現在白起有哪些出裝?幾種玩法?

孤獨Di旅行


s18白起有兩種玩法。

首先,白起可以打對抗路。白起作為對抗路可以為團隊提供足夠坦度和控制,這樣當隊友選出軟輔時可以有效彌補團隊在前排和控制上的不足。

走上路可以帶的召喚師技能為 斬殺,治療,弱化,閃現。帶斬殺突出對線優勢,有機會可以用斬殺彌補傷害對敵方造成單殺。弱化自改版之後也是非常強勢,帶治療和弱化則是更偏重團戰作用。白起自身就很肉,開上弱化,團戰時可以在五秒內如入無人之境。白起大招時有雙倍治療效果,帶治療可以保證隊友和自己團戰時的狀態。閃現是一個萬金油的召喚師技能,對於白起來說即可以用來保命,也可以用來閃現接大招達到出其不意的開團效果,但是需要一定的隊友配合。另外附上邊路國服白起的出裝推薦。

其次,白起也可以打輔助。白起作為硬輔的代表之一,一直頗受好評。足夠的坦度,強力的控制。擁有開團和打反手的能力使得白起在輔助位置也能風生水起。白起打輔助的話,召喚師技能還是比較推薦治療,弱化的。這個版本ad尤為重要,可謂成也ad,敗也ad。ad如果可以順利發育起來,在團戰中傷害恐怖如斯。要想ad能安穩發育,並且在團戰中持續輸出,這就要靠輔助們了。因此白起帶一手弱化,治療可以大幅度提升adc的對線能力。附上玩輔助白起的國服玩家出裝推薦。

這就是我對於這版本白起的理解。歡迎評論區留下你的觀點。


小菜鳥啊啊啊啊啊啊啊


在下整理了一下白起的出裝以及玩法,還有銘文攻略

,坦度、控制和回覆能力兼具,對線和抗壓的表現也不俗。

王者榮耀中開團是一項稀缺能力,而白起的大招是他從一眾坦克英雄中脫穎而出的資本。

一、賽前備戰

(1)出裝推薦

最後一件裝備根據場上局勢來定,如果己方輸出不夠,那就補一件破軍。

如果陣容只有你一個坦克,那麼極寒風暴、暴烈之甲以及血魔之怒都可以考慮。

輔助出裝推薦:

關於白起的出裝,有兩個問題需要特別強調下:

①哪件輸出裝備是最適合白起的?

白起的普攻和一技能是物理傷害,但是二技能和三技能是法術傷害。

包括紅蓮斗篷、反傷刺甲的被動也是法術傷害,在實戰中法術傷害佔比大約為35%,如果打射手或戰士的話比例還會更高。

因此暗影戰斧和碎星錘對白起來說性價比不高,因為物理穿透只會提升普攻和一技能的傷害。

所以如果白起後期要補輸出裝的話,破軍是最好的選擇。

②前期是否要先做反傷刺甲?

白起大招的嘲諷時間跟額外生命值有關,額外生命值指銘文+裝備提供的血量。

每1000點額外生命值額外提供0.2秒嘲諷時長,大招嘲諷時間最多持續2.5秒。

滿級大招的基礎嘲諷時間為1.5秒,也就是說銘文和裝備堆5000點血量,就可以讓大招的嘲諷時間達到上限。

很多小夥伴會很選擇提前做反傷刺甲,目的是為了補一些傷害,提升自己的對線和單挑能力。

但是不推薦大家這麼做,因為即便先做出反傷刺甲,和射手單挑一套連招最多也只能打掉2/3的血。

說到底白起不是一個單挑型的邊路,而是一個團戰型英雄。

因此前中期最重要的還是迅速做血量裝備,保證自己在團戰中能夠提供更穩定的控制。

(2)銘文推薦

宿命×9+禍源×1、虛空×10、調和×10

坦克英雄的通用銘文,紅色銘文帶一個禍源人品暴擊。

(3)技能加點

主一副二,有大點大

二、白起實戰技巧

(1)前期抗壓

一級出門直接到上路草叢看一下視野,此時先不要加技能。

如果發現敵方來入侵藍BUFF,那就加二技能回去防守,把藍BUFF勾出來拖延時間。

如果和平開局,打坦克戰士就先加一技能直接上去清兵,同時儘可能讓一技能打中對手。

對線到射手+輔助的話一級加二技能,可以把兵勾回塔下然後平A清掉,減少被對手消耗。

很多時候一級點一技能上去清兵,會被對面射手+輔助消耗的很摻,一旦選擇回城很可能會漏掉第二波小兵的經驗。

白起的清線速度還是不錯的,如果面對敵方多人強壓的情況,一定不要慌張。

二技能注意封他出塔的路徑,只要拉回來接上大招嘲諷,可以給想越塔強殺你的對手形成巨大的威脅。

(2)召喚師技能選擇

白起的召喚師技能有很多選擇,斬殺、眩暈、治療、弱化和閃現都有人帶。

打輔助推薦帶眩暈,因為白起前期的控制不足,眩暈可以補一手控制。

如果三、五排溝通很好的情況下可以帶閃現,路人局單排不推薦閃現。

因為即便你閃現大招嘲諷到了,隊友往往也很難跟得上,所以打邊路推薦治療、其次是斬殺和眩暈。

帶治療的原因是白起大招嘲諷期間,自身受到生命回覆效果會提升100%,加上不死鳥之眼的被動回覆量是非常可觀的。

可以看到白起在殘血時,大招嘲諷對手以後開治療,回覆了4796點血量。

一個殘血白起可以給對面造成可以收割的假象,然後反身一個大招、再開治療,瞬間回到半血以上。

加上一技能被動的電風扇,回血和傷害量都極其可觀,可以大幅提升白起的開團和抗傷能力。

而斬殺的好處就是用來補一點傷害,適用於敵方坦克比較多的情況下,比如項羽、張飛和夏侯惇。

一方面白起開團後能處於戰場中心,斬殺往往能對多個目標造成傷害。

其次白起二技能被動:白起對生命值低於30%的目標會額外造成30%傷害,那麼斬殺的傷害也會相應提高。

(3)大招使用技巧

大招的嘲諷範圍非常大,在技能指示器最外圈以內的隊手都會被嘲諷住,中心是白起嘲諷後的位移位置。

白起大招可以穿過大部分牆體,在邊路帶線被抓也能用來逃生,而且有些位置是很多英雄的位移無法通過的。

很多小夥伴應該都有過,關鍵時刻大招滑不出來的情況,大招的位置確實很容易滑到取消施法上。

大家可以把大招和二技能的位置互換一下,只要打幾把遊戲就能適應技能鍵位了。

操作步驟:點擊設置→界面設置→進入自定義面板,選擇英雄白起進行調整即可。

(4)團戰技巧

白起的常規連招就是321A,不需要什麼複雜的操作,中後期可以多從側面找位置進場。

大招一定要用來切敵方後排或保己方後排,千萬不要把大招浪費在一個坦克英雄身上。

大招嘲諷到敵方英雄時,對方無法使用任何技能,同時將普攻的目標鎖定在你身上。

即嘲諷期間目標會跟隨你移動,所以遇到己方隊友位置靠後的情況下,大招嘲諷接二技能封走位。

然後開始往隊友的方向走,這樣可以把敵人帶回來。

總結:

白起相對來說會比較吃裝備、成型慢,弱資源能力是不如傳統輔助的。

四級前沒有穩定控制,一旦野區被入侵很容易守不住,因此不推薦大家用來打輔助。

所以單排的話一定要在選人階段跟隊友溝通,儘量讓自己走到邊路。

白起的上手難度不高,坦度出眾、團戰又能提供強力控制,這種英雄是非常適合現在的排位環境的。

大招可以和很多英雄打出完美的Combo效果,比如搭配鬼谷子、武則天等英雄效果都很好。

同現版本大熱的項羽比起來也是各有強處,項羽勝在全面性更突出一些,控制更頻繁、偏保後排打反手。

而白起偏向於開團進攻,大招一錘定音的能力也不是項羽能比的。


天角獸Vlog


首先是銘文方面,我這樣搭配:

調和*10+宿命*10+均衡*10;

推薦理由:這套銘文提供的屬性為:最大生命+787.00,物理防禦+73.00,法術防禦+50.00,每5秒回血+52.00,移速+4.00%,攻擊速度+10.00%。調和銘文可以提高白起的最大生命、回血能力和一定的移速;宿命銘文可以提高白起的最大生命、物理防禦和攻速;均衡銘文可以提高白起的物理防禦和法術防禦能力。

接下來是出裝方面:

影忍之靴+紅蓮斗篷+反傷刺甲+不死鳥之眼+暗影戰斧+霸者重裝;

推薦理由:鞋子我們選擇影忍之靴,畢竟在上路位置,大部分對線的是射手英雄,所以影忍之靴可以提高我們的抗壓能力;紅蓮斗篷可以提高白起的物理防禦能力,被動效果可以提高白起的清線能力;反甲可以提高白起的物理防禦,被動可以讓白起在面對射手的時候也不虛;不死鳥之眼可以提高白起的法術防禦能力,被動效果可以提高白起的續航能力;暗影戰斧可以提高白起的輸出、生命和一定的穿透能力,而且還能減少一定的技能CD;最後,我們選擇霸者重裝,提高白起的最大生命,被動效果可以讓白起脫離戰鬥後,快速回血


Ai小辰


白起自從改版後,非常受玩家歡迎,不僅坦度高,控制也很足,是邊路的常用英雄之一,想要玩好白起,首先出裝就是最重要的第一步(建議走上路,不建議作為輔助,打輔助保護後排能力不強)

第一件鞋子推薦抵抗之靴,基本上每個英雄都帶有控制技能,更何況現在的陣容控制技能不夠的話,非常難打,因此出個抵抗之靴是比較好的選擇

第二件推薦紅蓮斗篷,基本上每個坦克都必出的裝備,被動的燒傷能提高白起的輸出能力,同時紅蓮斗篷提供的1000血量也是白起最需要的,能讓前期的白起的嘲諷增加一點時間,,而且火甲是越早出越好,所以出了鞋子之後就該出了

第三件推薦反傷刺甲,反甲能提高高額的物理防禦,同時能反彈一定的物理傷害,一般來說對面的adc不會這麼快出吸血刀,所以出了反甲後對付adc能夠緩解一些壓力,一套連招下來,對面不死也殘

第四件推薦魔女斗篷,出到第四件已經是中期了,對面法師傷害也起來了,需要提高一定的法抗來抗住法術傷害,也許有人會問怎麼不出不死鳥而出魔女,不死鳥和爆裂甲配合效果更好,的確,根據白起的被動用不死鳥和爆裂甲的確會更好,但是不死鳥和魔女差了120點防禦,容錯率較低,如果對面法師輸出比較爆炸,不死鳥難以頂住,如果對自己的走位比較自信,可以躲開法師大部分的技能,可以把魔女換成不死鳥,但對面要是有兩個以上包括兩個是法術傷害的英雄那就強烈不推薦不死鳥了

第五件推薦暴烈之甲,爆裂甲的被動配合上白起的被動,能提高白起殘血時的回血能力,在打完團之後白起和對方無吸血能力的戰士或坦克都殘血都沒大招的情況下,白起是可以非常自信地上去單挑的, 不斷觸發被動使用一技能可以對對方造成傷害且給自己回血,趁機收掉對方人頭

第六件推薦霸者重裝,大家都很清楚霸者是白起的核心裝備,在新版本的夫子的試煉中更是有這麼一題,因此這件裝備必出,增加的血量讓白起最大限度地提高嘲諷時間,控到對方懷疑人生,動彈不得,再加上二技能的回拉,對面想跑都跑不掉,只能乖乖地黑屏等復活

有了這套出裝白起也可以單殺脆皮,幫打野分擔一點抓單的差事


帥氣空bugW


玩過白起的都知道,其實白起是一個很好玩的英雄,貼臉打人那就是沒幾個人能撐得下去得去,尤其是小脆皮們。你是不是卡在鉑金和鑽石上不去,每次大排位都喜歡玩法師、射手和奶媽呢,這也正是你上不去排位的原因,一個團隊不能盲目的想玩啥就玩啥,這不是匹配呢,補位和會玩一些輸出肉坦才是上分的關鍵。作為一個高段位的玩家要均衡發展,白起在排位賽中經常見到,可謂是上分小能手呀。下面從連招口訣、技能加點、召喚師技能和玩法小技巧這些方面講一講如何玩好白起這個英雄。

(21a3a)二技能+一技能+平A(A多少下看情況)+三技能+平A

  解析:

  白起的對線消耗連招口訣,也可以說是白起的秒人連招,前提是二技能要放的中,人要拉得回來,二技能拉不中的就使用下面這套連招貼臉打傷害。一般是利用二技能起手。然後再一技能上去,平A,接著三技能看情況逃跑或者追擊。

  (31a21)三技能+一技能+平A(A多少下看情況)+二技能+一技能

  當敵人對面是一二個人的時候,白起三技能跳過去打不死問題,但是一挑二還是不好的,在有隊友的情況下,白起看見一個或二個敵人的情況下直接三技能先貼敵人的臉,這個時候我方隊友幫忙,白起三技能跳過去之後直接放一技能,三技能一定放中更多的敵人才好,實在不行就放到比較脆皮的人身上。三技能放完之後一技能迅速放,然後平a,敵人這個時候想要逃,二技能把他拉回來。一技能的cd 冷卻比較快,有時候一技能還能放良次,所以有一技能的時候就放出來。

  白起技能加點:

  白起的一技能是主要的輸出技能,冷卻縮減也比較快,二技能雖然是控制技能,但很容易鉤不準。白起建議主加一技能副點二技能,有大招的時候就得點大招。一技能相對於白起來說還能回覆自身生命值,有機會釋放二段。

  召喚師技能推薦:

  白起做為輔助的時候帶治療比較好,很多人感覺治療沒什麼用,但是在團戰的時候大家都聚在一起,關鍵的時候還是很有用的,尤其是我方坦克戰士比較多的時候,那真的怎麼都打不死。白起本身就比較肉,治療一些血量之後關鍵的額時候能反殺敵人或者關鍵的時候能夠撐住逃離戰場。白起的輔助出裝上次我們也有講的很詳細。

  終結:

  一般白起上單的時候,帶的就是終結,這個時候的白起擔當的不再是輔助的角色,看到人貼臉就殺。敵人血量不多的時候直接終結了更好,有些會回血的英雄比較噁心,一直打不死,沒一會又恢復那麼多的血量,終結是一個比較好用的技能。

  眩暈:

  白起玩的比較多的人的時候就開始帶眩暈了,白起打團的時候無論是作為輔助還是坦克,都要吸收傷害。而白起打輸出的時候一般都是二技能把人拉回來,再貼臉輸出。二技能沒命中的時候大招跳進場再貼臉打傷害,總的來說就是貼臉就對了。眩暈的效果是眩暈周圍所有的敵人0.75秒。並伴隨減速。 你想想白起無論哪種方式進場,眩暈輸出不僅能夠為自己贏得輸出時間,也給隊友爭取了不少的時間。

  玩法小技巧:

  1、白起一個是怕控制,還有一個就是怕過快的被射手給A死,玩白起的秘訣就是不被對方風箏,對面射手A白起,白起要麼就避開,要麼覺得可以打的話直接三技能上去,貼臉打,這個時候的射手根本就不是白起的對手,幾下技能下去脆皮也得死。上單白起前期要猥瑣發育。差不多買完鞋子和兩件差不多的裝備就能夠去到處遊走。

  2、很多時候白起也是在玩輔助,前期買完學識寶石之後可以跟著射手,跟著打野的還是比較少,如果對面的敵人不是很強勢,前期我們可以先買二級輔助裝,老是有敵人來抓,敵人比較強勢還是先出完敘事寶石就出防禦的裝備吧。

  3、白起在輔助射手的時候,看視野非常重要的(河邊那個野怪旁邊的草叢尤其要注意),不要盲目壓制敵人上單,很容易被抓成狗。

  4、在白起防禦的裝備還沒有出幾件的時候,二技能拉很多人過來是很吃虧的,把小脆皮拉回來流好了。團戰的時候白起先手大招直接上去,尤其是打到了很多的敵人後排的敵人,再開眩暈,那這一波團戰就贏了一半,給隊友贏得了很好的輸出的時間。

  總結:

  王者榮耀白起比較吃裝備的一個英雄,雖然有控制能力,但是控制技能有延遲很容易被躲掉,白起在草裡然後再來一個大招出其不意是很強的,白起操作也不難就記住兩點,要麼不打,要麼貼臉打,誰脆打誰。好了我們這期白起的攻略就講到這裡了。


青山作品簡介作品


白起的玩法現在主流就是邊坦,因為中後期才是白起最強勢的時候。當然逼不得已也可以輔助,不過當輔助的話,沒有經濟的白起並不如盾山、牛魔、孫臏、張飛等輔助的作用高。

玩法的話,出門點一技能,走對抗路,到塔下就可以存儲兩層,打一級團的時候更有用,也更利於線上壓制敵人及補刀。由於白起是邊坦,前期爆發傷害沒有戰邊傷害高,也沒有夏侯惇和豬八戒這些坦邊強,所以前期主要就是抗壓。在兵線進塔前用二技能加二下一技能把兵線清掉,等到四級後就可以配合打野和輔助抓人,基本只要白起大招在手,打野和輔助來抓一次,對面的邊路就得死一次。就這樣在邊路待著發育到中期,如果野區或者是中路爆發團戰,要第一時間趕去支援。中後期才是白起都最強時期,額外生命值提升後的嘲諷時長也會增加,先手團控或者後手補控都可以,白起的大招範圍有限,要儘量一次覆蓋到更多的敵人。

出裝推薦,走邊坦路,召喚師技能推薦帶終結。白起的一技能cd為0.5秒,儲存兩次後可以在一秒內放兩次,且白起的二技能的被動是“對生命值低於30%的目標額外造成30%的傷害”,該效果對裝備附帶的傷害如紅蓮斗篷的灼燒被動生效,對召喚師技能終結也生效。打出經濟優勢的情況下,團戰可以靠自己秒掉敵方的核心輸出位。

出裝推薦:




萬里浮雲終日行


白起,遊戲中定位坦克,本身的被動技能決定了生存方式。

被動技能一,普通攻擊和技能將會減少目標對白起造成5%~12%的傷害,持續3秒,減少幅度隨英雄等級成長,本身定位就是坦克,被動的減傷技能進一步增加生存能力

被動技能二,受傷時20%幾率釋放血之迴響,血之迴響,對範圍內的敵人造成物理傷害和3%最大生命值點物理傷害,並回復2%已損失生命值,如果命中敵方英雄時會額外回覆2%已損生命。配合本身存在的被動,減傷的通時還會回覆生命值。

出裝方面,個人比較喜歡純肉,本身的被動決定了英雄血量越厚對戰越硬,霸者是首選,其次配合不死鳥進一步增加回復能力,看對面陣容選擇,如果控多,可以選擇抵抗之靴,如果控少直接選擇步甲鞋,其次可以考慮血魔,其餘的可以根據個人喜好出裝

銘文搭配,宿命,長生,均衡即可,既能提升雙抗也能在前期提供一定的坦度




擱筆呀


首先,白起是一名坦克英雄。,白起的血量和防禦成長都是比較高的,屬於持續性輸出,團戰抗的時間越長,技能放的越多,輸出越大,對團隊的貢獻也就越大。

說說白起怎麼出裝吧!

一、影忍之足。增加移動速度和物理防禦,提高支援能力

二、紅蓮斗篷。首選裝,增加物理防禦和最大生命,被動技能獻祭每秒對身邊敵人造成法術傷害

三、魔女斗篷。作用是提高白起的法抗,提高白起的生存能力,團戰中,白起也能扛得住法師爆炸性的傷害

四、反傷刺甲。作用是提高白起的物抗,反殺刺甲被動效果:受到物理攻擊時,會將傷害的百分比以法術形式回敬給對方

五、霸者重裝。作用是增加最大生命值和回血速度,而且它的被動效果——血鎧:擊殺助攻會在5秒內回覆20%的血量,可以進一步強化白起的戰場生存能力

六、霸者重裝。作用是增加2000的生命值,其被動效果脫離戰鬥後,每秒回覆2%的生命值,大大提高了白起的續航能力

以上是本人玩對抗路出的裝備,白起不僅要抗的住傷害,意識也很重要。白起也可以當做輔助英雄,只要能抗,保護輸出,就ok勒





我等你三十歲


一起看看改版後的白起怎麼出裝。

方法/步驟分步閱讀

1

/7

防禦的鞋子:

作為坦克,定位是沒有變的,所以出裝基本上就是防禦裝,鞋子也是一樣,AD多AD發育的好你就護甲鞋子,對面法師厲害就魔抗。

2

/7

反傷甲,嘲諷利器:

這次改版之後的白起,嘲諷大招可以直接跳過去,可以說是百分百可以嘲諷到敵人,反傷護甲可以讓AD非常難受。

3

/7

降低攻速:

這件也是剋制AD的,可以讓攻擊我們的AD攻速降低,這樣他們就基本上打不出什麼特別的傷害了。

4

/7

增加白起的回血:

白起技能是改版了,但是被動的回血的機制依然存在,有了這個裝備白起持續作戰能力會上一個星級。

5

/7

繼續堆魔抗:

魔抗有2件神器,一件管回血,一件就是魔女斗篷加護罩,對面如果AP發育的特別好,2件就都出。

6

/7

萬金油防禦裝:

沒有一件防禦裝跟它一樣適合任何一個英雄,起死回生的特效讓白起又是一條好漢,搭配被動,回血超快。

7

/7

備選的血怒:

白起大招嘲諷之後,戰鬥力其實是很強的,被集火,殘血的話搭配血怒,再用1技能AOE,傷害會非常的高。









泡泡先森


坦克和團控,看他的生存數值,非常恐怖,而且他的傷害也不低,可以剋制一大批的近身型脆皮刺客。(阿珂:憋說話,我想靜靜)

2/6

被動技能:反擊之鐮

擊殺單位會回覆自身血量,持久戰的話這個技能會讓白起變得更加難磨,後期出個不死鳥,提示更多的回血量。

3/6

一技能:血之迴響

釋放技能對範圍內敵方造成傷害,範圍比較小。變態的是這個技能的被動,每次攻擊都有幾率觸發這個技能,無論是小兵還是英雄,只要你打,我就轉起來,對於想要近身切白起的刺客,這個技能很頭疼。(阿珂:憋說話,我想靜靜)

4/6

二技能:死神之鐮

一個鉤子,一個非常短的鉤子,不過雖然我短,但是我粗啊,不是,但是我寬啊。這個技能可以把敵方單位拉倒自己身邊,不能穿牆(鍾馗:你這是啥幾把玩意兒),但是可以命中一個範圍的單位,不只是單體。配合大技能還是很給力的。

5/6

三技能:傲慢嘲諷

白起的群控技能,持續時間是兩秒,讓對方英雄一起來K你,減少傷害百分之二十,並且疊加護甲。對方想要切我方的脆皮輸出,放個嘲諷乖乖和我單打,配合一技能的被動,就問你痛不痛,而且兩秒的控制,足夠我方輸出一波爆發,團戰中更是吊炸天,二技能勾過來,群控制,自身一波消耗,隊友一波輸出,就問你扛得住不?

6/6

推薦出裝:

這個英雄的核心就是要站得住,所以裝備方面推薦全部的防禦裝,輸出裝沒用,白起的輸出可以靠一技能的被動。第一件做火甲,AOE傷害,打完小兵自身被動可以回血。第二件看對方陣容,法系多的話做個魔女,法系少的話可以做個不死鳥或者直接做個反甲,不死鳥前面說過了它的作用,出反甲不僅物理防禦大大爭搶,還加物理攻擊,而且配合被動反彈傷害,對方切你會很傷,對方不想切你,也可以想辦法讓他切你。然後做個不詳,這件裝備可以減速,射手打你他也頭疼,屬於你剁你也麻型。復活甲可以到後期賣鞋子來換。


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