三七互娛加碼多元化:以“斜槓力”撬動2020增量

2月11日,上市公司三七互娛舉辦投資者交流會議,就2020年新品儲備、自研項目情況、海外業務進展等內容與投資者進行交流。

會上,三七互娛頻繁提及2020年將進一步推進品類多元化戰略,並初步披露儲備的自研產品超10款,加上代理產品,涵蓋SLG、RPG、卡牌等品類,共計78款的新品陣容相比以往龐大許多。

眼下,對流量紅利枯竭的焦慮正在互聯網行業蔓延,但透過此次投資者交流會,我們久違地看到了一家互聯網企業對市場增量的勃勃野心。

多元品類擴容,增強財務穩定性

一方面,自研產能的提升是源自三七互娛不斷增加的研發業務投入;另一方面,代理新品數量的擴充也是其發行業務實力提升的體現。

三七互娛2019年的國內手機發行業務取得了超10%的市佔率,這讓越來越多的優質手遊CP將三七互娛列入了代理合作白名單。

除了充足的產品數量,2020年的新品矩陣還有一個鮮明的特徵――品類多元化。在已經曝光暫定名稱的具體項目中,非RPG的產品就有《WildFrontier》《FinalOrder》《三消SLG》和《日理萬姬》等,實現了以往非RPG產品的零突破。

三七互娱加码多元化:以“斜杠力”撬动2020增量

其中一款可公佈海報的SLG

早在2018年初,三七互娛就從戰略層面宣佈旗下游戲業務將向品類多元化緩慢轉型。而在此後的兩年中,除了代理產品開始涉獵非RPG品類之外,多元品類的研發業務也一直在穩步推進。

據長城證券近日一份對三七互娛的研報顯示,該公司2019年已新增500名研發人員,專門負責3D卡牌、二次元類遊戲的研發工作,期望在2020-2021年提高非傳統RPG品類比重至50%。

除了自研與代理,三七互娛還通過參股方式引入《Wild Frontier》和《Ocean Wars》兩款SLG種子產品,而背後主導研發工作的劉宇寧,是被業內譽為“出海SLG第一製作人”的SLG實力擔當。

回顧三七互娛的沿革,從頁遊時期的《大天使之劍》到近期的《一刀傳世》《斗羅大陸》H5等等,旗下月流水過億的爆款產品確實均為RPG。而一個向來只玩RPG的少年,為何決心擁抱多元品類,開啟“斜槓人生”?

站在戰略角度去解讀,多元化品類佈局對未來遊戲業務的長遠盈利能力大有裨益。任何一門生意,玩到最後都是在比拼供應鏈的續航。此次三七互娛從供給側實現非RPG品類零的突破,從長遠角度看來,必然是要在越發細分多元的市場競爭中為公司爭取更多的主動權。

再具體分析三七互娛重點關注的SLG品類,它的商業魅力就在於相比RPG而言更長的生命週期和更持續穩定的流水。

2012年面世的《部落衝突》就是SLG“老而彌堅”的經典案例,經歷了運營第4年的18億美元峰值之後,《部落衝突》在2019年又迎來近4年的首次逆襲增長,年度收入依然高達7.22億美元。

三七互娱加码多元化:以“斜杠力”撬动2020增量

《部落衝突》2014年至2019年全球年度收入走勢(中國區第三方安卓渠道除外)

《部落衝突》並不是個案,《列王的紛爭》《阿瓦隆之王》等為玩家所熟知的大部分SLG產品都是如此,它們的生命週期長到需要以年為單位去衡量。

一款SLG新品只要在上線初期成功獲取足夠多的核心玩家,即使後續減少投放,也會有長線的流水增長。

而選中SLG作為多元化先行品類還有更深層次的因素,這背後承載著一家企業對市場格局與自身優勢基因的雙重考量。

SLG/卡牌先行,裂變核心業務優勢

三七互娱加码多元化:以“斜杠力”撬动2020增量

據遊戲工委與IDC聯合發佈的《2019年中國遊戲產業報告》顯示,2019年國內收入TOP 100的手遊裡面,SLG(即狹義的策略類)遊戲收入佔比為13.6%,僅次於RPG和MOBA。

三七互娱加码多元化:以“斜杠力”撬动2020增量

而在國產自研行業,無論是國內市場還是出海市場,在收入規模上,SLG都是緊隨RPG之後的次強品類。以收入佔比結合2019年自研遊戲國內市場1895.1億元與海外市場115.9億美元的大盤來看,國產SLG全球收入達到人民幣549.6億元,在全球範圍內的市場容量都十分可觀,簡而言之就是:很賺錢!

三七互娱加码多元化:以“斜杠力”撬动2020增量

但那些能夠走向人生巔峰的“斜槓青年”,往往並不是盲目地“什麼賺錢就做什麼”。

盤點近期“斜槓青年”較為成功的案例:Youtube網紅/爆款網店掌櫃李子柒、專櫃銷冠BA/口紅一哥李佳琦、物理學霸/B站科普大神李永樂老師等等,不難發現,一個人“斜槓”成功的前提,是他擁有一個能夠覆蓋所有斜槓標籤的核心優勢――或幹得一手好農活、或銷售能力出眾、或知識儲備豐富等等。

做人是這樣,做企業也是一個道理。在三七互娛以SLG/卡牌打頭陣的多元化新品中,也存在一條明顯的核心優勢線索:

首先在研發方面,SLG/卡牌與RPG遊戲一樣,都是輕操作、重數值設計的品類。SLG與卡牌玩家在乎的是技能釋放特效是否流暢、角色養成可能性是否豐富、難度設計是否合理等體驗,而三七互娛旗下研發子企業三七遊戲正是這方面的行家裡手。

其次在發行方面,SLG/卡牌也和RPG類似,主要以投放廣告和“流量運營×轉化率”的方式獲客,在流量運營這件事情上,三七互娛旗下發行子企業37手遊也一直是個中翹楚。

綜上兩點,SLG/卡牌這兩種為多元化戰略打頭陣的品類,從研發到發行的整套盈利模式,都在三七互娛的射程範圍之內。該公司多年來苦心經營RPG所積累的核心優勢,幾乎無一不能裂變至多元化新產品的研運業務上。

更何況此前三七互娛就有多次SLG運營經歷,通過代理《阿瓦隆之王》《羅馬帝國》等產品,公司已經積累了大量的SLG長線運營數據和經驗。

換句話說,三七互娛2020年的新品之所以走上“斜槓”之路,並不是只為“賺錢”而被動做出的妥協性調整,反倒是一種深思熟慮的戰略性貪婪――他們想用多元化品類的“斜槓力”翹動市場增量。

流量運營市場空間巨大,市佔率10%只是新起點

當全互聯網都在為流量紅利枯竭而焦慮時,為何三七互娛還能保持對增量的“貪婪”?其實流量產能這件事,本來就不應該成為一家流量運營遊戲公司的關注點。

與國內許多遊戲公司一樣,他們從不需要生產流量――他們只是流量的搬運工。三七互娛的基本盈利模式,就是向各大流量平臺購買精準曝光,將感興趣的用戶引導至自家產品,轉化成為核心玩家,後續就能產生可觀的利潤。

所以,不管“貪婪”與否,三七互娛的戰略調整都與互聯網行業的流量焦慮沒有太大關係。之所以在2020年依舊挺直腰板向市場要增量,是因為國內市場的確還潛伏著巨大的機會,比如手遊流量運營市場。

從外部環境而言,如今的手遊流量運營市場已被騰訊系與頭條系佔去80%,在這兩大流量平臺投放廣告,恰好能夠分別避開與網易、騰訊產品的正面交鋒,流量運營競爭環境相對更優良。

而分析在相同平臺上流量運營的競爭對手,主要都是貪玩、三九互娛等只做代理發行的單一發行商。這些廠商只能通過流量運營賺取發行商角色帶來的分成收入,無法以自研產品實現收益最大化,在流量運營支出的後勁上難以與三七互娛相抗衡。

據方正證券研報預計,2019年全年三七互娛流量運營支出只佔整體市場手遊廣告消耗的10%,筆者從第三方處獲取了一份騰訊、頭條系2019年廣告籤框消耗資料,也能夠佐證這一預測。

擺在面前的是手遊流量運營市場剩餘90%的巨大競爭空間,況且SLG/卡牌遊戲與RPG一樣,流量運營效果對廣告素材質量高度敏感,而三七互娛擁有人員規模500+的獨立美術中心專業死磕廣告素材優化。

三七互娱加码多元化:以“斜杠力”撬动2020增量

加上智能AI廣告投放系統對流量運營精準度和效率的大幅提升,三七互娛在手遊流量運營市場的後續表現值得樂觀期待。

三七互娛創立於2011年,自2015年登陸資本市場以來,憑藉頁遊向手遊的轉型、手遊向H5的迭代,公司連續啟動多枚業績引擎,順利實現國內手遊業務超10%的市佔率,穩坐A股遊戲行業“一哥”。

在多次主動轉型經歷中,三七互娛採取的都是溫和過渡策略:一邊確保盈利支柱不動搖,一邊開拓新的收入來源。此次向多元化轉型也不例外,收入支撐品類RPG依然佔據自研/代理的絕大多數。

畢竟多元化的“斜槓力”能夠撬動多少盈利增量還有待時間的檢驗,而現階段,RPG品類帶來的收入仍然是所有戰略調整得以持續推進的物質基礎。

但幾乎可以確定,一旦2020年的新品儲備打入市場,三七互娛必然會對剩餘90%的手遊流量運營市場發起猛烈進擊。屆時,其國內手遊業務超10%的市佔率或將打開新的上行空間。

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