蘋果公司遊戲主機PIPPIN,李開復負責,最終曇花一現

翻開遊戲主機的歷史,浮浮沉沉多少事。從任天堂,索尼,世嘉三分天下,到次時代任天堂,索尼和微軟齊頭並進,曾經有多少公司想涉獵這個龐大的市場,無奈水深,成功失敗,誰主沉浮?

1995年兒童節這天的東京,正火熱的舉辦著玩具展,在這次展會上,日本萬代公司展出了一款驚為天人的神器——與蘋果公司共同開發的遊戲主機PIPPIN。

蘋果公司遊戲主機PIPPIN,李開復負責,最終曇花一現

說到這款遊戲機的來歷,不得不從蘋果公司整體發展歷史來談。蘋果的創始人之一喬布斯在90年代初離開了蘋果公司,1994年左右,首席執行官斯平德勒掌握了蘋果的大權。蘋果公司在家用電腦市場依然風風火火,但是由於微軟windows的出現,很多兼容廠商用更加低廉的價格整合硬件和軟件,蘋果家用電腦份額有所下降。於是喬布斯不在的這幾年,蘋果開發過數碼相機、CD播放器、音響和電視等產品,都沒有很好的效益。斯平德勒腦子一熱,乾脆學學比爾蓋茨,蘋果開始向其他硬件廠商授權Mac系統,從1995年開始,這項被稱作“克隆”的計劃開始實施,而PIPPIN遊戲機,就是這個計劃中的產品。

斯平德勒的“克隆”計劃前期確實扭轉了蘋果公司的頹勢,財務開始有所好轉,這個時候,他做了一個現在看來非常愚蠢地決定:做一款遊戲主機,和任天堂索尼搶佔遊戲主機市場!在日本本土選擇了萬代這家以製造玩具為主的公司合作,蘋果支付開發費用,萬代負責主機的開發生產和銷售,況且萬代手中有很多遊戲版權,這是他們合作進入遊戲市場的便利條件。

而負責這款遊戲主機研發的恰恰是當時在蘋果公司任職的IT界華人教父——李開復!

從產品來說,PIPPIN外觀可愛,科技感十足,採用的是蘋果Mac7簡化系統,芯片是POWER PC603,這是IBM,摩托羅拉和蘋果三家公司共同開發的CPU;內存可擴大到14M,要知道95年一臺486內存才8M—16M,這性能很強勁。遊戲載體為光驅,自帶調制解調器,可以通過電話連接互聯網進行多媒體互動或網絡遊戲;雖是簡化系統,但原生Mac7的軟件稍微移植就可以運行,按道理說,應用軟件海量,可以播放音樂,可以看VCD影片;豐富的接口讓這款主機不但可以連接電視,還可以用VGA顯示器,外設支持數碼相機,打印機和基本的鍵盤鼠標,還是外置軟驅底座,周邊功能非常強大,說白了就是一款沒有硬盤的電腦,所有程序都是在光盤上讀取。

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硬件相比較當時的主流遊戲機,不算很落後。萬代為其開發的遊戲卻是以AVG類型居多,而且走了3DO的老路,通過強大的視頻播放功能拉出了很多真人視頻遊戲,沒有真正能讓遊戲主機迅速站穩腳的硬核遊戲,這是弊端一。另一個弊端就是價格高昂,600美元的售價,且沒有很多廠商為其開發遊戲,顯得勢單力薄,雖然“克隆”計劃能讓遊戲開發商一次性付授權費後永久開發遊戲,但是依然註定了這款主機的失敗,全球共賣出四萬多臺,也讓萬代一蹶不振。

蘋果公司遊戲主機PIPPIN,李開復負責,最終曇花一現

十幾年後,輾轉谷歌,微軟最終創辦創新工場的李開復發微博總結了這個產品,幾句話道出了這款產品失敗的原因,當然,他也從中學到了很多。1997年喬布斯重掌蘋果,迅速中斷“克隆”計劃,收回授權,蘋果步入正軌,如今蘋果手機平板遊戲在應用市場裡上萬個,大大沖擊了任天堂索尼和微軟的主機市場,這也許就是迂迴戰略。

歡迎大家繼續關注慢品懷舊老遊戲,在這裡聊聊遊戲的過去的事兒。


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