玩家的感觉是没错的,暗黑之父:现在的暴雪完全和以前不同了

博士之前和大家分享了文章《得到玩家的肯定,官方:明年二月会有更多消息》,其中讲述了素有“暗黑破坏神之父”称号,前北方暴雪创始人 David Brevik 也对游戏给予了肯定。他认为《暗黑破坏神4》更像是忠于《暗黑2》体验与表现手法的游戏。

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然后,博士在文章《官方发表二代续作和手机版,还不忘暗讽暴雪》中和大家介绍了上周末《流放之路》官方在新西兰举办了自己的嘉年华活动,发表了《流放之路2》和《流放之路M》。同时,该活动还邀请了 David Brevik 和 Max Schaefer 作为贵宾与顾问。

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David Brevik 目前自己开设工作室创作游戏,同时是《流放之路》的荣誉顾问;而 Max Schaefer 则是《火炬之光》的总监,原本的公司 Runic Games 被完美世界收购后,又成立了 Echtra Games 继续《火炬之光:边境》的创作。两位目前做的游戏都是类《暗黑破坏神》的冒险打宝风格的作品。

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David Brevik 和 Max Schaefer 其实都是前北方暴雪的核心人物,也都是《暗黑破坏神》的“爸爸”。根据外媒 PC Gamer 的专访,针对“暴雪变了”的话题,他们意见统一的回应:“暴雪当然变了,以前的我们完全不用理会太多玩家的意见,更不需要满足什么海外股东或者赞助商的需求。以前不是大公司的暴雪娱乐当然可以自由的创作自己想要的游戏,可是现在就不行了。”

玩家的感觉是没错的,暗黑之父:现在的暴雪完全和以前不同了

根据 David Brevik 和 Max Schaefer 的描述,我们知道:目前的暴雪不是部分改变而是完全和以前不同了。当 David Brevik 离开北方暴雪的时候,就已经有180位左右的老员工离职了,但目前为止陆陆续续的人员变动,暴雪早已不是以前的暴雪。博士今年七月份和大家分享了文章《又一共同创始人宣布离职,暴雪旧体系已经瓦解》,讲述了暴雪的创始三巨头也三去其二,剩下的 Allen Adham 也大权旁落。

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Max Schaefer 表示:“我们当初在制作《暗黑破坏神2》的时候,北方暴雪以及暴雪娱乐就会对于美术或游戏内容有争论、竞争,而现在的动视暴雪有更多的因素需要考量,这是所有公司迈向国际大公司的必经之路,也是我们决定离开的原因,我们只想按照自己的想法想想做的游戏,这在一个大公司是不可能的。”

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从两位暗黑“爸爸”的叙述中可以看出:开发团队体量小、资金自由的状况下,制作出来的游戏更多的会体现出制作人的想法和创意,游戏内容商业化也不高,比较接地气;有名气以后,随着更多资本的进入,公司规模变大。在竞争和制衡下,游戏制作人更多的是去做“要资源”的事情,想法和创意都会服从于商业目的。这就是玩家们会感觉某个开发团队“变了”的原因,并不局限于暴雪。

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这个时候,博士又想到了一个和David Brevik、Max Schaefer经历差不多的伟大游戏制作人,那就是小岛秀夫!《死亡搁浅》这种送货模拟游戏,是不可能出现在EA、动视这些游戏大厂旗下产品阵容中的。原因如上,你同意吗?欢迎留言。


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