三国杀:端游豪将为何在手杀频频吃瘪?为何有如此大的差异

大家都知道三国杀最初是端游上面的三国杀OL,在手游兴起之时才开始向手游进军的。因此端游的历史是比手游要长很多的,最初的一些武将包括现在很多武将都是端游移植到手游中的。当然手杀也有着很多的手杀专属武将,这几天小编发现了一个很好玩的事情那就是很多端游的豪将在手杀上面居然频频吃瘪爆冷!今天就跟小编一起看看那些在手杀遇挫的端游豪将吧!

三国杀:端游豪将为何在手杀频频吃瘪?为何有如此大的差异

端游限定---蹋顿

蹋顿这个武将在端游中处于绝对的豪将地位,甚至某宝上面的一个激活码都要800+。甚至关于蹋顿在端游玩家中还有这一段打油诗:

蹋顿军八数第一,谁要不买谁傻逼。

乱战军争第一技,一个打七不费力。

丁奉拔刀想自杀,简雍扑地掩面泣。

太史哐哐撞大墙,吴懿无颜见蜀帝。

凭啥我们只杀俩,他能酒杀一秒七?

进可群杀制全场,退可大桃一补七。

顺手好似大归心,拆桥对面全被弃。

三国杀:端游豪将为何在手杀频频吃瘪?为何有如此大的差异

不得不说蹋顿这个武将起来之后是真的无解,一个人都能打全场的存在。这一切都是因为他的技能:乱战:你使用【杀】或黑色普通锦囊牌可以多选择X名角色为目标;当你使用【杀】或黑色普通锦囊牌指定目标后,若此牌的目标角色数小于X,则X减至0。(X为你于本局游戏内造成过伤害的次数)

三国杀:端游豪将为何在手杀频频吃瘪?为何有如此大的差异

这个技能从面板来看都是一个神技能,一个链子或者拆直接能制定无数个目标。可以说这个技能的上限其实是非常的高的,只要控制好手上的乱就能玩好的武将,机制也是十分的简单易懂,但是这样一个武将在手杀上却沦为了一个抽到立马就关的武将,真是让人唏嘘不已!

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老牌豪将---程昱

程昱这个武将在端游中也是一个豪将,在手杀中降低了程昱的获取难度改为了只要官阶到达中军将军就可以免费获得程昱。这个武将其实不管是在什么场都能有着很好的发挥,可以说是一个全身份的武将,伏兵这一特殊的机制也绝对当的起豪将的强度。

但是为什么手杀至尊场很长时间都没见到过程昱了呢?其实小编想了很久,最后得出的结论就是玩家的差异性。在端游上的玩家大多都是把游戏当做一款竞技游戏所以愿意去用更多的时间去打脑力游戏,而手游的本质则是快餐打发时间。玩家们把一局游戏只是当个消遣并不愿意付出太多的脑力,在这样的大环境之下可以说这类需要操作的武将被束之高阁似乎也不是一件不能理解的事情。

三国杀:端游豪将为何在手杀频频吃瘪?为何有如此大的差异

还要考虑的一点则是手杀和端游武将的差异性,不管是手杀还是端游都是没有做到武将共通的,很多武将端游有手游没有或者是手游的专属武将这些都是武将池的差异。对于手杀这个快节奏的地盘来说,毫无疑问这种烧脑的武将是比不上弥衡留赞这一类简单无脑的暴力将的,反正结果都一样为什么要选一个操作难度那么大的武将?

最后一点则是最大的差异也就是武将的获取难度,在端游中很多武将都是能够直接购买的。端游中的豪将在整个游戏中其实不是很常见的。至于手游中的豪将端游只需要很少的金钱就能买到(戏子45),可以说两方面策划师的路线也是决定了这个局面的因素之一!

三国杀:端游豪将为何在手杀频频吃瘪?为何有如此大的差异

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