顯卡選擇1650s好還是1660好?

__一念花落丶胡歌


一、前言

這些顯卡都出了一段時間了,我又來了個夕陽評測,希望能做出大家想要看到的內容吧,視頻地址:

二、爆顯存測試回顧

關於爆顯存後顯卡的表現會怎麼樣的問題,來看17年做的這個老視頻,1063爆顯存測試:

裡面每一個遊戲測試都是故意調的爆顯存來研究的,只有古墓10的幀數降了一半(後來再測試,這個場景不大佔顯存容量了不知道為啥),別的也沒怎麼樣,就是爆了內存佔用量增加一些

三、五個遊戲測試

分別是:絕地求生、大鏢客2、暗影、戰爭機器5、奧德賽,感覺這個1660與1650Super的差距不大,到是這個1650真的與它們不在一個級別了,算是代差(臺階差)了

截圖正巧1660幀數低於1650Super,不過看視頻的話(長達5分鐘呢)兩者多是1660領先一點,感覺差不多吧,沒有造成代差,給人的感覺就不怎麼強烈

大鏢客2,這個1650Super經常幀數超過1660,可能是核心頻率高的原因吧,在大鏢客2中,這個1650Super有場景核心頻率可達2010MHz

這是古墓11暗影自帶的基準結果,1660/1650S/1650分別是82,75,56

這是戰爭機器5自帶的結果,看著挺亂,仔細看的話,左側都明配置說明,上往下是1660、1650S、1650,平均幀數對應:84、80、58.7

其實第一次錄視頻1660的幀數好像不如1650S高,想了想,是安裝1650S後驅動不識別,然後新安裝的驅動,於是又在統一顯卡驅動的情況下,將遊戲重測了一遍 ,這次看到1660的優勢來了,驅動不建議更新,一定是確定沒有BUG的情況下更新,最起碼我這個測試證明了441.20這個驅動是沒有BUG的(比如讓GPU負載不起來),還有點性能加成

之前研究過驅動支持的函數,新版的驅動支持OpenGL函數是429個,老版是419個,差了十個函數,之前在文章中簡單提過這裡,不過這十個函數有啥用感覺咱們大家也沒必要知道,只知道有性能加成就行了

奧德賽的幀數也很客觀,58幀與55幀,差3幀,一幀一百塊錢!這是1650Super與1660的價格差距!

四、數據須知

  • 1.幀生成時間×幀數=1000毫秒=1秒,即看幀數,又看幀生成時間,意義不大
  • 2.最小幀意義也不大,因為有些基準由於硬盤或其它原因會突然卡住導致1幀(荒野大鏢客2每次測試偶爾會卡住三秒,刺客信條系列在基準測試時,硬盤讀取會100%)
  • 3.平均幀數按說有意義,但軟件顯示的不一定符合實際情況,比如測試戰爭機器5時,它上面自帶基準,跑出來的平均幀與軟件生成的就不一樣,故沒有列出平均幀數選項
  • 4.顯卡風扇引線是2根的,就代表沒有測速線,所以顯卡轉速可能顯示為0(智能啟停時也會顯示為0,注意區分)
  • 5.CPU為多核時,每個核的頻率各不相同,由於版面原因,在此只採用了CPU0這個核的頻率作為展示,如果遊戲中非全負載可能存在CPU0低負載低頻的情況
  • 6.基準測試時,場景中的AI可能並不完全一致,比如刺客信條系列中的天氣分晴天/陰天;暗影中小孩的衣服顏色可能隨機;大鏢客2搶劫者的帽子有可能被打飛;奇點灰燼場景AI更多更亂;GTA5公路上的汽車數量不一致等等等,除了吃雞的錄像回放能作到完全一致外
  • 7.遊戲中雖然有統一畫質調節(比如點選大鏢客2,按鍵盤上的左右箭頭,可調節統一等級),但針對不同的顯卡,下面的細節選項聯動值也會不同,這代表了實際玩遊戲時,只要具有一定性能的顯卡都是可以流暢體驗遊戲的,並不存在不用哪個級別的顯卡就玩不起來云云,不過為了測試顯卡的性能區別,還是手動將選項一一對應調節成一樣,以作差距參考

關於測試時所展示出來的數據及實際遇到的情況在上面7條中都已經說清楚了,有精力的研究下

五、GPU-Z對比

這軟件檢測出來的數據是BIOS中標的,基本都不準,就看遊戲實測來說

  • 1650Super大將OC的遊戲頻率大約是1965-2010MHz變化
  • 1660結合前面的一些頻率頻率在1860-1935MHz變化
  • 1650的頻率也比較高一般是1960-1980MHz之間變

顯卡的性能是數量×頻率,到於顯存帶寬只是影響核心的性能發揮,核心越大的搭配的顯存帶寬也越大,現在1650Super頻率每高1,都可以理解為多一外流處理器(當然著色器後面跟的紋理不增加)但兩者的實際性能在視頻中體現無穎了,不過有一點,這個1650Super的風扇竟然是2線不支持智能啟停,2線就沒有調速線檢測不了轉速,所以軟件上顯示轉速為0RPM

六、3DMARK理論測試

DX11

  • 1660-14014
  • 1650S-12384
  • 1650-9517

1660除以1650S=14014/12384=1.1316,理解為高13.16%的DX11理論性能

1650S除以1650=12384/9517=1.30125,理解為高30%的DX11性能

DX12(默認分辨率是2K,不知道是不是我顯示器是4K的原因,全手動自定義為1080P,別的選項默認的)

  • 1660-8455
  • 1650S-7693
  • 1650-5644

1660/1650S=8455/7693=1.099,理解為性能高10%

1650S/1650=7693/5644=1.363,理解為性能高36.3%

七、作個假設

像大鏢客2與戰爭機器5,雖然有統一效果調節,如果換了顯卡,下面的小選項還是針對不同顯卡再作自動設置的(就是會降低效果),如果我們用遊戲默認的設置來測,搞不好1650S還可能超過1660得分,1650的得分可能也好看一點,其實這就是實際應用

像奧德賽與暗影還有吃雞這三遊戲,高啥效果就是啥效果,下面小選項統一的,不過1650在全高效下吃雞幀數還是很穩的

……

總的來說gtx1650比gtx1060好,但比gtx1660差。根據顯卡性能天梯圖,GTX1660 6G>GTX1060 6G>GTX1060 3G>GTX1650 4G>GTX1050Ti。其中GTX1060 3G性能只略好於GTX1650,但功耗低;GTX1660性能比GTX1060 6G強15%左右,正快速替代GTX1060。

GTX1660主要用於取代上市已久的GTX1060。GTX1660可以看作是GTX1060的架構升級版,亮點主要是用了全新一代Turing(圖靈)架構,另外還用上了工藝製程更先進一些的12nm製程,在功耗控制上會更好一些。新架構往往可以帶來更高效的性能體驗。

<strong>

擴展資料

GeForce GTX 1060 顯卡搭載創新的新遊戲技術,非常適合玩新的高分辨率遊戲。GeForce GTX 1060 採用更為先進的 GPU 架構 NVIDIA Pascal™,帶來優異的性能,為虛擬現實及其他體驗敞開了大門。提供優異的散熱性能,即使在高強度的遊戲條件下也能讓 GPU 保持較低溫度。

全新 GeForce GTX 16 SUPER系列擁有更快的 GDDR6 顯存,相較初代 GTX 16 系列,性能提升最高可達50%,同時更能提供最高可達 2 倍於上一代 10 系列 GPU 的性能。藉助專業級的強大遊戲照片模式,可以截取更高分辨率、360 度、HDR 和立體的遊戲圖像,讓屏幕截圖變身為藝術作品。


分享到:


相關文章: