王者體驗服再次為射手修改地圖,玩家:“隨你怎麼改,不抓射手肯定輸”,你認為呢?

濤咪電競


《王者榮耀》S17賽季新版本上線正式服沒幾天,體驗服又立馬上線了新的比較大的版本改動,連地圖的地形草叢等都有所調整了。而且這一次體驗服的遊戲內容改動,很有可能很快就會上線到正式服,感覺這應該是S17賽季新版本改動的補充!


雖然這一次發育路的額外經濟有一定的削減,從原先的50變成了30。不過相應的,發育路那邊的草叢又少了,射手的發育環境更加舒服了,八百里開外就能夠看到有沒有人過來切他。除非是意識太差的玩家,又或者是被多人越塔強殺沒辦法,不然真心想要抓死個發育路的射手,當真十分艱難。


這一次發育路的額外經濟是不不行的,因為那加成實在太恐怖了。射手四分多鐘穩穩做出關鍵性裝備如末世等。小夥伴們,要知道在前幾個版本中,射手能夠四分多鐘做出末世,這得在前期拿到多大的優勢,多少個人頭啊,四分多鐘出末世的射手,基本是無解的。這種情況是極少極少能夠見到的。而現在射手只需要老老實實呆在發育路吃兵線就能夠做到這一點,你說誇不誇張,該不該減少發育路的額外經濟。四分鐘做出末世的馬可波羅,看到他就跟看到鬼一樣,沒一兩個人誰敢去切他,他不來主動來惹事就不錯了。


而這一次遊戲策劃改變地圖地形草叢,使得對抗路更加兇險,而發育路更加“平坦”(風險低)。這麼改的目的很簡單,遊戲策劃這是在教打野玩家怎麼玩遊戲呢。就是希望打野玩家前中期多針對對抗路,因為對抗路好抓,少抓發育路的射手,因為發育路不好抓。然而在看到這一次的遊戲改動之後,許多玩家還是很肯定的表示,無論遊戲策劃怎麼修改地形草叢等等,肯定就是要死抓射手,不可能不抓射手,不抓射手就等於輸。


為什麼即便是抓射手難度大還是要死抓射手呢?因為S17賽季新版本,射手在團戰中的作用又再度被強化了。甚至一整場比賽的輸贏,從前中期開始,連雙方打野位的節奏都不看了,就看雙方射手的發育情況,哪一方發育好了,哪一方就最有可能獲得勝利。而對抗路的兩個人,好像對於戰局來說基本是沒有影響的,抓不抓影響都不大,而且即便抓了,其實能夠掠奪的資源也並不多。


而不抓對面射手,等對面射手中後期完全成型了,那時候就根本扛不住他的傷害了。所以即便是發育路的射手更加難抓了,肯定還是要以抓射手為主,只有有效限制對面射手的發育,才有比較大的概率能夠取得比賽的勝利。


小夥伴們,你們對於王者榮耀S17賽季新版本射手的地位有什麼看法呢?歡迎下方留言評論哦!咱們評論區不見不散哈!


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漫雨王者迷


後期團戰射手和法師絕對是核心輸出。所以前期射手容易被針對。開團只要秒掉射手打團基本就贏了一大半了。玩射手的壓力很大,在怎麼改也避免不了刺客強切。


遊戲者看天下


這個主要還是要看,玩射手的朋友怎麼玩,如果不知道怎麼保護自己的發育,肯定不行,關鍵還是看玩家怎麼玩


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