S17賽季更新第一天暴露出很多問題,玩家:不解決的話,遲早棄坑,如何評價?

明月照溝渠子


新賽季更新,多多少少都會存在一定的問題,個人覺得主要還是一個適應的問題,畢竟王者已經走過了四個年頭,大家對於之前的版本已經習以為常,突然畫風一變,自然覺得不適應,這都是一個循序漸進的過程,希望大家不管版本如何,還是要做好自己,提升實力,保證不坑就行,王者榮耀充值的不只是金錢、還有我們的時間,還是我們和朋友之間聯絡的樞紐,不是一句棄坑就能解決的!

1、bug頻現

新版本出來後,很多玩家在遊戲中都遇到了很多bug存在,導致自己的遊戲失敗,如:哪吒被動頻繁刷出,普攻也是如此,導致大部分玩家使用哪吒上分,但是輸的一方自然心裡不平衡,就導致部分玩家不買賬,認為這個賽季問題太多,諸葛亮技能方向等問題,不過上線一天後官方也是緊急的修復bug,如下圖:其實對於出現bug這種事情,完全可以理解,之前也是存在的,只不過在這個新賽季版本的大環境下,被放大了而已

2、射手問題

新賽季,小編也是排位了幾把,感受了一下這個版本,發現射手走發育路,太舒服,沒有干擾,經濟增長太快,發育至前四分鐘後傷害已經不俗,而對應的,只要有輔助保護的情況下,直接上前幹,完全不虛,閃現上去殺人的射手都比比皆是,而上單雖說前期壓力變小,但是在小規模團戰中在射手面前還是有點差距,上去抗傷害頂不住,我總共玩了三把,勝方的mvp都是射手,導致其他路沒有體驗感,不知道你們有沒有這種體會,如下圖:

3、分路引導

個人感覺是非常好的一次改動,但是在遊戲中發現,很少有隊友會遵循地圖指引來,而且紅藍雙方發育路的位置不一樣,紅色方發育路在上路,藍色方發育路在下路,但是目前大家都習慣了射手下路,自然就沒注意,如果對抗路壓力太大,換線非常麻煩,不僅浪費自己一段時間,經濟跟不上,前四分鐘,英雄復活時間還長,這就導致了走錯了路,換線不划算,最終結果就是導致這局一直處於被動狀態,直至結束!

PS:

不管版本如何改變,只要大家適應了就好了,因為版本改變並不是一方改變,而是雙方,新的賽季中最重要的還是跟隨版本而變,增加自己英雄池的數量,只有自己實力上去了,上分並不是很困難,目前更新已經第三天,打上王者的玩家還是很多的,為什麼他們沒有版本限制的問題,而我們有呢?當輸的時候,要多從自身找原因!

以上是個人的看法,不喜輕噴!

注:

時間:2019年10月19號


電競史神


S17賽季可算是更新了,這下子各位玩家又要開始新的上分之旅了,不管有的玩家如何吐槽這款遊戲,或者是說要棄坑,但是留下的玩家也不是一個兩個的。

只是不管玩家如何熱愛這款遊戲,新賽季更新後依舊是出現了不少問題,讓各位玩家輸了一局又一局,現在說出這些問題只是給了官方一個建議罷了。

無用的引導之靈——新賽季更新後官方讓玩家按照一定的路線走真的是煞費苦心,只是有用沒有用就不一定了,反正沒太遇到過跟著引導之靈走的。

新賽季峽谷更新的一大亮點就是出現了所謂的“戰坦對抗路,射手發育路”,以前戰士要同時面對射手以及輔助,那處境可是一點都不秒,以前的版本中可是苦了一個上單玩家,而在S17賽季官方可是將峽谷邊路的地形進行了調整,從而形成了對抗路、發育路,而所謂的引導之靈就是為了讓玩家在這賽季儘快按照戰坦對戰坦、射手對射手的對線方式來玩,只不過賽季更新後玩家卻是對引導之靈一點都不感冒,射手加輔助依舊是對線戰士,就算是偶爾有射手對射手,但是隻要己方射手有了劣勢,那麼就會換線,戰士的處境可是一點都沒變。

前四分鐘復活加速——這個功能可是有人歡喜有人憂呀!第一天中的實際效果可是讓一開始就滾雪球的玩家很難受,憑啥就非要讓對面快速復活。

新賽季更新後官方調整了英雄在遊戲前四分鐘的復活時間,可以說前期就算是被對面秒了,那麼也是可以快速復活,對於上線補發育也是沒有多大影響,尤其是對於打野玩家來說更是不耽誤自己繼續刷野。可以說快速復活只能是便宜了前期處於劣勢的一方,本來有的玩家就想在前期快速建立己方的經濟優勢,可是有了這個前期加速復活機制,就算是打野前期拿到敵方打野一血又如何,野怪還沒偷完結果對面打野就趕過來了,哪裡還能像以前一樣愉快投野怪呢!不知官方可否把前期復活時間稍微提高一點,要不然遊戲體驗感的確很糟糕。

野怪太多,打野沒有節奏——新賽季官方可是給峽谷增加了不少新野怪,比如說河道之靈、先知主宰、風暴龍王,就問你是不是可以協調好刷野路線?

官方也自知新賽季加入了新的野怪,那麼打野玩家的壓力畢竟是會增加的,所以峽谷中原有的野怪血量統統降低了10%,這樣打野玩家就可以快速刷完野區中的野怪,然後就可以去控制河道之靈、暴君、黑暗暴君、主宰、先知主宰、風暴龍王這位野怪了,畢竟這些野怪對於己方陣容整體的加成效果可是非常重要,可謂是哪一個都不能錯過,最好是己方可以統統拿下。但是呢!新賽季開始的第一天打野玩家明顯是還沒有適應,所以打野的節奏很差,經常是不知道如何掌控好刷野路線。
20分鐘最新加入的風暴龍王可是有點太過於強大了,如果說己方原本就處於優勢,那麼等到遊戲進行到20分鐘就可以考慮拿下這一條風暴龍王了,只要是可以拿下這一條大龍,那麼帶來的自動雷擊、超強護盾就足以讓對手毫無翻盤之力,贏下比賽也就是十拿九穩了!而對於劣勢一方來說,如果可以在劣勢時撐到20分鐘,那麼只要是搶到風暴龍王,那麼就有了與對面一戰之力,翻盤也不是不可能的。但是風暴龍王基本都是優勢一方拿到的,劣勢一方根本就沒有機會可以拿到,也就是說劣勢一方因為有了風暴龍王而根本沒有了翻盤機會。


秀兒電競


    王者榮耀我也玩了3年了,雖然算不上是什麼頂尖高手,但是也算是一名資深玩家了,對遊戲的理解還是有一定的深度的,那麼咱們廢話不多說,直接上乾貨。

1、對抗路要求:能抗壓,有回血。

      推薦英雄――呂布、羋月。單挑毫無壓力,如果被圍毆,有大招和閃現的情況下,可以瀟灑離場,甚至反殺。

2、中路要求:清線快,能壓塔。(這樣就可以遊走支援,幫助隊友清線,推塔)

      推薦英雄――周瑜,王昭君,安琪拉,小喬等。這些英雄清線快,能看住自家野區,團戰aoe傷害很高,你值得擁有。順便多聊一下,很多玩家喜歡玩甄姬,咱也來聊聊這個英雄的特點:甄姬是挺煩人的,技能都是aoe傷害,被控住很危險。缺點:沒有位移,容易被秒,建議半肉出裝並配上疾步之靴提高自保能力。

3、發育路要求:清線快,點塔快,能自保。

      推薦英雄――馬可波羅,李元芳,孫尚香。(公孫離,百麗守約非常優秀,手殘黨慎用!)

    現在發育路的經濟提高了,射手一定要好好發育,要為團戰提供足夠輸出,射手被打崩,這局遊戲有種無力迴天的感覺。

4、打野要求:刷野快,能帶線,能開團,還要能自保。(唉,心疼打野3秒)

    推薦英雄――趙雲,亞瑟。無需花裡胡哨的操作,意識到位就行,能扛能打還能跑。

5、輔助要求:能保護隊友,能開團,能自保。

     推薦英雄――牛魔,張飛,莊周。

     最後咱們來談談終極BOSS――風暴龍王。這傢伙基礎屬性咱就不介紹了,反正就是血量高、雙抗高、攻擊英雄時,還能減少其90%的回血效果,持續4秒。順風局,建議在建立絕對優勢的情況去擊殺風暴龍王。逆風局不要慌,儘可能減少經濟差,等待時機搶奪風暴龍王,或者乘對手在攻擊風暴龍王的時候,團滅對手。一旦擊殺風暴龍王,將獲得50%最大生命值的持續護盾,而且每0.5秒對身邊800碼範圍內的敵人造成一次雷擊傷害,該傷害為真實傷害,傷害值為最大生命值的4%,而且無法閃避,雖然敵方英雄1秒內只會受到一次雷擊,但這根本無傷大雅,因為獲得buff增益隊已經是峽谷最靚的仔!峽谷末日即將來臨,接下來,獲得風暴龍王buff的隊伍就以秋風掃落葉之勢獲取勝利,徹底杜絕了膀胱局!

好了,以上就是鄙人對這次更新的經驗總結,說的不對的地方請指教,說的不好地方請海涵,歡迎大家來交流討論。祝各位小夥伴遊戲玩的愉快,早日到達自己期望的段位!

   





木欣欣


我吐槽一下這個版本的一個弊端吧:就風暴龍王一個設定,讓這個版本的射手接近無敵了!

王者為什麼會出這個設定!其實就是為了不讓遊戲節奏拖到大後期!這個風暴龍王25分鐘就刷新了,攻擊是真傷並且附帶90%的制裁!基本想要單挑這個大boss是不可能的,沒有哪個英雄單挑的過!所以誰能擊殺,就是比賽勝負的關鍵!

不過有個漏洞讓玩家發現了:制裁效果對於銘文是不通用的!射手只要帶個吸血銘石!就可以避免龍王風暴的制裁!你說一個射手就可以單挑,這種還怎麼玩!很多人不解決就要棄坑,我個人覺得是存在的!因為LOL手遊也要出來了,這覺不是危言聳聽!

本身LOL手遊就要出來了,又遇到這種事,不知道各位擼友是選擇繼續王者還是轉戰LOL!


9分運氣1分努力


王者榮耀S17新賽季更新上線第一天就暴露出很多問題,有的玩家吐槽說不解決的話,遲早棄坑。關於這個問題,我想說的就是你不玩別人會玩,人家天美還真的是不在乎你棄坑還是繼續玩,反正人家該賺照樣賺。


關於S17新賽季暴露出來的問題,確實是有很多。首先就是新賽季版本地圖的變化,新賽季上下路變成了發育路和對抗路。但是玩家根本就不考慮新版本的地圖變化,依然還是戰士走上路,射手走下路,什麼引導之靈就是個擺設。

另外發育路和對抗路的金錢獎勵和回血獎勵,這個確實對其它路不公平。雖然說在中路彌補了兩個河道之靈,可是這也成了爭端。發育路的金錢獎勵能夠讓走發育路的英雄快速發育起來,形成經濟壓制。

還有野區的調整,小龍大龍的增加,讓打野成了萬年打野,根本就沒有時間去gank幫助隊友建立優勢。因為野區的野怪增多了,打野還沒有刷完一圈野怪就又刷新了,這就打亂了打野的節奏,讓打野成了真正的打野,和野怪玩耍的分路。

總之新版本里暴露的問題挺多的,很明顯的節奏加快,逆風翻盤難,風暴龍王buff太變態等等問題。這些問題直接導致玩家沒有遊戲體驗感,難怪有不少玩家會棄坑。

你們怎麼看?


隨筆雜談集


其實S17賽季開始官方在改動的之後,沒有太多信息透漏出來,導致進遊戲一系列變動讓玩家一下接受不了這麼多。


二十分鐘前結束遊戲

親自體驗過之後才知道整個王者榮耀的玩家都那麼匆忙,開局後各種搶野怪,線上第一波兵很少吃到。從AD的角度分析,只要一件裝備線上的3個兵打幾槍都沒了,經常看到所有人到野區兩分鐘開團,一波團下來三四個人頭直接起飛,導致壓制力明顯。

主宰過早出現

假如真能打到二十分鐘,風暴龍王的河道上必定是生死團戰,玩一天也沒見打過風暴龍王,主宰四分鐘出現,龍就可以把兵線推過去了,偷塔的抓人的每個玩家都有急事幹。



遊戲的節奏快代表很多的玩家本來能發育打好,只是因為全場就死一次,然後水晶被一波,這樣的情況非常多。

從遊戲特效看官方花了不少功夫吧!魯班的彈道都能看見,暴擊明顯感受出來,只要一把無盡團戰就可以站擼了。



對於棄遊的說法官方肯定不希望看到,改動也不是一天兩天的事,肯定能找出一種讓大家都接受的節奏吧!


秀皮喜遊


王者榮耀新賽季終於如期而至,但緊隨而來的卻是暴露出的許多問題,因為英雄聯盟手遊版即將推出,所以王者榮耀存在的這些問題將可能成為玩家退遊的一個引子。

第一個問題,就是新版本對節奏太快。

王者榮耀的定位是一個快節奏遊戲,最佳的對局時長應該在15分鐘至20分鐘之間。

而新版本的節奏比以前快了不少,也就是說一局遊戲可能在10至15分鐘內結束。

造成節奏過快的原因有兩個,一是前四分鐘復活的時間縮短,現在前四分鐘死亡,能很快復活並投入到戰鬥中;再有就是野怪的調整,比如野怪生命值降低,新增先知主宰和河道之靈等等。這些調整都讓新版本的對局節奏大大加快,劣勢一方將更難翻盤。


第二,射手發育速度過快。

新版本的地圖有著較大的變動,最直接的體現是,新版本新增發育路和對抗路。

按照系統的建議,射手最好走發育路,因為能獲得額外的金幣加成,即擊殺最後一隻小兵能得到額外的金幣,且額外的金幣非常可觀,這也讓射手的發育週期大大縮短。如果射手跑到其他幾路支援,其他幾路的玩家將會苦不堪言,因為傷害實在太高了。

第三,新版本佔用內存太高。

對一些高配的手機而言,手機內存自然不是一個問題,而對一些手機內存不夠的玩家來說,每逢賽季更新,都會有退遊的衝動。

更何況,本次賽季更新的內容比前幾個賽季都多,還推出了王者模擬戰等,所以一些手機配置不好的玩家很可能因此退遊。


不音


王者榮耀S17賽季終於正式上線了,相信大家都已經體驗過了吧。因為週年慶的到來,此次改動的內容非常多,除了自走棋之外英雄平衡性調整和遊戲對位的改動都是是玩家關心的重點。但是改動內容太多導致更新第一天暴露出很多問題,嚴重影響了玩家的遊戲體驗。具體問題有哪些呢?一起去看看吧

大部分玩家對對位路線的改動並不買賬

本次更新最大的目的就是為了改善邊路戰士的生存環境,讓上單玩家得到更好的遊戲體驗。遊戲策劃特意將雙方英雄的對位路線進行了固定,也就是所謂的對抗路與發育路。戰士對戰士打架為王。射手對射手發育為王。雙方皆大歡喜



昨天早上一大早小編等維護結束後就迫不及待的進入了遊戲。可是當我準備拿出楊戩大殺四方時才發現完全不是這回事。大部分玩家對於遊戲的認知仍然停留在過去。大部分射手出門依舊直接走下路,完全不看系統指引路線。

說好的戰士對戰士,射手對射手呢?怎麼還是兩隊的上單在捱揍?小編也是欲哭無淚。策劃想要改變玩家的對線思維還需要很長一段時間

發育路調整過於失衡

新版本為了照顧射手的發育,新增了擊殺最後一個小兵會獲得額外50金幣的效果,四分鐘左右會比以前多出400左右的金幣。雖然本意是為了讓射手更快度過發育期,但是事實並非如此。策劃低估了這些金幣帶來的影響。


由於發育路帶來的經濟加成加快了射手的裝備成型期,導致了對線能力稍弱的射手很容易被滾起雪球,極大的拉開了射手之間的差距。今天小編使用狄仁傑對線敵方的公孫離,狄仁傑對線能力也算是數一數二的了,可是天生手短的狄仁傑在面對公孫離時毫無還手之力,阿離利用技能優勢不斷消耗我的血線。雖然不至於被擊殺,可是一直回家補狀態也是讓我苦不堪言。

己方射手對線一旦劣勢遊戲就會變得非常困難,現在幾乎是哪家射手厲害哪家就贏,養豬流可能會盛行起來

節奏太快,前期一旦劣勢很難翻盤

新版本更新新增了河道之靈,先知主宰等野怪,為打野玩家帶來了新的經濟資源。同時所有野怪血量降低10%,打野的效率大大提高,打野叫窮的日子一去不復返。


可是與此同時河道之靈的爭奪也引發了多起血案。中單在輔助的幫助下迅速搶二,之後會選擇爭奪河道的兩隻河道之靈來保證自己快速達到4級,配合打野拿下第一條小龍建立起經濟優勢。劣勢的一方也只能眼睜睜的看著敵方不斷蠶食己方的野區,經濟差距不斷拉開。用於減緩遊戲節奏的視野之靈並沒有太大的作用,當經濟拉開時你只能眼睜睜的看著野區被反

現在的遊戲大部分時間都在打架,節奏太快,對於需要發育的英雄極不友好。二十分鐘刷新用於終結比賽的風暴龍王我幾乎沒有見過

總結

今天是新版本上線的第二天了,我也是極度不適應當前版本。雖然官方的想法是挺好的,可是如何改變玩家的認知讓遊戲回到正確的位置上來,策劃還是要多費點心思了


說說遊戲那些事


這就要看王者運營團隊對待這些問題的重視程度了,如果玩家的反饋得到重視,那麼其團隊就會想法設法解決這些問題,從而消除玩家的怨氣。但在我看來,整體節奏變快是必然的一個過程,但是策劃這邊有個做的好的就是,王者的前中期節奏是相對較慢的,到了20分鐘,風暴巨龍開始,節奏才開始提速,20分鐘以後,其實玩家都進入一個疲勞期了,這時候還一直拖下去,那麼很多人心裡都會崩潰吧(默默心疼那些1個多鐘的玩家) 總的來說,對於節奏這一塊,一開始確實很多人會不適應,但慢慢來習慣就好了,至於如何安撫那些還不習慣的玩家,就是tm要做的事咯。


虎牙東辰小宇


越來越像小學生玩的遊戲了,炮兵推塔速度那麼快,還有技能裡面有加字上去,你是覺得我不懂技能嗎?要你加字提醒?

還有引路的,那個有毛用啊,多此一舉。

遊戲節奏現在基本上在10~15分鐘,太快了,還沒反映過來就輸了,甚至七八分鐘就一句,只要團滅一波就必輸,根本沒有給你放盤機會,打的有什麼意思?總之,等手遊聯盟出來,王者開始要走下坡路,現在不改等沒人再改那就後悔了


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