把把盡力局太心累?為何不推出SVP不掉分機制?設計師早有考慮

最近小夥伴是不是都在家裡瘋狂上分呢?如今全國都放假,從小學生到中年大叔各種分段,各個人群各種玩家大家都能遇到,因此一定要告訴自己,輸贏並不重要……

把把盡力局太心累?為何不推出SVP不掉分機制?設計師早有考慮

淦!排位不就是為了上分?什麼輸贏不重要,把把SVP誰心態不爆炸?不僅拳頭的匹配機制值得懷疑,拳頭的評分標準也有待考究,為什麼輸的一方就該全部掉分,明明有些玩家打出了更加優秀的戰績,難道不該鼓勵這些盡力型玩家嗎?

把把盡力局太心累?為何不推出SVP不掉分機制?設計師早有考慮

其實,在這之前,拳頭的設計師就對於這一問題進行了回答。

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首先,英雄聯盟這款遊戲,在你點下接受的這一刻,就有了輸贏,雖然不知道誰輸誰贏,但是除了這個結果之外就沒有第三個結果了。就算是3分鐘重開,也是有輸有贏的。因此,雙方玩家的目的只有一個——拿下比賽的勝利,這是英雄聯盟這款遊戲的目標和本質,所有大家做的一切,補兵,擊殺,推塔,發育等等,都是為了推掉對方的主基地。

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那麼既然是這樣子,那麼除了獲勝的一方,其他玩家都是失敗者,既然是失敗者,那麼就沒有獲得分數的資格。這個道理還是很好理解的,但是很多小夥伴都表示不服,你看我的隊友,一個個都超鬼了,我殺了20多個,推掉這麼多塔還是輸了,評分這麼高,拿到了SVP也要掉分嗎?太不公平了吧!

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對於這一點,其實拳頭也是為了照顧其他玩家的遊戲體驗。如果推出SVP機制,會出現什麼樣的情況呢?

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首先,大家的第一目標不僅僅是獲勝,而是拿下本次比賽的SVP,這樣一來競爭對手從對方五個人,變成了己方四個隊友。為了保護自己的分數,玩家們要保護自己的KDA,保證自己的發育,隊友即使是在打架,為了自己的戰績,也會放棄參團,等等一切都是為了自己的評分,為了自己不被掉分,這樣的遊戲環境,是大家想要的嘛?

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這樣看來,上分機制是沒毛病的,但是匹配機制確定不改改嗎?老版的阿卡麗說得好:匹配機制能找到合適的對手嗎?等等,我好像知道阿卡麗重做的原因了……


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