王者荣耀:官方增强武则天,玩家却不领情,认为受到了轻视,此次改动你如何看待?

我酒桶你纳尔


《王者荣耀》作为一款Moba手游,自然而然也继承了Moba游戏的通病,那就是英雄平衡性。远的不说,就拿Moba游戏的巅峰之作《英雄联盟》来说,《英雄联盟》尚不能解决英雄平衡性的问题,更何况是《王者荣耀》了。

日前《王者荣耀》体验服对7位英雄进行了平衡性的调整,但是武则天的加强却惹来了很大的质疑声。首先在本次调整中,武则天的被动技能得到了提升,由原来的脱战后每秒回复1%最大法力值增加到了1.4%。但是从1%到1.4%的加强幅度非常微弱,尤其是需要脱战后触发的被动对实战来讲毫无意义。

当前版本的武则天以53.14%的综合胜率位居全法师英雄的首位,虽然出场率和Ban率只有2.2%和0.24%,但是这主要是因为武则天的受众率小造成的。当然其超高的综合胜率与受众度小也有脱不开的关系。

武则天本身是《王者荣耀》中最典型的RMB英雄,荣耀水晶动则上千元的价格让很多玩家望而兴叹。也正是因为武则天独特的获取机制,就目前的英雄强度来看确实有些对不起她的价值,不过抛出上千元的价格不说,武则天绝对是一名强度中上级别的法师英雄。

其实对于武则天的英雄强度问题,天美很可能也是进退两难,过度加强会导致游戏的不平衡性,将破坏游戏的公平环境,RMB玩家能使用高强度英雄,而普通玩家却无法得到。


梧桐MVP时刻


王者荣耀体验服武则天小幅度增强

在11.19号王者荣耀体验服中,将武则天的被动技能,脱离战斗后回蓝速度1%每秒,增强到了1.4%每秒,细小的改动对武则天这个英雄影响不大,说增强了吧,就增强了0.4%,作用不大,实属有点敷衍的成分。引起了众多玩家的不满!

武则天:一个土豪玩家象征的英雄

武则天和别的英雄最大的不同之处就在于,这个英雄不是谁都可以买到的,只有通过商城里面的积分夺宝才可以得到,我一朋友花了将近2000块才抽出来的,可想而知有多贵了。这个英雄好像天生就应该比别的英雄强一样,从被动到大招,都非常的炫酷。

这个英雄在几个赛季之前是非常非常的厉害的,几乎没有英雄可以压制住她,但是经过几个赛季的削弱,现在已经跟别的英雄没有什么不同,因为现在的游戏做的越来越平衡了,可这就让那些花了几千块买到武则天的玩家心理难受了,花了这么多才买到的,增强一次还这么敷衍,所以很多的玩家开始不领情了,认为受到了轻视。

增强与削弱,为的是游戏平衡,平常心看待就好

这次天美将武则天略微的增强了一点点,但也不要小看这一点点,回蓝速度的增快对武则天也是很重要的,武则天本身就已经很厉害了,大招能够打到所有敌人,而且还能眩晕控制0.5秒,希望以后天美要么就不增强,要么就多增强一点吧,这也能让那些花了这么多钱买到武则天的玩家开心一下!<strong>

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国服刚刀王


短腿,脆皮,大招不死人,伤害不爆表。这就是武则天的特点,都说这次加上了,其实加强寥寥。为什么最开始非要抽武则天,一是为了装逼,你没看错,二是为了买传说皮肤,我很喜欢这个皮肤,人品比较差,满值抽到的,不过算了下其实不亏,几千砖石到手,5级铭文弄了有10个吧(那时候搞活动冲2888送2个5级铭文),混了270和267个英雄和皮肤碎片,还有皮肤和英雄,大量金币,还是要在搞活动时候抽比较合适,200抽5次。

说说我对武则天的技能和团战的心得吧。

首先要猥琐,在猥琐,前期塔下补兵,刷1段2技能骚扰对面,2技能留着如果中路有人来抓2技能击退不行加闪现回塔下。

第一波蓝估计打野需要拿走,后面的蓝有了就去打,这是个特别费蓝的职业,有蓝无限刷1段2技能。

养成良好习惯,回程出门先扔个1技能,保证出门1技能2段可以打出,做好随时支援准备。

多看地图,哪地方有小规模团战,找时机放大支援或者收人头。

团战时候一定要猥琐后面,2技能一定要确保没有人刺客来切你,如果遇见刺客切入,2技能秒发加闪现,基本就到安全距离了,如果有大直接点。刺客切入基本团战就开始了,这时候放大基本可以定住一些人,然后远距离刷1,2技能。

武则天团战厉害不在于大招,而是在于1技能2段的控,加上2技能逼退,能和你站附近的都是脆皮加主力,你控住几下足够对方死掉。

装备有人说必出回蓝的,加冷却的,我其实都试过,符文加10%冷却,足够了,冷却加再多大后期也要40多秒,缺那20%冷缺,也就多几秒,一场团战你也就只有一次放大机会,一技能减的寥寥。我现在第一件装备回响,然后帽子,加冷却鞋子,然后法穿,后面可能先出书或者面具。回响有范围爆炸,帽子技能伤害提升,出了这两个保证你大可以秒残血,一技能伤害有足够输出,没有输出武则天就是废人。

打武则天要耐住寂寞,要猥琐到底,经常团到最后只剩你一个人,不想想着报仇,抢人头。你不是施瓦辛格,你不是超人,即使你冲进去杀了一两个,然后牺牲有什么意思,如果是我直接转脸就跑,满血野区猥琐,不满血回程,野区猥琐干嘛,看对方是直接拆塔还是打龙。如果拆塔站在塔后安全距离刷技能清兵,强行推过来2技能加大,即使只有你一个


格萌薇解说


游戏不可能达到平衡的。都是这个英雄克制这个英雄那个克制那个的。主要还是看个人怎么操作。因为只有不平衡才能打得痛快,刺激点。


二叔公HC


一款MOBA类游戏,不可能做到完全平衡,需要大量玩家来发现失衡之处,然后再由官方进行相关调整,这样才能让游戏无限接近平衡,王者荣耀也不例外,同样需要用户与官方的配合来找到问题所在,每隔几天就会有一波调整,然而由于玩家水平不一,想法不同,所以不可能让所有人满意。

就在昨天晚上,天美发布了一条公告,对体验服中的七名英雄进行了改动,其中最受玩家关注的就是武则天,官方将她的被动技能脱战回复蓝量提升了0.4%,其实大家都知道,武则天不管是强是弱,这样的调整都没有太大的作用,武则天清线不快是事实,对线其他法师,根本没有脱战的机会,所以可以说这还真的算是“蚊子腿”加强,官方其实并不想加强她。

其实,武则天和嬴政这种英雄在游戏中都是非常敏感的,因为他们并不是大众英雄,所以对他们的强度调整,需要非常谨慎,如果在游戏中强度较低,那么就会让氪金党心里不舒服,从而直接影响到官方,但是如果武则天强度过高,那么零氪党肯定也会不满意,毕竟官方已经宣称,这是一款公平竞技手游,如果特殊关照氪金英雄,那么估计零氪党会大量退游。

我认为,武则天这名英雄现在强度虽然不高,但也绝不是下水道英雄,这一点从武则天的胜率也可以看出,所以说武则天应该算是趋于平衡的英雄,如果官方不对武则天有任何改动,那么也不会带起这种节奏,实际上武则天的一个大招效果就已经被大多数玩家吐槽,只因使用者少,所以才没有引起非议,为了维护大多数玩家的利益,官方不对武则天加强也情有可原,所以我认为,这次调整还算是比较合理的,小伙伴们,你们认为呢?


不萌不游戏


这个英雄是人民币玩家玩的,像我们这种平民玩不起没有任何意见。


群欢


没有任何区别,做秘法之鞋加上冰心不会差蓝


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