对于R星来说《荒野大镖客2》是不是失败了?

潺亭


在经历了莫名退款之后,不少朋友都对R星的做法表示不解与愤怒的同时,因为《荒野大镖客2》本身评价非常高,一些朋友甚至有过体验了的原因,还是在想办法入手这款游戏。而在R星自家的商城退款后,转向EP商城似乎已经成为了最好的选择。

可就在一小部分玩家准备在EP商城购买游戏,而更多的玩家还在等待R星官方说法的时候,EP商城中再次出现了让所有中国玩家都难以接受的一件事——EP商城中普通版国区处于锁定状态,玩家想要预购只能选择“特别版”和“终极版”。选择普通版之后会看到“未在你所在的区域开放”提示、

截止目前R星没有就EP商城中普通版锁定国区一事发表任何声明,而很多之前在EP商城中预购了普通版的朋友表示自己预购之后并未受到相关的退款以及提示申请。甚至不是在看到一些朋友和贴吧论坛上有人在说这事,自己都不知道普通版锁定了国区。、

以此来看,舞文觉得EP商城中《荒野大镖客2》普通版锁国区与之前R星自家平台退款理由其实应该都差不多。R星认可中国玩家市场确实非常不错,但是觉得自己游戏卖便宜了只能想出一些特别的怪招。


千品游传奇之家


废话不多说,直接切入主题🔝。

《荒野大嫖客2》是R星耗时8年(2920天),据说耗费55亿巨资💰精心雕琢而成的3D开放游戏👏。

至于说失不失败,我个人而言是不赞同这个说法,作为一个团队一群狂热游戏制作者来说,开发即是成功。(纯粹的热爱❤)。

那么我就讲2点不足吧[吐舌](个人意见,你们懂得[呆无辜])。

第一、 游戏节奏非常缓慢[黑脸] 当你进去游戏,你会发现,游戏设定会让你花费数小时去学习如何使用,亚瑟[熊吉]人物行走的速度,就是龟速。

[熊吉]去下一个任务地点,可能就要走20分钟😨(一直看着游戏画面20分钟,1200秒,一包烟的时间🙄)。

第二、 细节太多导致掉帧,手柄延迟高[黑脸] 大嫖客2的画面科技感、真实感、确实都是顶级的[大侦探皮卡丘]! 但是经过权威网站测试😲 引起掉帧和延迟的,恰恰就是因为堆叠到极致的细节和贴图[熊吉]

[熊吉]相比同期上线的《蜘蛛侠》、《刺客信条》来对比,R星的真实模拟有点画蛇添足,过于繁琐了[呆无辜](不太符合中国的国民行情[呆无辜])

总结[呆无辜]

大嫖客2从最开始的9.5评分掉到了8[伤心],不是因为我们要求过高,主要因为还是有很多喜欢和热爱它的忠实玩家[心]

天下没有一款真正完美的游戏,对于包含诚意的优秀作品[比心]R星是绝对做到了[比心]并且也得到了一致好评[比心] (总有键盘侠描黑,没玩过真不要张嘴就来,尊重别人,也是尊重自己[比心])

谢谢[碰拳]骨灰玩家王胖子,留。






今事今了


不算失败,也算不上神作,普通3A标准。

让我打分的话如果战神是10分,巫师是10分,大镖客2只能给到8分,大镖客2的线上模式只能给6分。

细节满满,诚意也是满满,中国有句古话叫杯满则溢月盈则亏,细节太多了,多到繁,进营地-看一群人聊聊聊-营地只能走路-用奇慢无比的速度去牵马-跑上20分钟到任务点-任务点没人,一顿找线索-开抽屉,开门,开柜子,发现地下室(都是慢动作,无法加速)-找到线索告诉你任务接头人早就跑到20分钟外的一个任务点-你重复上述步骤。

这样冗长的游戏剧情几乎反反复复覆盖了近几十个小时的主线流程,让你想要砸掉主机!

优先就不赘述了,是一款好游戏,比如第四章末尾和第六章末尾非常热血,还有各种细节动作,扒下鲜活的鳄鱼皮动作,传说动物的狩猎机制有荒野之息的错觉。

玩过之后就记住了一句贼魔性的话:亚瑟!我有一个计划。

成天计划计划,烦死了!

线上不想说了,一个刚过及格线的游戏,对我的游戏生涯来说中等水准


掌控世间雷霆之人


作为R星最新的游戏作品,《荒野大镖客2》在我看来绝对是游戏史上值得载入史册的游戏之一。

先从几个数据简述游戏的开发历史

  • 超过8年的开发时间

  • 超过55亿人民币的开发成本

  • 开售三天收回成本

  • 2000人创作团队

  • 1200名演员进行动作捕捉

  • 700人为游戏人物进行配音

  • 高达2.4米厚的剧本

不看别的数据,只看它的销量也足以证明这是一款多么优秀的游戏作品,截止到5月份,总共卖出了将近2400多万份,并创下多项销售记录。

可能有人并不喜欢《荒野大镖客2》,认为其游戏节奏太慢,不如GTA5那样的快餐节奏,拿了枪就出去突突突,看见警察就开始杀戮,在如今快餐游戏遍地的情况下,如同将自己的生活节奏慢下来一样,将自己的玩游戏的心也放松下来,体会一个原汁原味的美国西部,骑骑马,打打猎,和帮派成员一起打牌,将自己真正带入亚瑟的西部生活中去。

游戏中的细节处理对于喜爱这类游戏玩家简直天作之和,有这样一个动图,亚瑟在威胁他人的时候,随便朝天开了一枪,然后一只死鸟从天下掉了下来,这种巧合哪怕在现实当中发生的可能性都极低,而R星却考虑到这种可能性,并实现了它,让人难免有一种错觉,这真的是一款游戏吗?而不是真正的美国西部吗?

成功的人物塑造也是游戏成功的因素之一,引用网友评论的一段话来怀念一下亚瑟:

我曾经一直抱怨大镖客为什么这么慢,骑马越过一座座山,跨过一条条路,但当陪亚瑟驰骋着最后一条路的时候,我一直祈祷这条路能不能长点,再长点,我舍不得他,病痛缠身的他有着前所未有的信念,可惜这条路偏偏却是整个世界里最短的一条路 黎明到来,满眼的泪水,亚瑟…愿你的耳畔常有阳光直至夕阳西下。

游戏线上模式有些不尽人意,但是单机部分它的确担当的起各家游戏媒体满分的评价,这是一款非常成功游戏作品,或者说是艺术品,令人回味无穷。

最后感谢R星能够塑造出一个如此完美的西部世界给玩家,实现每个人想体验却不曾拥有的牛仔梦。


欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。

随想录游戏Plan


外国不知道 我说说国内

gta因为什么看的人多 小时候都在网吧玩过罪恶都市啊 知名度更广些 而且年代更贴近我们生活的现实 还有就是ol模式啊 各种欢乐 你见谁整天播gta剧情模式 看的人还多

真的没那么多人仔细看剧情的 他们所看到的就是我在圣安地列斯就是爷 豪车坦克飞机 想打谁打谁 想抢谁抢谁 买了gta只玩ol的人不在少数

大镖客受游戏背景所限制 毕竟隔着100来年 没有高楼大厦 没有飞机豪车 游戏更侧重剧情 我相信骑马连按x都会劝退一大波人 ol模式刚起步 内容单薄 除了pvp秀操作外 骑马各种抢马车 赶路 看起来真没啥意思 但有很大的潜力

而且gta有pc版 大表哥只有主机版 这又劝退了一大波人

另外得奖 不得奖不等于失败 战神同样是优秀的游戏 单从游戏性可玩性上来说 大镖客的确不如战神 这也不难解释为何有很多人认为大表哥确实不错 但我就是玩不下去 不吹不黑 大表哥的确在可玩性上差了一些 如果你不被剧情所吸引 那玩下去很无聊

但在我心中 大表哥就是神作 唯一让我哭的游戏角色是亚瑟 唯一让我觉得热血的人是奎爷

从数据上来看 很难称得上失败 但对于GTA5这种商业奇迹 大表哥以三倍于他开发资金来看 相对逊色太多

8E成本 现阶段截止5月显示出货2400w 那到现在大约25-26左右吧 回本这种事情首周就回了 首周记得没错是1.7千万 比当年GTA5三天挺进10亿美金俱乐部稍微慢了点 但游戏后劲不足 原因大部分在于游戏节奏缓慢 剧情慢热 习惯了快节奏游戏的玩家很难静下心玩这么一款这么慢的游戏了 导致后期销量开始逐步下跌 而R星也不可能在对游戏的核心机制做出大改动 所以预估这个游戏的天花板大约在4千万左右 不过要以后续更新为准了 突然出个GTA抢劫模式这样的爆款 那还真不好说 如果出个PS5 Xbox2和PC版在炒一遍能达到5k中吧 虽然新世代版的GTA已经超过了旧世代版 但大表哥2我估计不行 更不要说新世代游戏机已经确定向下兼容了

虽然大表哥宣称开发8年 但10年那会1才刚发售 新世代的开发机也没交付到第三方 还要全力开发GTA5 前三四年顶多在做概念构思 所以正式投入开发估计也就在5年左右 我们算五年正式开发阶段 5年8亿成本销量5千万(预估) 再看隔壁家育碧看家作品刺客信条 刺客信条平均每一约进1千万的销量 起源没出之前刺客系列的出货超过了1亿部 开发成本没有具体透露 但是在黑旗发售时候有育碧负责人表示黑旗的成本创造了新高 外界预测成本超过了6千万美元 那估摸着前作成本在5千万浮动 也就是育碧5年用了2.5亿也创造了5千万的销量 不过或许大革命之后的刺客换了引擎 起源又换了引擎 成本可能会在上一个阶梯吧

虽然这不是一个很好的横向对比 毕竟现在的R星线上游戏的内购是个重要的收入来源 但并没有太详细的数据统计他们的内购收入 就只能暂时看销量数据了

开头也说了 GTA5本身是一个商业奇迹 R星自己也知道大表哥不可能复制那个奇迹 或许下一部大表哥也不会动用这么高的成本 有没有也不一定 但至少表哥2没有亏本 匠心态度也让玩家起敬 正面评价多不胜数 不能把他归到失败一众吧

最后 上述数据存在不少猜测数据 如有不实请指出 谢谢


小张解说玩游戏


18年,大镖客2和新战神横空出世!

那一年,2015年度游戏巫师3年度版耗光了我所有激情。听说过大镖客2的盛名,但我很冷静,没有预购。看了直播,感觉不喜欢,于是果断选择了新战神,

后来,新战神击败大镖客2,一举夺下年度冠军宝座。大镖客2,从此再没考虑过。

2019,年近末尾,突然对大镖客2又产生了兴趣,又恰逢黑五,降至史低价格,掏钱买了。

印象最深刻的是开幕大雪纷飞的场景,我在东北,外面也是雪天。那种氛围打起游戏,简直不能再惬意。

是的,大镖客2的节奏慢的出奇。它追求真实,也往往有错误的表达搞的反而不真实。游戏性又差,可我在风雪呼号的天气里,坐在窗边打开PS4进入西部世界,它的画面、它的故事、它的种种细节,甚至它的慢就是让我觉得放松。

2400万的销量应该有了。我想即使对于R星,这个成绩也不差了。或许远不如GTA 5的辉煌,但它也给了我GTA 5所没有的体验,而且是相当棒的体验。


目睹了整个事件的劳拉


大表哥2除了线上模式不怎么好玩,本体很不错,失败就失败在出pc版


53754663


特别讨厌这个游戏,主线那么短舍不得玩。打猎枯燥无味,老子在一个湖边守了三天都没遇到传奇动物。天天不正经的用弓箭和猎枪杀鱼。虽然鱼肉经常稀烂,为了几根猫头鹰羽毛翻了五片小树林。几次还把自己冻死在山上……另外,到现在我还没有见到亚瑟的老情人长什么样。

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最让人受不了的是自己骑着马,看着日出旁边有人喊救命。好心下马决定帮一下,反倒被抢劫。反手杀了暴徒,同伙竟然臭不要脸的跑去报警,一撵就是几公里。不敢杀啊,杀了荣誉值就掉了,商店好不容易才给我打折的。


森海的蓝


对我个人来说这个游戏已经超越游戏的定义了。我曾经一直抱怨大镖客为什么这么慢,骑马越过一座座山,跨过一条条路。 但当陪亚瑟驰骋着最后一条路的时候,我一直祈祷这条路能不能长点,再长点,我舍不得他,病痛缠身的他有着前所未有的信念,可惜这条路偏偏却是整个世界里最短的一条路 黎明到来,满眼的泪水,亚瑟…愿你的耳畔常有阳光直至夕阳西下










Mr-Almost-


荒野大镖客是我有史以来代入感最强的一个游戏,感觉自己就是主角,而不是在操作他。每天骑马,做任务,抢马车的慢生活感觉好极了?


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