卷卷說遊戲


人頭多就是玩得好這句話要看在什麼分段,還要看是不是搶人頭,比如盲僧過來gank,一腳靠大招的高傷害把人頭搶了,遊戲結束輸了,之後瞎子罵隊友,看看我人頭多少你們呢,這樣的人頭多是沒用的。

低端局,大家都沒什麼意識,只能靠自己c,排除你k頭的情況下,你人頭對一般來說就是你強。但是在高端局人頭爆發很少,在兩邊都是正常人的情況下,你人頭多不一定代表你厲害,比如一個錘石,全場插眼,視野做的很好,經常q中關鍵的人造成一換多的情況,但是團戰最先死,吸收了對面的主要技能,最後一波一開3或4個,贏了,結算評分一般都是最低的,但是你會說錘石不強嗎,這時候mvp就站出來說,你看看我這評分,人頭最多,最c,應該給錘石的mvp,到了別人頭上,這就是評分系統不公平的地方,這個遊戲最大的特點就是,一般人都認為贏了是自己的原因,輸了就是隊友背鍋。你自己犧牲了隊友可以雙殺,你活下去會一個都換不了,還有可能害死隊友,這時候別人就會想了,我不能死,我要高評分,我能殺憑什麼我去開團,我去賣啊這就是對自己的定位不準,假如你被人打穿了,你養了一個巨肥的爹,但是你的其他四個隊友很順,有的人就不服輸一直出輸出結果把自己隊友的優勢也拖沒了,但是如果你出對應的抗性,去賣自己,讓那個最肥的爹秒你,你肉起來讓他第一時間秒不掉你,給隊友託3-4秒的輸出環境,你的團隊作用會比你出輸出大的多,自己崩了還不止損這就叫做混都不會混


哥德巴赫猜想曲


會玩lol的人都會覺得這是一個很可笑的觀點

lol的技術並不可用這兩個數量衡量:我和一位鑽一的在黃金段位雙排,他自己戰績總是好看的很,卻也輸過,輸了也給人一種他實在帶不動的感覺;而我和另一位王者雙排,他的戰績總是看來平常,甚至從戰績看不出他比我們這些黃金小渣渣有什麼不同,可永遠是毫無懸念的贏。雖然筆者是一共只打了1000場的戰五渣,但是我卻ob了許多比賽,從白銀到王者。我發現,真正的技術並不是KDA也不是Demage數據來衡量,而是意識。一個真正的Carry者,當然包括對線期和團戰時靠自己的操作建立優勢和為全隊作出貢獻,但更多的是一個miss的問號,一串指示對手路徑的藍點,一個小龍或防禦塔的標記,一個團戰時配合閃現的先手控,打大龍時對面buff處的一個眼(未必自己去插)。在有了一定操作上,靠意識去Carry,你總不會輸。


科普坊


這問題需要看用的英雄的:

有些英雄技能有延遲,在他技能延遲的時間裡,敵方英雄被你方隊友以順發技能狠狠插爆了菊花,這個人頭就是隊友的,我經常遇到自己成噸的傷害卻被隊友最後一下輕微的爆菊拿走人頭,助攻好幾十人頭只幾個。

另外,當坑爹的匹配系統把最讓人喜歡的輔助位給你時會玩的輔助人頭也不會太多,因為你身邊是全隊後期的希望,關鍵時刻往往需要把最後一下爆菊的權利讓給他。他的人頭自然比你多。

因此,人頭多隻是玩的好的必要不充分條件。


我本是狼現已變羊



像LOL這種團隊遊戲,看一個召喚師的表現是多維度的,一個是KDA,殺人、死亡、助攻都需要參考;一個是傷害,輸出傷害跟承受傷害,都要參考;一個是視野控制率,打多了LOL的一定知道,輔助一個人是無法把全部視野做好。高端局五名召喚師都會去買真眼、做眼排眼…還有很多其他的因素,比如打信號、遊走、意識等等。連解說很多時候都猜不透某一把比賽裡的MVP是誰,何況是我們的路人局呢?



人頭拿得多並不能代表他玩得好,玩得好的輔助有時候一個人頭也沒有~


圓妹愛遊戲


不是人頭多好玩,但是人頭多肯定很爽,看的人也爽

在S6和S7之前的版本里,英雄聯盟很多比賽基本都是在模仿韓國人的打法,證據遊戲一直運營到30多分鐘,然後後期一波團戰,比賽結束,總之讓人看起來真心是沒啥感覺。但是在S8之後,LPL的打架兼運營,LOL的版本更迭,讓現在這個英雄聯盟的比賽看起來更有感覺,日常打架,觀眾看的叫聲連連,所以有人頭當然是更好看的了。

在我們日常玩遊戲rank的時候,一般人頭多的,基本上玩的也是比較好的,哪怕是搶來的人頭 也也得有點技術啊,沒技術還真心不好搶人頭,把握不到擊殺的那個時刻吧。

在英雄聯盟的職業比賽中,有許許多多讓人熱血沸騰的比賽,關注峽谷小蘿莉,每天都會更新一下讓你印象深刻的熱血集錦呢。

好了,以上就是我的看法!謝謝!


峽谷小蘿莉


我們玩遊戲是為了快樂,而人頭肯定是我們快樂遊戲的主要來源,但是,人頭多就玩的好嗎?這是不一定的。

我們經常在遊戲中遇到這樣的情況:隊友前期拿了很多的人頭,因為打的太浪,無法快速結束遊戲,被拖到了後期,因為陣容不行被翻盤了。你說他玩的好吧,因為他太浪才導致輸掉了遊戲,你說他打的不好吧,沒有他前期也不會有這麼大的優勢,可能20分鐘就結束戰鬥了。


其實一局遊戲打的好不好有好多的影響因素,補兵、拆塔、單帶、意識、打團,這些都能看出一局遊戲打的好不好。

補兵是基本功,拆塔、單帶和意識往往都是一起說的,我曾經在在玩遊戲的時候,前期崩了,我一個adc,中期一直隱身發育,可是對面就是沒人管我,讓我反而成了全場經濟最高,最後,對面想一波結束的時候,被我偷家贏了。


至於打團,這個對遊戲就很重要了,很多人都是在對線期打的很好,拿了很多人頭,可是就是不知道怎麼打團,拿最高的經濟,打出最低的傷害,而有的人雖然對線期打的不好,可是打團特厲害,一波團直接起飛,所以人頭雖然重要,但是也不要刻意追求,贏下比賽才是最重要的。

而且,像風女 露露 布隆和牛頭這樣的輔助往往都會刻意給adc或者打野讓人頭的,但是,人家幾個給力的先手開團或保護直接影響一場遊戲的走向,你能說人家打的不好嗎?所以,一局遊戲不要只看人頭,其他方面也很重要的。




目木小先生


從某方面來說,對,但只對了一半

對於英雄聯盟這個複雜的遊戲,評價一個人玩的究竟好不好實在是太難。看輸出,那ez火男豈不是把把mvp。看操作?但有時局勢的崩盤往往是一個操作最好的人葬送的。看拆塔數量?那送死流賽恩豈不是笑開了花。

所以歸根結底,K(擊殺)D(死亡)A(助攻),成了衡量玩的好的“標準”之一。被搶人頭的時候助攻也可以加入計算,不至於讓玩家的遊戲體驗太差

所以,拿的人頭多不一定玩的好,但kda高的情況下大概率代表你在這局遊戲中表現得不差。

注:混子不在我們的討論範圍之內,一個人混的話在遊戲中是顯而易見的,就算kda高,其他4人也不會認可這個人的mvp。


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