玩家表示現在的dnf都是秒秒秒,感覺很累沒有意思,你是否贊同這樣的看法呢?

果果Game


DNF這款遊戲走到現在也已經快要12年了,在過去的一年時間裡面的確DNF的熱度在逐漸降低,作為一名DNF老玩家也真的感受到了現在的DNF越來越不好玩了。

最近有一位玩家在貼吧內發帖,稱自己覺得現在的DNF一點都不好玩——

個人覺得這位玩家的話還是挺有道理的,按照我的看法,現在DNF之所以不好玩主要是以下三點——

遊戲任務重,樂趣低

DNF到現在出了太多的副本,導致現在絕大多數玩家玩遊戲像上班一樣,每天安排的滿滿當當。其實玩家們真正需要的是一個有樂趣的副本,能夠感受到遊戲的魅力,而不是一堆無趣的地圖像打工一樣。

遊戲裝備、職業同一化,沒有區分度

個人認為DNF裝備最為成功的是異界版本,那時候大家穿的五花八門,有各種各樣的奇怪流派。而現在的裝備都是清一色的超界+普雷,團長只需要看一下力智、三攻、屬強就能知道傷害,甚至職業的劃分也只剩下了純C、34C和奶三類……

打樁模式嚴重影響遊戲樂趣

個人認為打樁真的是最影響遊戲體驗的做法之一,不知道為什麼現在的策劃依然那麼青睞於打樁。正是由於打樁的出現,讓現在的DNF徹底變為了一個只要裝備夠好,什麼都能秒殺的遊戲。

個人還是更喜歡安徒恩版本那樣,有主C、有控制、有輔助,甚至沒有裝備技術夠好能夠當打字兵;單單火山隊上山不行,還需要其他隊伍壓能量,大家通力合作才能夠通關的副本。

現在的普雷副本雖然也不錯,但是綠隊的參與感真的非常低,完全不像當年安徒恩那樣,即使是艦炮隊伍也非常有成就感。

那麼大家覺得現在的DNF為什麼變得不好玩了呢?

我是曉語,為您帶來最新最好玩的遊戲內容,歡迎大家點贊關注!


曉語君


大家好,我是小編簡安,很高興能來回答這個問題。

現在是95版本末期了,目前的DNF很難拯救,原因非常多。而且由於2019年策劃坑爹的操作太多,DNF目前再怎麼折騰也只能說是減緩衰敗的進程,黔驢技窮的開發商很可能會再去複製以前的玩法,可能會出一個類似以前烏龜一樣的團本,把團本人數增多,同時可能也會把以前盧克時期的深淵模式拿出來,讓大家去感受深淵畢業的快感,而不是像現在這樣裝備全靠做,全靠升級。當前的版本團本太枯燥了,打完團就沒事兒幹,白圖刷著沒意思,確實太無趣了。

說到這裡就不得不再誇一下當初的烏龜副本

烏龜副本擁有良好的分級,雖說一開始副本設置的太難了,但是後續進行了調整,難度合理,分級明確。讓所有的玩家都可以參與進去,高端玩家負責打火山,中端玩家負責打擎天,低端玩家負責打震顫和守艦炮,每個玩家都有自己的使命和任務,都能有良好的遊戲體驗,而且團本的收益也是非常不錯的,深淵票可以拿來刷,省下一大筆錢,出一張粉卡片就可以一夜暴富,真的是非常有樂趣,不像現在的版本,團本就是單純的打樁,出一張卡片也賣不了幾個錢。

總的來說現在的dnf確實很累很沒意思,希望100級版本策劃可以用點心,把遊戲做好一些吧,我是小編簡安,大家覺得不錯的話可以點贊關注支持一下哦,感謝觀眾老爺們。


簡安聊遊戲


大家好,我是吃瓜。今天要說的話題是:玩家表示現在的dnf都是秒秒秒,感覺很累沒有意思,你是否贊同這樣的看法呢?

DNF現在是處於95版本末期,在這個時期大多數玩家都已經完成了裝備進度,左邊全是超界右邊全是普雷。裝備提升後所帶來的傷害也能夠翻一倍左右,但是這樣下去又讓玩家感覺沒意思,認為“都是秒秒秒”很無聊,那麼現在究竟是不是這樣一個狀態呢?我們一起來分析一下!從副本上來看,現在只有普雷還算的過去,盧克就不用說了完全失去了作用難度也低到了極致。漩渦從星空裂縫加入超界後也慢慢失去作用,難度不高,唯有普雷還算差不多,還是有一些玩家沒有畢業的,而且策劃也沒有開始送普雷裝備最多送點材料。不過對於一些玩家來說自己已經達到了秒的程度或者說打起來根本沒有任何難度,但是如果策劃把副本調的難很多又會引起另一部分玩家的不滿意,認為強制氪金。

其實這並不是“8個9”帶來的困擾,而是說遊戲的可玩性變得單一了,所有的評判標準都變成了傷害大家最在意的永遠都是傷害。從百億到千億再到幾千億,永遠沒有上限,可能這才是我們最厭煩的,吸引土豪大力氪金,讓平民玩家望而卻步。其實以前的DNF還是很好玩的,職業多樣化,有很多設定也很有趣,比如偽裝,石化,出血等異常狀態。

雖然這些東西還有,但是已經失去了作用。希望在未來的100版本能把遊戲的樂趣性可玩性給做起來,真正的吸引到各個方面的玩家,而不是單一的看傷害。不知道各位小夥伴對於這有什麼看法呢?


吃瓜群眾玩遊戲


60版本無論是刷圖,還是PK,都是非常成功的,那時候相信很多人都是衝著PK去玩這個遊戲。然後升級的過程中,也很有樂趣,各種困難的副本讓人非常回味。

70版本將遊戲帶到了巔峰,無論是PK還是刷圖,可玩性非常高。升級過程中,白圖的難度依舊,PKC平衡改版,也讓更多平民玩家加入了進來

80版本更新了很多裝備,75SS的到來,讓不少玩家有了新追求,算是小小的突破、算是中規中矩

85版本鎮魂裝備,可玩性一般。評價的話也是一般吧

86版本可以說加入了安圖妮、安徒恩、暴走安徒恩,讓玩家又找回了些當初多人副本的感覺。也算是拯救DNF與水火之中的一個轉折吧

後來的版本就算了吧,追求打造增幅,各種秒秒秒。



聖手狂書生


DNF現在是處於95版本末期,在這個時期大多數玩家都已經完成了裝備進度,左邊全是超界右邊全是普雷。裝備提升後所帶來的傷害也能夠翻一倍左右,但是這樣下去又讓玩家感覺沒意思,認為“都是秒秒秒”很無聊,那麼現在究竟是不是這樣一個狀態呢?我們一起來分析一下!

從副本上來看,現在只有普雷還算的過去,盧克就不用說了完全失去了作用難度也低到了極致。漩渦從星空裂縫加入超界後也慢慢失去作用,難度不高,唯有普雷還算差不多,還是有一些玩家沒有畢業的,而且策劃也沒有開始送普雷裝備最多送點材料。不過對於一些玩家來說自己已經達到了秒的程度或者說打起來根本沒有任何難度,但是如果策劃把副本調的難很多又會引起另一部分玩家的不滿意,認為強制氪金。

其實這並不是“8個9”帶來的困擾,而是說遊戲的可玩性變得單一了,所有的評判標準都變成了傷害大家最在意的永遠都是傷害。從百億到千億再到幾千億,永遠沒有上限,可能這才是我們最厭煩的,吸引土豪大力氪金,讓平民玩家望而卻步。其實以前的DNF還是很好玩的,職業多樣化,有很多設定也很有趣,比如偽裝,石化,出血等異常狀態。

雖然這些東西還有,但是已經失去了作用。希望在未來的100版本能把遊戲的樂趣性可玩性給做起來,真正的吸引到各個方面的玩家,而不是單一的看傷害。不知道各位小夥伴對於這有什麼看法呢?


餘悸噢


主要是沒有以前那種過圖的緊張刺激感了,總感覺少了很多激情。


LRD小薇


裝備在不斷升級,更新換代,以前的老圖,肯定是秒啦


溫柔的謊言001


非常贊同


大亂鬥


贊同


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