有人說玩遊戲比較“吃”顯卡,那你覺得什麼比較“吃”CPU?

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在這個秋天即將離去,冬天將要來到的日子裡,很高興能解答你的問題,也很高興能一起討論這個值得思考的話題,我覺得這個問題很有討論價值,以下是我的觀點希望能對你們有所幫助!\r

當下的遊戲對CPU要求普遍還是不高,就和內存一樣只要夠用即可,高頻四核CPU絕大多數情況下都夠用了,但是也有一些遊戲對CPU還是有要求的,比如最新的《刺客信條》遊戲由於地圖規模大,NPC眾多,需要CPU計算量也就相當大,i7-7700K這樣的CPU佔用率可能很容易就達到90%以上,還有流行的《絕地求生》也是差不多的情況,光顯卡性能強難以保證足夠高的幀數。還有另外一種極端情況就是《魔獸世界》這樣的老引擎遊戲對多核處理器優化較差,8核處理器可能也只會佔用1-2個核心,所以我們看到在激烈團戰中你的CPU顯卡再強幀數可能也超不過60。\r

然而遊戲對CPU的要求還是不算高,真正對CPU性能有要求的還是各種圖形創作軟件,比如PS、PR、3Dmax等等,尤其是視頻編輯和3D渲染對與CPU性能的要求可謂沒有極限,核心越多越好,頻率越高越好,高端CPU相比低端CPU能節省大量的時間,如果往大里說,製作電影后期特效的公司和網遊的服務器都是需要非常強悍的CPU性能,所以為了提高性能公司就會組建大量的服務器並連起來提高數據吞吐量,但即使是這樣,每一幀高質量的電影特效可能還需要數小時才能完成,所以對於這些應用而言,CPU性能永遠不夠用。\r

另外很多遊戲主播喜歡邊玩遊戲邊直播,這樣就需要比主流CPU更強的多線程處理能力,除了顯卡要求比較高以外,CPU至少也得是6核以上才能滿足要求,不少主播入手8核以上處理器也是非常正常的。所以電腦吃CPU的地方特別多,但是顯卡由於擁有很強的並行處理能力所以發揮的作用也越來越大,顯卡也不像以前那樣就是個玩遊戲的工具,擁有一塊好顯卡確實能提高不少工作效率。\r

以上僅就是關於我的分享,希望能幫助到大家,我們一起學習,進步,成長 ,俗話說三人行,必有我師焉,我很開心很高興能和你們一起學習。\r

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最後祝大家在看頭條的時候能夠開開心心,每天過的快快樂樂,做事順順利利,身體健健康康!\r




科技前線咖


什麼比較“吃”CPU?能吃CPU性能的太多了,不只是遊戲,有太多的應用程序都比較吃CPU資源。

首先CPU承擔著整個計算機中的任務進程分配問題,所以如果遊戲代碼優化不好,進行頻繁的Draw Call操作,會非常消耗CPU任務調度資源。同時現在遊戲AI做操作行為判斷時,也是使用整點運算單元的。而現在很多遊戲加入了防盜版機制,在運行遊戲時頻繁的加解密會消耗浮點運算性能。所以有朋友使用較老的硬件運行新遊戲時,會非常影響遊戲運行幀率。

在具體使用的軟件中,如壓縮解壓軟件WinRAR,7-zip,程序員使用的GCC編譯器,網絡路由的選擇,遊戲中的AI以及我們日常試用操作系統調度都是整點運算。而我們在使用lightroom等圖像處理軟件,語音識別,視頻的編解碼,以及科學家使用Matlab進行科學計算時都用到了浮點運算能力。因此在一般情況下對於音視頻解碼、各種解壓縮以及各種後期特效等應用處理是非常消耗CPU資源的。

因此說吃CPU的應用就太多了,尤其是我在做各種音視頻剪輯合成和特效製作的時候,隨便多添加一個粒子特效,渲染的時候CPU基本都是90%以上的跑,還有就是多線程破解方面,那CPU資源消耗也是嗖嗖的快,只要你有更強勁的CPU,沒有我消耗不完的程序。


程序小崔


很多遊戲普遍吃顯卡,但不否認某些遊戲不吃CPU,一樣會吃,只不過遊戲多數以顯卡供給為核心,CPU多數為輔助支撐運算。既然有了比較“吃”顯卡的遊戲,依然會有一些比較“吃”CPU的遊戲存在,而且吃量還是蠻大的。《極品飛車20 復仇》這部遊戲最為佔用CPU啦,最高畫質開啟1980*1080分辨率,就已經讓CPU翻滾成70%左右的佔用率了,該CPU為i7 8700六核心十二線程,每個線程都在跑動著,而且在場景密度非常濃密的地方還有可能衝上90%的CPU佔用率。可見《極品飛車20 復仇》到底多吃CPU了。

當然除了《極品飛車20復仇》後面還緊追著一個《刺客信條奧賽德》,都是十分佔用CPU的大型遊戲,促使CPU發熱也是家常便飯了。雖然總會有很多玩家認為高端CPU性能過剩,確實有這麼一個說法,主要玩遊戲不會佔用太多CPU,但是在其它編輯高運算多開的軟件設備上則很需要更高核心更多線程的CPU了。

CPU也是一個運算器,計算速度非常快,但是一樣有CPU無法精確運算的東西存在,這個東西比那些吃CPU的遊戲還要嚴重多了,碰到這玩意即使給你100核心1000線程都無法對抗!大家猜到這是什麼了嗎?這個逆天“吃貨”就是“病毒”了,比任何高精密運算的軟件都要可怕,因為CPU根本無法計算出“病毒”這玩意,只會擾亂CPU正常運算,一般中了病毒後CPU多數是直接掛滿載100%直接卡機或死機等現象,一切操作都是徒勞!要麼重裝系統,要麼把病原體給殺除,不然只會影響系統正常運作和CPU的壽命~


最後的阿爾法


當下的遊戲對CPU要求普遍還是不高,就和內存一樣只要夠用即可,高頻四核CPU絕大多數情況下都夠用了,但是也有一些遊戲對CPU還是有要求的,比如最新的《刺客信條》遊戲由於地圖規模大,NPC眾多,需要CPU計算量也就相當大,i7-7700K這樣的CPU佔用率可能很容易就達到90%以上,還有流行的《絕地求生》也是差不多的情況,光顯卡性能強難以保證足夠高的幀數。還有另外一種極端情況就是《魔獸世界》這樣的老引擎遊戲對多核處理器優化較差,8核處理器可能也只會佔用1-2個核心,所以我們看到在激烈團戰中你的CPU顯卡再強幀數可能也超不過60。

然而遊戲對CPU的要求還是不算高,真正對CPU性能有要求的還是各種圖形創作軟件,比如PS、PR、3Dmax等等,尤其是視頻編輯和3D渲染對與CPU性能的要求可謂沒有極限,核心越多越好,頻率越高越好,高端CPU相比低端CPU能節省大量的時間,如果往大里說,製作電影后期特效的公司和網遊的服務器都是需要非常強悍的CPU性能,所以為了提高性能公司就會組建大量的服務器並連起來提高數據吞吐量,但即使是這樣,每一幀高質量的電影特效可能還需要數小時才能完成,所以對於這些應用而言,CPU性能永遠不夠用。

另外很多遊戲主播喜歡邊玩遊戲邊直播,這樣就需要比主流CPU更強的多線程處理能力,除了顯卡要求比較高以外,CPU至少也得是6核以上才能滿足要求,不少主播入手8核以上處理器也是非常正常的。所以電腦吃CPU的地方特別多,但是顯卡由於擁有很強的並行處理能力所以發揮的作用也越來越大,顯卡也不像以前那樣就是個玩遊戲的工具,擁有一塊好顯卡確實能提高不少工作效率。


嘟嘟聊數碼


cpu與顯卡之間的關係就好比美國總統與美聯儲主席的,各管各的,有些遊戲在運行時會有大量運算配合顯卡渲染才能達到更好的幀數,其中有一樣拖後腿就會造成幀數下降,而有些遊戲比如使命召喚系列,本身不需要巨大的cpu運算能力,更側重顯卡的渲染能力,所以這類遊戲只要顯卡達標就可以了。

所以到底是低U高顯,還是高U低顯要看你自己的預算,不要小看跟換cpu的代價,主板,內存條,cpu都必須整體跟換,代價不比顯卡低。


酒哥實驗室


暴雪遊戲都吃u。另外《最高指揮官:鋼鐵聯盟》造1500單位打三倍速度三倍資源作弊電腦,還是很過癮的,雖然是十二年前遊戲


姚江濤專注電腦


遊戲cpu和顯卡都吃,只不過看遊戲針對單核處理器優化的怎麼樣,


天霜露白野


許多遊戲普遍吃顯卡,但不否認某些遊戲不吃CPU,一樣會吃,只不過遊戲多數以顯卡供應為中心,CPU多數為輔助支撐運算。既然有了比較“吃”顯卡的遊戲,依然會有一些比較“吃”CPU的遊戲存在,而且吃量仍是蠻大的。

《極品飛車20 復仇》這部遊戲最為佔用CPU啦,最高畫質開啟1980*1080分辨率,就現已讓CPU翻滾成70%左右的佔用率了,該CPU為i7 8700六中心十二線程,每個線程都在跑動著,而且在場景密度非常濃密的地方還有可能衝上90%的CPU佔用率。可見《極品飛車20 復仇》究竟多吃CPU了。

當然除了《極品飛車20復仇》後面還緊追著一個《刺客信條奧賽德》,都是非常佔用CPU的大型遊戲,促使CPU發熱也是家常便飯了。雖然總會有許多玩家認為高端CPU性能過剩,確實有這麼一個說法,主要玩遊戲不會佔用太多CPU,但是在其它編輯高運算多開的軟件設備上則很需要更高中心更多線程的CPU了。

CPU也是一個運算器,計算速度非常快,但是一樣有CPU無法精確運算的東西存在,這個東西比那些吃CPU的遊戲還要嚴重多了,碰到這玩意即使給你100中心1000線程都無法對抗!大家猜到這是什麼了嗎?

這個逆天“吃貨”就是“病毒”了,比任何高精密運算的軟件都要可怕,由於CPU根本無法計算出“病毒”這玩意,只會擾亂CPU正常運算,一般中了病毒後CPU多數是直接掛滿載100%直接卡機或死機等現象,一切操作都是徒勞!要麼重裝系統,要麼把病原體給殺除,否則只會影響系統正常運作和CPU的壽命~

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河南新華100


Dnf吃cpu不吃顯卡。看圖



侯戈迪默


戰地1就吃cpu 高溫降頻是卡成狗


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