LOL最惨“重做英雄”诞生,上线1天劝退百万玩家,Perkz怒喷设计师,如何评价?

北斋电竞


众所周知,英雄联盟已经是一款火爆多年的老牌网游了,直至今日,我们还能看到很多小伙伴一起去网吧开黑打团。为了增加游戏的趣味性,拳头经常会在游戏中重做或者创建新的英雄。这大概就是LOL的魅力所在吧。最近有网友称LOL最惨的“重做英雄”诞生,上线一天劝退百万玩家,perkz怒喷设计师,这到底是怎么回事呢?

首先题主所说的最惨“重做英雄”是塞拉斯,小编记得这位英雄刚更新到游戏之后,就深受广大玩家的喜爱,因为偷大招的理念第一次被应用到英雄的身上,对手拥有的大招,塞拉斯都可以偷盗,真正做到了以彼之道还治彼身了。再加上塞拉斯有控制、有位移、有输出等优点,这个英雄马上就变成了热门。除了AD之外,几乎可以胜任所有位置。可是好景不长,最终塞拉斯逃脱不来被削的命运。

其次在LOL的10.1版本上线之后,塞拉斯得到了巨大的改动,所有技能基本上都被设计师更改了一遍,这简直和重做没有什么两样,有的网友称改版之后的,塞拉斯简直是弱爆了,基础生命值和双抗都被设计师给削弱了,被动技能的伤害半径从400减到300,Q技能的第一段伤害减少,第二段伤害增加。W技能不再对生命值低于40%的目标额外造成50%的伤害,EQ两连也用不了。塞拉斯直接被拳头定位称中后期爆发英雄。

看到这里,就连职业选手perkz也吐槽设计师,很多网友认为拳头并不是再加强塞拉斯,而是变相的虚弱而已。这样的重做英雄接近于失败。不过有些玩家却觉得改完之后,塞拉斯更加厉害了,伤害很高。至于好不好用,玩过才知道。

大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。


柯南AP4869


那是没遇到骨灰级玩家 我的扎克改来改去我一直玩 好几个区全是扎克[呲牙] 是不是很赞[大笑]





岂能无意酬乌鹊


英雄联盟是一款非常火爆的端游,已经运营10多年了,如今已经迎来了s10赛季,新赛季开启很多玩家都在冲段位,新赛季当然会有新的变化,首先是迎来了新英雄腕豪,其次还有英雄被重做。“赛拉斯”被重做被称为最惨的重做英雄,上线一天劝退百万玩家,perkz怒喷策划师!怎么回事呢?跟随蝉儿一起来看一看。

塞拉斯在10.1版本中调整还是比较大的,也是受中意最多的英雄,设计师认为这是一次很大的增强,但是很多网友却是不买单:建议直接删除,后期强了前期弱了又等于一次大削弱!这次调整赛拉斯的基础生命值由585降到525,护甲由32降到27,魔法抗性由39降到32,不仅如此赛拉斯R技能冷却上调w技能伤害降低。


perkz在赛拉斯调整之后试玩了一把,吃完之后直接发文吐槽设计师,赛拉斯也被公认为重做之后最惨的一个英雄了,因为技能无法重置普攻,原本赛拉斯的连招根本使不出来,对喜欢玩赛拉斯的玩家真的难以接受,可以说重做之后的赛拉斯手感真的非常差!


设计师可能意识到了问题的严重性,也是紧急对赛拉斯进行了一波紧急加强,不过加强之后的效果,玩家们还是不愿意接受。有人觉得是因为1月10号赛拉斯的皮肤上线,所以策划师才会那么着急给予加强,真的可以说是给一巴掌再给一颗糖…

好了,各位客官老爷们以上就是本期内容,你们对此有什么看法吗?欢迎在下方留言评论,关注“蝉儿电竞”带你了解更多游戏资讯。


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英雄联盟在这礼拜正式进入S10赛季了,新英雄腕豪并没有立刻上线,据灵夕打听好像是下个礼拜一正式上线,到时候王国机甲系列皮肤也会跟大家见面。在这个礼拜更新的10.1版本中争议最大的就是塞拉斯,很多玩家都觉得塞拉斯废了。

LOL最惨重做英雄

这几年拳头公司一直热衷于重做英雄,在更新10.1版本中塞拉斯就被小重做了。塞拉斯这个英雄可是逼哭程序员才推出来的。塞拉斯作为英雄联盟唯一一个可以偷大招的英雄,一上线就成为比赛的热门选择。

塞拉斯可以打上路、打野、中单、辅助四个位置,无论是摇摆位,还是count都很强。但就是因为太强了,设计师一砍在砍,终于让塞拉斯不在热门。设计师看到塞拉斯这么惨,于是小重做了塞拉斯。从改动中可以看出来,设计师砍了塞拉斯前期能力,提高了塞拉斯成长属性,让塞拉斯在后期偏向于法坦。

以前塞拉斯出卢登和科技枪就可以秒杀脆皮,技能重置普攻打出被动伤害,这让塞拉斯在前期小规模团战很强势。但是拳头设计师居然移除塞拉斯W和E的重置普攻,E技能不再加护盾等等,这些削弱让塞拉斯变成了弟弟。

G2中单Perkz更是直接秀出自己3-12的战绩来嘲讽设计师的改动,就连欧洲法王都玩不动塞拉斯,更何况我们这些普通玩家。很多玩家玩家直言,没重做之前的塞拉斯还可以拿来上分,毕竟前期爆发以及偷大招让塞拉斯依旧能上分。重做之后的塞拉斯就像个弟弟,灵夕要看对面有没有石头人才考虑玩不玩塞拉斯了。

灵夕最后总结

虽然重组之后的塞拉斯不尽人意,但是我们也不要放弃这个英雄,很有可能是我们还没开发出来。想当年剑魔刚重做,就有很多人说新版剑魔就是弟弟,三段Q根本打不中人,结果后面开发出来了,灵夕就想说:真香。所以塞拉斯到底是不是重做失败,还是需要看后续开发,不过目前阶段我们还是战略性放弃这个英雄,后面等大神开发吧。

大家对改版后的塞拉斯有什么看法?欢迎下方留言,跟灵夕一起讨论吧。


灵夕电竞


塞拉斯这个英雄自从做出来之后就一直问题不断,主要原因还是这个英雄机制实在太特殊了,在调整之后可以预期的是表现强势,只是没有想到强度远超很多英雄,于是在世界赛之前经过一系列的调整沦为很尴尬的存在:

世界赛最尴尬英雄

在S9世界赛之前很多人都认为塞拉斯应该会成为很多人争抢的存在,毕竟这个英雄在MSI之上就曾有过相当亮眼的表现,可是S9世界赛开赛之后这个英雄就变得很尴尬、整个S9只有入围赛和小组赛拿出来过两场,之后就再也没有登过场。

塞拉斯大改,不亚于重做

在来到10.1版本当中最先迎来的就是塞拉斯的大改,这次的改动是多方面数值的调整以及各种被动的改动,这一次的大改不亚于将这个英雄再一次重做了。在之前预告的时候设计师曾表示准备给塞拉斯来一次大加强,可是从结果来看并非如此。网友纷纷感慨这次改动虽然增强了后期的作战能力,但是前期的削弱有些大变得比之前更弱了,对于现在的快节奏版本来说着实是一次比较大的削弱。这次大改之后的整体数据表现非常尴尬,在上中野皆是排在食物链最低端的存在。


罗夏Roxia


第一周LPL赛场上,RNG中单Xiaohu和EDG中单Scout都选出了这个英雄,但是效果并不好

关于塞拉斯的改动,圈内人士也纷纷批评:

Perkz:感谢给塞拉斯做的跟X一样的“加强”

解说雨童:事实证明塞拉斯确实是有问题的,伤害低,技能组无法像以前一样连招,这英雄现在不适合赛场也不适合rank只适合出现在CG里……

解说MacT:塞拉斯:我要去啃设计师的头皮

管泽元:这塞拉斯删了吧真的

这次更新之后,塞拉斯的大部分伤害都挪到了二段E上,在链不中的情况下,整个一套爆发是偏低的,设计师的原意是把塞拉斯转向一个偏向持续输出的坦克,但是实际上却把塞拉斯转变成了一个无论是爆发还是持续输出都比较弱势的英雄。

在Xiaohu和Scout的两把游戏中,都是以最后的Counter位来选择的塞拉斯,但是这一手Counter并没有起到太好的作用,低迷的伤害、缓慢的带线以及大招的削弱都让塞拉斯无论是作为C位还是功能位的作用都大幅下降。

至于这个英雄能否在赛场上再焕发第二春,还需要时间的考验。


云顶不太顶


大家好!我是让你们日日思念,又让你们彻夜难眠的熊猫酱!希望我的看法,能够对你有一些帮助哟!

LOL:塞拉斯重做,惹Perkz怒喷,重做上线后大量玩家被劝退,这究竟是怎么一回事呢,让我们一起来看一看吧!


与新英雄腕豪上线同步,塞拉斯迎来重做。一众塞拉斯玩家正准备用塞拉斯打个定位赛。结果却大跌眼眶,重做后塞拉斯的强度实在不敢恭维。


设计师在此前就透露,塞拉斯重做的目标是专注成为一个中路的法师,增加他的法师属性,而减少坦度和战士属性。于是,一系列针对塞拉斯的重做拉开序幕。取消技能重置普攻,这也预示着Theshy塞拉斯一打三,结果三杀的名场面应该成为绝唱,以后再打出这么华丽的连招基本是很难的了。此外,一段E技能护盾的移除,无疑减少了塞拉斯的容错率,EQ连招也不能使用。这样的改动,上线后也是劝退了大量的玩家。


在熊猫酱看来,塞拉斯的改版无疑是一次削弱,而Perkz也是第一时间使用了改版的塞拉斯,取得3/12的惨败数据,并在推特上公然吐槽设计师。意识到塞拉斯成为最惨"重做英雄"后,设计师也是紧急进行了小小的加强,不过即使这样,塞拉斯的英雄强度还是下降了一个档次,依旧劝退了无数塞拉斯玩家。阿P的吐槽也是喊出了很多塞拉斯玩家的心声,相信设计师也会在接下来有其他对于塞拉斯的调整吧。

欢迎关注+点赞哟~对于这一次的话题观众老爷们有什么看法呢?欢迎在评论下方给熊猫一,些意见和看法哟~关注熊猫获得更多新资讯!


熊猫聊游戏


大家好,我是小粤,很高兴有机会能回答你的问题,下面是我的一些看法:

在最新的美测服更新公告中,一名比刀妹剑魔阿卡丽加起来还要惨的英雄诞生了,刚刚在9.24中迎来大幅削弱的塞拉斯再次迎来重做,10.1版本当中塞拉斯的5个技能全部遭到改动,不过设计师称这一次的改动是一次"增强"。

在这次改动当中塞拉斯唯一称得上加强的技能是他的被动,过去能储存2层上限的被动技能在10.1版本后改为3层,并且触发被动后塞拉斯能获得60%的攻速加成。从这项改动来看打野塞拉斯前期的清野效率会有所提升,但是对线上帮助并不大。

在这之后塞拉斯几乎所有技能都有不同程度的削弱,Q技能CD全等级增加1秒,一段Q伤害降低二段Q伤害提升,等于间接削弱了Q技能的伤害,最致命的是Q技能二段对小兵的伤害由原来的55%下调到40%,今后塞拉斯清线得靠自己一巴掌一巴掌地普攻。

而这个版本塞拉斯最致命的改动来自于技能之间的互动,过去他在被削弱之后依然有不少玩家坚持选择,是因为这名英雄的连招手感非常顺滑,小技能之间的衔接特别流畅。不过在这次改版之后塞拉斯在二段E的过程中无法再施放Q技能,也就是说过去的EQ连招将不复存在。

除此之外,塞拉斯过去的E技能第一段、W技能以及大招都可以重置一次普攻,虽然英雄伤害低,但是操作手感能弥补玩家在连招过程中的被动施放次数。然而在这一次的改动过后,塞拉斯的所有技能将不再能重置普攻,如果说前面的小改动是在打击玩家的热情的话,这一项从操作手感上的改变则让这名英雄彻底变得陌生。

于这一次设计师口中的"增强",不少老塞拉斯玩家表达出了自己的无奈,作为一名2019年才诞生的英雄,如今的塞拉斯和最初相比完全就是两个不同的英雄,除了大招的机制得以保留外,过去那个能进能退,在Theshy手上行云流水的偷男彻底迷失了!庆幸的是,随后设计师也是意识到了这些问题,在塞拉斯上线半天后,就在1月9日立即发布了热修复补丁,对塞拉斯进行了紧急加强。而且,设计师是一口气加强了三个方面,第一个是加强被动伤害,提高了伤害加成和攻速加成,让塞拉斯有更好的成长性。第二个则是加强了Q技能的后期伤害,从240点提高到280点了!在此,希望拳头游戏设计师在重做一个英雄之前,尽量收集,听取,接受我们广大玩家的一些建议!以免再次出现今天这不必之举!

以上是我的看法,希望大家能关注我一下!谢谢大家!


粤影游戏解说


LOL新赛季已经来临,这次赛季更新之后,玩家最期待的新英雄腕豪已经上线,不少玩家也是过了一把拳王瘾。这次新赛季增加许多英雄,例如卡莉丝塔、娜美、蔚等一众英雄,相应的某些英雄还是遭到了削弱,其中最惨的就是“新版塞拉斯”。在过去版本中,偷男的强势是毋容置疑的,不过这个新赛季,重做后的塞拉斯直接被打入冷宫。

我们先来看看这次新赛季他具体的属性调整。基础属性,首先是生命值从585下降大525,这个生命值还没某些AD高,简直惨不忍睹。除此之外,护甲值也从32变成27。被动技能的伤害增加0.05基础法强加成,但是伤害半径却缩小了100,这样看来,这点伤害增益毛都不算。Q技能的冷却增加1秒,两种伤害增加和缩减互相抵消了。

最要命的不是技能的属性,而是技能效果,在E技能释放期间,Q技能是无法释放的,这导致EQ无法再进行连用。W技能的CD普遍下降一秒左右,而且W技能无法重置普攻。E技能的CD也从固定的14秒,变成了每升级一次减少1秒CD,护盾也被移除了。对于不玩偷男的,大家肯定都不关心,但是经常用他上分的玩家,那可就真是惨了。

现在不少塞拉斯玩家已经决定做一个混子选手了,Q技能消耗人,大招恶心一下敌人就好了,输赢全看天。在调整之后,不少玩家也是实战测试过了,居然连小鱼人,卡牌都打不过,真的废了。

Perkz在试玩之后,也发表了他的看法:"多谢拳头给塞拉斯整了个X一样的"buff"。"如果基础属性简单削弱一下,大家还是能够理解的,但是技能无法重置普攻,这是直接要把这个英雄删掉的节奏啊!玩过塞拉斯的玩家都知道,他有一套非常有用的消耗连招,但是现在技能无法重置普攻,那意味着技能连招的释放就跟用流量看电影一样,一卡一卡的,手感非常差劲。

外媒Dot Esports此前发表了一篇题为《Riot hotfixes Sylas after changes"undershot"in League Patch 10.1》,在该文中,拳头表明他原本想要让塞拉斯的基础伤害增加,然后再削弱他的线上控制能力,不过现在调整的效果与假设的完全相反,这着实让人尴尬。

以前的塞拉斯主要依靠强大的消耗以及技能爆发来生存,不管是控制能力还是推线能力,都是很强的,但是被设计师一波弄没了,真的非常伤。不知道大家这次改动有何看法呢?欢迎大家在下面评论留言交流。

PS:文章100%原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,爱你哦,么么哒。

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涛咪电竞


你好,我是游戏领域优质作者有关于游戏的问题可以多多与我讨论。

英雄联盟这个赛季的更新以来,拳头官方对众多的英雄做出了比较大的调整。这次又新出了一位英雄也是玩家们关注的比较多的,他的技能释放十分有打击感许多玩家也是马上买了这个英雄直接去体验了一下。但是这次的更改却让解脱者的玩家很是生气,因为这次对于解脱者的削弱实在是太大了。

解脱者这个英雄一直有着比较高的人气,因为他可以偷取别人的大招玩法十分灵活,有伤害还有回复,不管是在职业赛场还是在普通的排位赛中都有着比较高的出场率。这次的改动之后不仅是玩家吐槽连职业队员都发文怒怼设计师说:这次的塞拉斯的改动向X一样。这次的改动是把他的伤害护甲和生命值的基础数值给降低了,血量直接给砍掉六十。但是成长增加的数值有所提升也算是中规中矩吧。但是其他的改动真的是非常的不友好,首先是技能的伤害半径变少了,在E技能的释放期间不可以释放Q技能。这就让塞拉斯的技能衔接性直接变得顿了起来,变得非常不流畅。

当然每一个英雄都要经历增强和削弱,希望官方可以意识到英雄调整的不正确,及时改正。

以上是我回答问题的内容,欢迎评论区发表自己的意见。


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