玩LOL人头多就一定是玩的好吗?

隐形D守护


玩LOL人头多就一定是玩的好吗?

就这个问题我来回答一下。先说好的方面,人头拿的多,感觉那个玩家蛮厉害的,也是我们大家都喜欢和期待的队友,大家都知道在LOL想上分,有一半靠自己的能力,有一半就靠你的队友,一个能力非常强的队友,我感觉最起码大家都是很欢迎的。

但是呢?也有坏的方面。有的人他就是喜欢打架,也不讲阵容搭配,开局就抢英雄,也不打团,就自己一人在那里秀操作,他是跑完上路跑中路,跑完中路跑下路,跑完下路去打野,他就是不去推塔呀!问题是这个游戏它就是推塔的游戏。不是吃鸡游戏,不是自己打的好就行了。

相信大家也遇到过。我方拿下几十个人头,对方那只有十几个人头,但是它就是输了呀!在LOL里面,人头他只是一个伤害的结果,你总不能一个人,无限血站那里一直打,那样的话游戏也缺少了可玩性,但是最主要还是要推塔,打水晶。

我上面说的是极个别的想现象,总体来说,当然是人头拿的越多越好,因为只要人头拿的多,我们离胜利就越近。


枫枫游戏解说


主题是人头多就一定是玩的好吗?其实这个问题不用问。高端局人头爆发绝大部分不会超过20个人头,他们绝大部分经济来源于补刀、运营,人头的多少对他们来说并不是首要,经济是关键。然而在低端局拿人头是最简单、最暴力的获取经济的方式,有人说会玩的辅助抢了人头? 不可能的会玩辅助肯定会让,造成必杀情况,肯定不是为了抢人头,所以判断一个辅助会不会玩是从开团、先手、视野、保护上得出他会不会玩。其他C位人头拿的多绝大部分肯定是会玩的,部分是看英雄吧 比如混子英雄拉克丝之类的。至于打野位,现在分两种打野:食草性和食肉性,现在感觉两种打野拿了人头发育起来,带的节奏飞快。所以说人头多还是偏向玩的好的~最后一句话:电子竞技菜是原罪。


小豆爱说事


很显然人头多不一定玩的好,人头多只能代表你在这局游戏中经济比较好,击杀数比较多。

但是话又说回来人头数也是经济发展的一个保障之一,人头多了你的经济自然而然的也不会差到哪去。

卷卷认为玩的好主要看以下几个方面?

1、补兵数

卷卷个人认为补兵数是玩好英雄联盟的一个基础,也是发展经济和更新装备最重要的基础条件之一。而补兵数的多少,也决定了这个人玩英雄联盟的基础是好是坏。不过补兵的数量是可以慢慢练的。


给大家推荐一个方法:用一个你玩的比较好的adc英雄,自己创一个房间去下路用平a在十分钟之内补足100个兵,没有任何人骚扰你同时你也不能使用技能补兵。卷卷只用烬做到了,德莱文有点难。

2、细节的处理

这一点非常的重要,俗话说得好细节决定成败,英雄联盟也是一样的。在对局中如果你的细节处理的很好,那么游戏的胜利天平就已经在向你这边倾斜了。

3、意识

意识也是玩好英雄联盟非常重要的一点,良好的意识会让你避免被敌方gank,甚至知道对方下一步要干什么,在什么位置。而意识的培养也需要长时间的积累和对游戏的理解不断加深。


总结:

玩英雄联盟并不一定是要拿很多人头才能证明自己很厉害,取得最终胜利才是我们的目标。有时帮助队友发展经济,将人头让给队友助他发育也是一个不错的选择,毕竟这是一个团队的游戏嘛!或许这个队友后期能够带你飞呢也说不定!



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卷卷说游戏


人头多就是玩得好这句话要看在什么分段,还要看是不是抢人头,比如盲僧过来gank,一脚靠大招的高伤害把人头抢了,游戏结束输了,之后瞎子骂队友,看看我人头多少你们呢,这样的人头多是没用的。

低端局,大家都没什么意识,只能靠自己c,排除你k头的情况下,你人头对一般来说就是你强。但是在高端局人头爆发很少,在两边都是正常人的情况下,你人头多不一定代表你厉害,比如一个锤石,全场插眼,视野做的很好,经常q中关键的人造成一换多的情况,但是团战最先死,吸收了对面的主要技能,最后一波一开3或4个,赢了,结算评分一般都是最低的,但是你会说锤石不强吗,这时候mvp就站出来说,你看看我这评分,人头最多,最c,应该给锤石的mvp,到了别人头上,这就是评分系统不公平的地方,这个游戏最大的特点就是,一般人都认为赢了是自己的原因,输了就是队友背锅。你自己牺牲了队友可以双杀,你活下去会一个都换不了,还有可能害死队友,这时候别人就会想了,我不能死,我要高评分,我能杀凭什么我去开团,我去卖啊这就是对自己的定位不准,假如你被人打穿了,你养了一个巨肥的爹,但是你的其他四个队友很顺,有的人就不服输一直出输出结果把自己队友的优势也拖没了,但是如果你出对应的抗性,去卖自己,让那个最肥的爹秒你,你肉起来让他第一时间秒不掉你,给队友托3-4秒的输出环境,你的团队作用会比你出输出大的多,自己崩了还不止损这就叫做混都不会混


哥德巴赫猜想曲


会玩lol的人都会觉得这是一个很可笑的观点

lol的技术并不可用这两个数量衡量:我和一位钻一的在黄金段位双排,他自己战绩总是好看的很,却也输过,输了也给人一种他实在带不动的感觉;而我和另一位王者双排,他的战绩总是看来平常,甚至从战绩看不出他比我们这些黄金小渣渣有什么不同,可永远是毫无悬念的赢。虽然笔者是一共只打了1000场的战五渣,但是我却ob了许多比赛,从白银到王者。我发现,真正的技术并不是KDA也不是Demage数据来衡量,而是意识。一个真正的Carry者,当然包括对线期和团战时靠自己的操作建立优势和为全队作出贡献,但更多的是一个miss的问号,一串指示对手路径的蓝点,一个小龙或防御塔的标记,一个团战时配合闪现的先手控,打大龙时对面buff处的一个眼(未必自己去插)。在有了一定操作上,靠意识去Carry,你总不会输。


科普坊


这问题需要看用的英雄的:

有些英雄技能有延迟,在他技能延迟的时间里,敌方英雄被你方队友以顺发技能狠狠插爆了菊花,这个人头就是队友的,我经常遇到自己成吨的伤害却被队友最后一下轻微的爆菊拿走人头,助攻好几十人头只几个。

另外,当坑爹的匹配系统把最让人喜欢的辅助位给你时会玩的辅助人头也不会太多,因为你身边是全队后期的希望,关键时刻往往需要把最后一下爆菊的权利让给他。他的人头自然比你多。

因此,人头多只是玩的好的必要不充分条件。


我本是狼现已变羊



像LOL这种团队游戏,看一个召唤师的表现是多维度的,一个是KDA,杀人、死亡、助攻都需要参考;一个是伤害,输出伤害跟承受伤害,都要参考;一个是视野控制率,打多了LOL的一定知道,辅助一个人是无法把全部视野做好。高端局五名召唤师都会去买真眼、做眼排眼…还有很多其他的因素,比如打信号、游走、意识等等。连解说很多时候都猜不透某一把比赛里的MVP是谁,何况是我们的路人局呢?



人头拿得多并不能代表他玩得好,玩得好的辅助有时候一个人头也没有~


圆妹爱游戏


不是人头多好玩,但是人头多肯定很爽,看的人也爽

在S6和S7之前的版本里,英雄联盟很多比赛基本都是在模仿韩国人的打法,证据游戏一直运营到30多分钟,然后后期一波团战,比赛结束,总之让人看起来真心是没啥感觉。但是在S8之后,LPL的打架兼运营,LOL的版本更迭,让现在这个英雄联盟的比赛看起来更有感觉,日常打架,观众看的叫声连连,所以有人头当然是更好看的了。

在我们日常玩游戏rank的时候,一般人头多的,基本上玩的也是比较好的,哪怕是抢来的人头 也也得有点技术啊,没技术还真心不好抢人头,把握不到击杀的那个时刻吧。

在英雄联盟的职业比赛中,有许许多多让人热血沸腾的比赛,关注峡谷小萝莉,每天都会更新一下让你印象深刻的热血集锦呢。

好了,以上就是我的看法!谢谢!


峡谷小萝莉


我们玩游戏是为了快乐,而人头肯定是我们快乐游戏的主要来源,但是,人头多就玩的好吗?这是不一定的。

我们经常在游戏中遇到这样的情况:队友前期拿了很多的人头,因为打的太浪,无法快速结束游戏,被拖到了后期,因为阵容不行被翻盘了。你说他玩的好吧,因为他太浪才导致输掉了游戏,你说他打的不好吧,没有他前期也不会有这么大的优势,可能20分钟就结束战斗了。


其实一局游戏打的好不好有好多的影响因素,补兵、拆塔、单带、意识、打团,这些都能看出一局游戏打的好不好。

补兵是基本功,拆塔、单带和意识往往都是一起说的,我曾经在在玩游戏的时候,前期崩了,我一个adc,中期一直隐身发育,可是对面就是没人管我,让我反而成了全场经济最高,最后,对面想一波结束的时候,被我偷家赢了。


至于打团,这个对游戏就很重要了,很多人都是在对线期打的很好,拿了很多人头,可是就是不知道怎么打团,拿最高的经济,打出最低的伤害,而有的人虽然对线期打的不好,可是打团特厉害,一波团直接起飞,所以人头虽然重要,但是也不要刻意追求,赢下比赛才是最重要的。

而且,像风女 露露 布隆和牛头这样的辅助往往都会刻意给adc或者打野让人头的,但是,人家几个给力的先手开团或保护直接影响一场游戏的走向,你能说人家打的不好吗?所以,一局游戏不要只看人头,其他方面也很重要的。




目木小先生


从某方面来说,对,但只对了一半

对于英雄联盟这个复杂的游戏,评价一个人玩的究竟好不好实在是太难。看输出,那ez火男岂不是把把mvp。看操作?但有时局势的崩盘往往是一个操作最好的人葬送的。看拆塔数量?那送死流赛恩岂不是笑开了花。

所以归根结底,K(击杀)D(死亡)A(助攻),成了衡量玩的好的“标准”之一。被抢人头的时候助攻也可以加入计算,不至于让玩家的游戏体验太差

所以,拿的人头多不一定玩的好,但kda高的情况下大概率代表你在这局游戏中表现得不差。

注:混子不在我们的讨论范围之内,一个人混的话在游戏中是显而易见的,就算kda高,其他4人也不会认可这个人的mvp。


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