玩遊戲,cpu,顯卡,內存不好,分別會有什麼不同影響?

漢默G


CPU不好的情況:遊戲幀數普遍較低,規則性卡頓,即使如何降低遊戲特效和分辨率幀數都不會有明顯提高,尤其是到了激烈戰鬥場面或者NPC人物較多的場景,幀數下滑尤其明顯。

顯卡不好的情況:遊戲幀數普遍較低甚至卡頓,場景越複雜卡頓越厲害,但是通過降低遊戲分辨率和特效水平一般可以明顯的提高幀數,不過如果你的顯卡連類似DX11或DX12無法支持的話,可能連新遊戲都進不去。

內存不好的情況:內存對於遊戲來說主要影響在於內存容量,如果內存容量嚴重不足就會大幅度影響遊戲的載入速度,一旦進入遊戲後對遊戲的平均幀數影響不大,但是一旦切換場景時便容易造成數秒乃至十幾秒的嚴重卡頓,之後才會恢復正常,至於內存頻率對遊戲幀數也有一定影響,特別是顯卡和CPU足夠強的情況下,內存頻率越高幀數越高。


嘟嘟聊數碼


1.先來說以上幾種硬件的作用

CPU:負責主要的運算,是遊戲運行的基本。

顯卡:負責遊戲畫面的渲染及展示。

內存:負責遊戲所需資源的臨時存儲。

OK,瞭解以上硬件的基本以後我們再來看看以上硬件不好會帶來什麼影響。

2.我之前看到過一個非常恰當的比喻,將電腦運作比作一個醫院的運作。

1*將CPU比作醫生,一個醫生的好壞將決定看病的速度,一個不好的醫生將使看病流程異常緩慢(可以理解為運行遊戲的速度慢),而且一個不好的醫生還會經常出現很多問題造成看病過程中暫停解決問題(理解為遊戲卡頓),CPU的頻率則可以理解為醫生腦子運轉的速度,腦子越快,解決問題的速度就越快(CPU的頻率越高越強),而CPU的架構可以理解為醫生思維的先進性,越先進的思維,解決方案越好,治療也就越快(越新的架構,越好的性能)

2*顯卡可以理解為醫生開完藥方之後,去執行的護士(將CPU給出的圖像展示給玩家),而一個護士的好壞將決定對患者治療的好壞(這裡可以理解為顯示的畫面質量如何)。

3*內存可以理解為儲存治療所需要的藥物藥房,越大的藥房自然能夠存儲的藥物就越多(內存越大儲存遊戲運行所需的資源就越多),這裡得提到兩個概念,內存頻率及內存通道,內存頻率可以理解為藥房運輸能力,越強的運輸能力也意味著更好的治療能力(越高的內存頻率意味著更快的傳輸頻率),而內存通道,可以理解為藥房的數量,兩個藥房的運輸能力肯定大於一個藥房的(所以多通道的內存就可以帶來更快的數據傳輸)

3.說了這麼多也不知道你看懂沒,總結一下

CPU差:遊戲可能無法運行,遊戲運行速度慢,遊戲運行卡頓

顯卡差:遊戲無法運行(某些遊戲對顯卡有要求,不符合的話打不開遊戲),畫面質量差,畫面撕裂,遊戲FPS低

內存差:進入遊戲時間長,遊戲讀條慢,FPS低(吃雞賊明顯)


(內B站上有更詳細的介紹,我只是總結給你,望採納)


天蛆無敵


其實主要的就一個字,卡。

處理器不好,會導致遊戲FPS過低,這個雖然更多的和顯卡關係更大。還有就是多線程處理能力不足,玩遊戲的時候其他程序可能就不能運行。一般玩遊戲的時候也會聽聽歌開個聊天程序什麼的。

顯卡不好,更會導致FPS過低。這個FPS一般來說人的肉眼分辨極限是60,50也還行,100以上完全就是數字了,家裡面的電燈每秒閃動50次,你看不出來他在閃,如果每秒只閃動10次20次,會讓人很不舒服,FPS也是同理,低了明顯感覺不舒服。而且一些遊戲大作,越新越好的顯卡會支持更多的顯示特效,看起來畫面更炫麗。

內存不好,可能會導致電腦死機藍屏。


羅160603346


內存影響微乎其微,遊戲幀數剩下的要看具體遊戲,吃U或者吃顯卡決定幀數高低


圖吧垃圾佬1984


內存是一個臨時性的倉庫或者中轉站,開機後所有的需要運行的程序和資源,包括操作系統都會從硬盤調入內存之中,然後有CPU進行運算,如果內存不足,那麼在需要運行的程序大於內存容量的時候,程序將會頻繁的在硬盤和內存之間切換,可能造成程序卡頓和畫面的不穩定。

我們在屏幕上看到的每一個圖標,每一張圖片,甚至每一個像素點都是由顯卡繪製出來的,所以畫面越精美,需要顯卡的性能能力越強,如果顯卡性能不強,無法進入遊戲或者遊戲只能使用最低分辨率和最低特效進行繪製,並且可能無法調高。



CPU作為電腦處理的核心部件,充當指揮官的角色,基本上每一個運算的數據都需要CPU來參與,如果CPU性能不能滿足遊戲需求,可能會無法進入遊戲,或者維持一個相當低的畫面刷新率,就像看幻燈片一樣。


風來了156


cpu決定最低幀

顯卡決定最高幀

內存決定幀數穩定


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